Tutti i cambiamenti in arrivo con il precampionato del campionato 2019


Pubblicato da 2026-06-16



Immagine tramite Riot Games

La stagione classificata di League of Legends è ufficialmente terminata e sai cosa significa: è tempo di pre-stagione. Proprio come l'anno scorso, quando Riot ha usato la pre-stagione per sventrare il sistema di rune del gioco, quest'anno arriverà un altro lungo elenco di grandi cambiamenti.

C'è molto da tenere sotto controllo, soprattutto considerando che Riot sta per uscire due intere serie di modifiche pre-stagione, una per le code classificate e un'altra per il gioco stesso. Ci sono nuovi livelli classificati, nuove torri, altre novità in arrivo per il sistema runico e persino un nuovo campione. Invece di provare a eseguire il root di tutti gli aggiornamenti sul PBE, lascia che lo facciamo per te.

Ecco l'elenco completo e completo di tutte le principali modifiche pre-stagione in arrivo prima dell'inizio della stagione 2019.

Programma patch 8.23 ​​– 21 novembre Patch 8.24 – 5 dicembre* Patch 9.1 – 9 gennaio* Patch 9.2 – 23 gennaio

Data non confermata – *

Gameplay – Patch 8.23 ​​Torrette Screengrab tramite Riot Games

A partire dal 2019, le torrette ora sarannoavere una corazza che dovrai sfondare prima di poter effettivamente danneggiare la torretta stessa. Queste piastre durano solo per l'inizio del gioco e sono progettate per prolungare la fase in corsia e premiare i corsisti per aver spinto in modo aggressivo la loro corsia. Ogni piastra ricompensa l'oro locale quando viene distrutta, ma aumenta anche il MR e l'armatura complessivi della torretta quando viene rotta. Non preoccuparti, la resistenza bonus dura solo finché i piatti durano su tutte le torrette e, a partire da questo momento, cadono tutti al segno dei 14 minuti.

Quando un piatto si rompe, le torrette guadagnano anche 20 secondi di resistenza temporanea, che Riot chiama il buff Baluardo. Tutto questo, insieme ad alcune modifiche alle statistiche di base, impedisce ai giocatori di lanciarsi sulle torrette troppo velocemente all'inizio del gioco, ma le torrette dovrebbero essere tutte più fragili dopo i 14 minuti. Il risultato finale, in teoria, è una fase di corsia più stabile.

Rune Screengrab tramite Riot Games

Nel 2018, il nuovo sistema di rune ti ha permesso di sceglieredue percorsi runici e, a seconda di quali percorsi hai scelto, otterresti una quantità specifica di statistiche bonus. Nel 2019, però, le statistiche non saranno più legate ai percorsi runici. Dopo questa modifica, non otterrai alcuna statistica quando scegli le tue rune e dovrai invece scegliere le tue statistiche bonus da abbinare alle tue rune in qualcosa chiamato Stat Shards.

Stat Shards.

Stat Shards. avrà la propria sezione nelle pagine delle rune, come mostrato sopra, e sarai in grado di scegliere tre diversi frammenti. Tra le statistiche che puoi selezionare, ci sono armatura, MR, salute, velocità di attacco, AP, AD e danno adattivo. Pensalo come un ibrido tra il sistema di rune del 2018 e le vecchie pagine delle rune precedenti alla stagione otto. L'idea è quella di mantenere l'impatto che le tue scelte runiche hanno mentre ti permettono più libertà in termini di stile di gioco. L'obiettivo di Riot qui è ridurre l'incasellamento in determinate rune, ma avrà senza dubbio un grande impatto anche sul meta.

Screengrab di Tanks tramite Riot Games

Sejuani, Ornn eGalio sta ricevendo tutti dei pesanti cambiamenti che vanno oltre i tipici cambiamenti di equilibrio. Sono considerati mini-rielaborazioni, con le modifiche di Ornn che si orientano più verso una rielaborazione completa. Il controllo della folla di Sejuani viene ridotto, ma le sue statistiche di base e i danni aumentano per compensare. La cancellazione delle onde di Galio viene ridotta sulla sua Q, ma la sua percentuale di danni alla salute sta aumentando significativamente e anche il suo controllo della folla viene nerfato. La passiva di Ornn è stata ridisegnata e anche la meccanica del suo Soffio a mantice è stata rifatta.

Perché tutti questi cambiamenti, specialmente per Ornn, che è fuori solo da circa un anno? Bene, Riot crede che il divario tra l'utilità di questi campioni nel gioco professionale e il gioco occasionale sia troppo ampio e ciò rende troppo difficile bilanciarli. Questi cambiamenti sono progettati per ridurre quel divario senza necessariamente indebolirli. In teoria, dopo questi cambiamenti, non dovrebbero strangolare il pro meta ogni volta che hanno anche un po' di forza.

Pacing 63759Screengrab tramite Riot Games

Ci sono un sacco di cambiamenti in arrivo a servitori, torrette e altro, tutti progettati per aiutare Riot a controllare il ritmo del gioco. C'è un elenco estremamente lungo di dettagli sul PBE, ma il succo è che il danno dei minion sta diminuendo, il tankness dei minion sta aumentando leggermente, i minion Baron e Siege bufferanno gli altri minion molto meno e i minion non riceveranno un bonus se il livello medio della tua squadra è superiore a quello del tuo avversario. Uno dei cambiamenti in particolare, che abbassa i timer di rigenerazione di Baron, draghi e Elder Dragon, è di grande impatto.

L'obiettivo di Riot con questi cambiamenti è far sembrare le rimonte non così impossibili per la squadra dietro, mentre allo stesso tempo rendere più facile per la squadra avanti chiudere la partita. Questi due obiettivi a prima vista sembrano escludersi a vicenda, ma quando Riot dice che vuole rendere più facile chiudere le partite, significa che le partite sono già praticamente decise, quando una squadra ha 10.000 monete d'oro.piombo o più e una tonnellata di torri e uccisioni. In genere, in giochi del genere, un ritorno è già fuori discussione, ma il gioco viene comunque tirato fuori, solo per far sì che la squadra in testa continui a vincere, solo molto più tardi di quanto avrebbe potuto.

Classificata – Patch 8.24 Tiers Screengrab tramite Riot Games

Ci sono tre cambiamenti principali in arrivo per la scalata della classifica nel 2019, con molti altri cambiamenti minori progettati per appianare il processo e renderlo più gratificante. Due dei tre principali cambiamenti sono in arrivo per i livelli classificati, che in passato erano costituiti da bronzo, argento, oro, platino, diamante, maestro e sfidante. L'anno prossimo, il grado Iron verrà aggiunto al di sotto del Bronze, e il Grandmaster passerà tra Master e Challenger.

Non solo, ma ora ogni grado consisterà solo di quattro livelli, anziché cinque. Sì, questo significa che ora sarà impossibile essere Bronzo V. L'obiettivo dietro tutte queste modifiche è rendere la scalata classificata più uniforme.In passato, un piccolo miglioramento delle abilità poteva aiutarti a salire alle stelle da Gold IV a Gold I, ma un piccolo miglioramento in Bronze IV non sarebbe stato sufficiente per farti salire di un livello. Con meno livelli e due gradi in più, i gradini della classifica dovrebbero sembrare più coerenti e stabili, piuttosto che alcuni essere lunghi e altri che non richiedono quasi nessuno sforzo per raggiungerli.

Posizionamenti Screengrab tramite Riot Games è una delle modifiche più piccole al sistema classificato, ma è quella che i giocatori richiedono da alcuni anni. A partire dal prossimo anno, i tuoi piazzamenti in classifica ti daranno una classifica provvisoria che solo tu puoi vedere dopo la tua prima partita. Mentre ti muovi attraverso i tuoi posizionamenti, riceverai e perderai enormi quantità di LP mentre il sistema cerca di capire a dove appartieni esattamente, riducendosi man mano che finisci più giochi. Alla fine, i guadagni e le perdite di LP sembreranno molto più addomesticati e, dopo la tua partita finale, riceverai il tuo grado finale e ufficiale.

L'obiettivo quiè migliorare come ti senti riguardo ai tuoi posizionamenti, ma non c'è davvero alcun grande cambiamento di design dietro le quinte. Ricevendo una classifica provvisoria, i posizionamenti non dovrebbero sembrare un simile buco nero e la trasparenza dovrebbe alleviare un po' di frustrazione che normalmente proveresti alla fine di tutto. Questo è un bel cambiamento, ma niente di più.

Classifica posizionale Immagine tramite Riot Games

Il terzo e ultimo grande cambiamento in arrivo per la classifica nel 2019 è l'aggiunta dei ranghi posizionali, ma per essere completamente chiari, Riot non ha intenzione di rilasciarlo contemporaneamente alle altre modifiche in questo elenco. Invece, poiché la società non ha capito come affrontare correttamente le preoccupazioni che molti giocatori avevano sul sistema, sarà testato per regione nel 2019, secondo l'ultimo aggiornamento fornito da Riot quattro mesi fa. A giudicare dalla lingua utilizzata nell'aggiornamento, c'è almeno la possibilità che non verrà mai spedito, o almeno non verrà spedito nel 2019, ma è ancora troppogrande cambiamento da ignorare.

Essenzialmente, per rendere più soddisfacente il mantenimento di una posizione e per sentirsi meno puniti per aver giocato fuori ruolo, Riot vuole aggiungere gradi che sono unici per ogni posizione nel gioco. No, questi non sono solo un'aggiunta al sistema attuale, questo sistema sostituirebbe completamente il tuo attuale grado complessivo. Come puoi immaginare, un cambiamento così massiccio è stato accolto con molti feedback, e in gran parte negativi, il che spiega perché Riot sta prendendo il secondo, il terzo e comunque molti altri lo guardano. L'obiettivo è ancora quello di lanciarlo nel 2019 e sembra che alcune regioni lo riceveranno all'inizio dell'anno, quindi tieni gli occhi aperti per ulteriori informazioni.

Divide Screengrab tramite Riot Games è un altro cambiamento di benessere, perché non influisce sul funzionamento della scala e fa semplicemente sentire meglio la salita, ma è comunque significativo. In sostanza, piuttosto che una sola lunga stagione classificata, il prossimo anno di classifica sarà diviso intre spaccature. Non ci sarà un reset MMR tra le divisioni come all'inizio della stagione, ma la tua partecipazione a ciascuna divisione influenzerà i tuoi premi, di cui parleremo tra poco.

Il le divisioni sono progettate più come punti di controllo per consentirti di vedere i tuoi progressi in classifica e riflettere sull'anno fino a quel momento. In altre parole, ancora una volta, non cambia nulla nel modo in cui sali, l'obiettivo è solo quello di sentirti come se avessi realizzato qualcosa ogni pochi mesi anziché solo una volta alla fine dell'anno.

Premi Screengrab tramite Riot Giochi

I premi per i classificati stanno cambiando in modo sostanziale. Non preoccuparti, a quanto pare, la skin Victorious non sta andando da nessuna parte, ma ci sono sicuramente alcune nuove chicche che puoi guadagnare con il passare dell'anno. L'aggiunta principale all'elenco delle ricompense è la tua armatura classificata, visualizzata nell'immagine sopra.

La tua armatura classificata verrà mostrata nelle tue lobby classificate e rifletteranno il tuo grado attuale, così come i gradi hai guadagnato in tuttoogni divisione. Lo stendardo drappeggiato dietro la tua armatura mostrerà sempre il grado dell'anno precedente. In altre parole, se hai guadagnato argento per tutte e tre le divisioni per l'anno, alla fine dell'anno, la tua armatura sarà argento e avrà piccole aggiunte d'argento per ogni divisione a cui hai partecipato. Se eri Bronzo nel stagione precedente, lo stendardo dietro quell'armatura sarebbe stato adornato con la decorazione Bronzo per l'intero anno.

Sembra che ci saranno altre ricompense che guadagnerai per divisione accumulando punti divisione, che guadagni semplicemente vincendo le partite ogni divisione e quei premi verranno assegnati durante quella divisione piuttosto che alla fine dell'anno. Per ottenere il massimo e le migliori ricompense, dovrai partecipare a tutte e tre le divisioni, ma Riot è rimasta per lo più vaga su quali ricompense ci saranno effettivamente a parte l'armatura classificata.