G2 Esports collabora con Adidas


Pubblicato da 2026-06-09



Screengrab tramite G2 Esports

G2 Esports, una delle più grandi organizzazioni di eSport al mondo, ha stretto una nuova partnership con il marchio di abbigliamento sportivo Adidas, ha annunciato oggi l'organizzazione.

Adidas produrrà la nuova maglia G2 per la stagione di eSport 2021 e collaborare con l'organizzazione per rilasciare una collaborazione sull'abbigliamento lifestyle. La nuova maglia G2 presenterà la tecnologia AERORREADY e includerà un'immagine olografica del CEO di G2 Carlos "ocelote" Rodriguez.

È il 14.01.2021

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— G2 Esports (@G2esports) 14 gennaio 2021

G2 ha anche accesso esclusivo all'arena di eSport Adidas "World of Sports" a Herzogenaurach, in Germania.

"Oggi è un giorno fondamentale nella storia del G2", ha affermato Rodriguez. “Annunciare una partnership con un marchio sportivo globale come Adidas è un momento davvero speciale per tutti noi. Entrare a far parte della famiglia Adidas come uno dei loro partner, accanto a marchi globali come Real Madrid, Manchester United e BayernMonaco è un vero punto di svolta per noi e per l'intera industria degli eSport.”

G2 è stata fondata nel 2015 ed è diventata una delle più grandi organizzazioni di eSport al mondo. L'organizzazione ha squadre di professionisti in diversi giochi, come VALORANT, CS:GO, Rocket League e Rainbow Six Siege.

Adidas non è la prima grande sponsorizzazione per G2, però. L'organizzazione è già partner di BMW, Logitech G, Red Bull e molte altre importanti aziende.

"Siamo molto orgogliosi della nuova partnership con G2 esports, una delle principali organizzazioni di intrattenimento nel settore dei giochi", ha affermato Björn Jäger, vicepresidente del marchio Adidas Central Europe "Con questa partnership continuiamo a essere parte della crescente cultura del gioco e siamo entusiasti di attingere alla creatività e all'esperienza di G2 in quest'area. In qualità di marchio con sede a Berlino di rilevanza globale, G2 ci aiuterà a promuovere la presenza del marchio non solo nel nostro mercato nazionale, ma anche a raggiungere le comunità di gioco globali."