Tutte le nuove classi ed elementi TFT in arrivo nel Set 2: Rise of the Elements


Pubblicato da 2026-06-21



Immagine tramite Riot Games

Riot Games sta seguendo l'approccio di Blizzard e rivela le sue nuove classi, elementi e campioni di Teamfight Tactics uno per uno. Una serie di creatori di contenuti e personalità della community ha svelato assolutamente tutto ciò che è in arrivo su Rise of the Elements.

Il set in arrivo, previsto per l'uscita all'inizio di novembre, capovolgerà completamente l'autobattler. Ci sono alcuni volti familiari che stanno tornando, ma la stragrande maggioranza sono nuove aggiunte al gioco.

Ecco tutte le nuove classi ed elementi che si uniscono a TFT per Rise of the Elements.

Nuove classi Alchimista Immagine tramite Riot Games One unità: Ignora la collisione dell'unità, non smettere mai di muoverti.

L'alchimista è una nuova classe interessante che sembra leggermente fuori luogo. Ignora la collisione dell'unità, che ha i suoi vantaggi. Ma il suo posto nel metagame è ancora incerto.

Assassin Immagine tramite Riot Games Tre unità: +75 percentodanno da colpo critico e probabilità di colpo critico del 25%. Sei unità: +150 percento di danno da colpo critico e 50 percento di probabilità di colpo critico.

Gli Assassini erano una delle classi più forti nel primo set di TFT, dominando il metagame nei primi mesi di esistenza del gioco.

La nuova classe Assassino in arrivo nel Set 2 ha le stesse identiche statistiche, ma un nuovo set di campioni sostituirà il vecchio. In questo momento, è difficile determinare la loro forza, ma come la loro preziosa iterazione, dovrebbero essere un'opzione potente e flessibile.

Berserker Immagine tramite Riot Games Innate: i Berserker si lanciano verso il nemico più vicino. Tre unità: 40% di possibilità di fendere e infliggere il 100% di danni ad area d'effetto alle unità circostanti. Sei unità: 80 percento di possibilità di fendere e infliggere il 100 percento di danno ad area di effetto alle unità circostanti.

In un ruolo quasi inverso, i Berserker si occupano della prima linea mentre gli Assassini si concentrano sulle retrovie. Invece di scoppiareabbattendo i nemici a bersaglio singolo, tuttavia, i Berserker si prendono cura dei carri armati usando il danno ad area a loro vantaggio.

Druido Due unità: evoca un golem di pietra di 2.000 salute con elemento Montagna e gli oggetti del tuo Druido di livello più alto. Quattro unità: evoca un golem di pietra della salute da 4.000 con elemento Montagna e gli oggetti del tuo Druido di livello più alto.

Druid è praticamente un Elementalista sotto steroidi. Invece di evocare un golem con 2.200 salute con quattro unità, Druid ha il potenziale di evocare un robusto golem con 4.000 salute con oggetti.

A differenza degli Elementalisti, l'aggiunta di oggetti gli darà la possibilità di infliggere una quantità considerevole di danni, pur rimanendo relativamente in salute in combattimento.

Mago Immagine tramite Riot Games Tre unità: 50 percento di possibilità di raddoppiare gli incantesimi. Sei unità: 100% di possibilità di raddoppiare gli incantesimi.

La nuova classe dei Maghi ha un enorme potenziale, specialmente quando ruota attorno a un'unità di trasporto. Immagina un Aurelion a tre oggettiSol lancia la sua suprema due volte. Distruggerebbe assolutamente la plancia nemica.

Mistico Immagine tramite Riot Games Due unità: tutte le unità ottengono 70 resistenza magica. Quattro unità: tutte le unità ottengono 150 resistenza magica.

Mystic è il perfetto contraltare alle composizioni piene di maghi. Solo due unità potrebbero essere sufficienti per contrastare una formazione incentrata sulla magia. Quattro unità potrebbero anche aggiungere la beffa al danno, bloccando completamente il danno finale.

Il lato negativo di Mystic, tuttavia, è che le unità di trasporto saranno incredibilmente importanti per infliggere danni efficaci. Oltre alla resistenza magica, Mystic non offre molto.

Predator Tre unità: qualsiasi danno che un Predator infligge a un nemico con meno del 25% di salute lo eseguirà per un'uccisione istantanea.

Predator è una classe interessante. Non è il più forte della lista, ma ha i suoi vantaggi. Le unità Predator specifiche devono ancora essere rivelate, ma sembra che funzioneranno efficacemente contro i carri armati o persino contro i carry delle retrovie.

Il venticinque percento di salute è una quantità considerevole per i carri armati e se un carry può essere ridotto in qualche modo, eseguirlo aiuterà solo a prevenire i danni alla squadra.

Ranger Immagine tramite Riot Games Due unità: 35 percento di possibilità di raddoppiare la velocità di attacco di tutti i Ranger per tre secondi. Quattro unità: 65 possibilità di raddoppiare tutte le velocità d'attacco dell'Esploratore per tre secondi. Sei unità: 100% di possibilità di raddoppiare la velocità di attacco di tutti i Ranger per tre secondi.

Ranger è un'altra classe di ritorno a TFT. È molto meglio della sua precedente iterazione, però. Invece di fare affidamento su un picco di quattro unità e puntare a raccogliere un Kindred a metà partita, Ranger è ora molto più dinamico.

La sua versione a due unità è più forte di quanto non fosse in precedenza. Ora ha il potenziale di raggiungere sei unità e un'incredibile possibilità del 100% di raddoppiare la velocità di attacco.

Evocatore Immagine tramite Riot Games Tre unità: 40% di durata in più sulle unità evocate. Sei unità: 100 percentoaumento della durata delle unità evocate.

Simile al mutaforma, l'evocatore aumenta la lunghezza delle unità evocate. La formulazione intorno a questa classe non è chiara in questo momento, ma sembra che andrà in sinergia con nuove unità, come Annie, Zyra e potenzialmente anche la classe Mystic.

Custode Immagine tramite Riot Games Due unità: +100 percento di armatura alle unità Custode. Quattro unità: +250 percento di armatura alle unità di Guardiano. Sei unità +400 percento di armatura alle unità del Guardiano.

Warden è simile a Brawler, ma invece di agire come uno strumento di sopravvivenza contro i danni generali, ora contrasta con forza i danni fisici. Warden dovrebbe essere una buona classe a tutto tondo, in grado di fermare Assassini e campioni che brandiscono la spada in prima linea sul suo cammino.

Come Mystic, tuttavia, potrebbe perdere il danno per resistere a un combattimento. Sarebbe idealmente abbinato a un'unità di trasporto impilata con unità.

Nuovi elementi (origini) Crystal

I dettagli completi concernenteIl cristallo deve ancora essere rivelato. L'Elemento affronta campioni come Ashe, Skarner e Taric e si sincronizza con più classi.

Desert Immagine tramite Riot Games Due unità: 50 percento di penetrazione dell'armatura. Quattro unità: 90 percento di penetrazione dell'armatura.

Il deserto è un elemento che funziona particolarmente bene contro i carri armati in prima linea. Renekton, ad esempio, sarà in grado di abbattere i carri armati prima di girare intorno e infliggere danni ad area.

Elettrico Immagine tramite Riot Games Due unità: colpisci quasi i nemici per 60 danni ogni volta che infliggono o ricevono un colpo critico. Tre unità: colpisci quasi i nemici per 200 danni ogni volta che infliggono o ricevono un colpo critico. Quattro unità: colpisci quasi i nemici per 500 danni ogni volta che infliggono o ricevono un colpo critico.

L'elemento Electric aggiunge un altro livello di strategia a TFT. Potrebbe essere abbinato bene agli Assassini, sfruttando al massimo il loro aumento del danno critico. Immagina di scrivere con unset di Assassini prima di scioccare immediatamente per 500 danni.

Allo stesso modo, potrebbe contrastare gli Assassini. Quando colpiscono in modo critico, anche loro subiranno l'urto del danno. È una dinamica interessante che ha molteplici stili di gioco e possibilità.

Foresta Immagine tramite Riot Games Tre unità: all'inizio del round i campioni della Foresta si clonano.

La foresta deve essere uno degli elementi più potenti in TFT. Un'unità aggiunta fa una grande differenza, soprattutto nelle prime fasi di una partita. I nuovi campioni della Foresta potrebbero non essere i migliori del gruppo, ma il loro potenziale di clonazione è folle.

Un giocatore potrebbe avere due Ivern che distribuiscono scudi potenziati ai suoi alleati, due Maokai che sostengono in prima linea e curano il contenuto del loro cuore, o anche due LeBlancs che lanciano catene a sinistra, a destra e al centro.

Glacial Due unità: i glaciali hanno il 20% di possibilità di stordire. Quattro unità: i glaciali hanno il 30% di possibilità di stordire. Sei unità:I glaciali hanno il 45% di possibilità di stordire.

I ghiacciai stanno tornando in L'ascesa degli elementi. Questa volta, tuttavia, verrà sostituita una nuova serie di campioni, consentendo un cambio di passo. L'elenco completo di campioni e modifiche deve ancora essere rivelato, ma dovrebbe essere simile alla precedente iterazione dell'origine.

Frosted Ezreal è solo un esempio delle nuove unità che si uniscono a Glacials.

Inferno Tre unità: brucia il terreno per cinque secondi e infligge l'80% di danni dagli incantesimi. Sei unità: brucia il terreno per cinque secondi e infligge il 150% di danno dagli incantesimi. Nove unità: brucia il terreno per cinque secondi e infligge il 250 percento di danno dagli incantesimi.

Inferno è un elemento basato su un'area di effetti che si combina perfettamente con il controllo della folla. Quando sei di fronte a una squadra accatastata, Inferno può infliggere un'enorme quantità di danni in coppia con forti campioni e set di unità.

A seconda dell'intelligenza artificiale, tuttavia, potrebbe essere incostante. Simile aMiss Fortune, l'effetto suolo in fiamme potrebbe facilmente mancare e diventare obsoleto in un combattimento. In questo scenario, potrebbe portare a una perdita devastante e apparentemente ingiusta.

Light Immagine tramite Riot Games Tre unità: quando un campione Light muore, i restanti campioni Light ottengono il 10% di velocità di attacco e recuperare il 25% della loro vita massima. Sei unità: quando un campione di luce muore, i restanti campioni di luce ottengono 25 velocità d'attacco e recuperano il 25% della loro vita massima. Nove unità: quando un campione di luce muore, i restanti campioni di luce ottengono 50 velocità d'attacco e recuperano il 25% della loro vita massima.

Un set completo di campioni della Luce potrebbe essere estremamente potente. Lasciare uno squishy nella parte anteriore come esca avrebbe immediatamente tamponato la squadra e causato caos. La maggiore velocità di attacco consentirebbe un uso più rapido delle ultime e la salute le manterrebbe al sicuro dai danni.

Montagna Immagine tramite Riot Games Due unità: all'iniziocombattimento, un alleato casuale riceve uno Scudo di pietra con 1500 salute.

La montagna è una piccola grande sinergia per qualsiasi composizione. È incostante, ma se colpisce, è grande. Potrebbe facilmente tamponare un trasporto e impedire che muoiano. Qualsiasi campione con 1.500 punti salute è enorme. Aggiungilo a un carro armato e resisterà a quasi tutto.

Oceano Immagine tramite Riot Games Due unità: tutti gli alleati guadagnano 10 mana aggiuntivi ogni tre secondi. Quattro unità: tutti gli alleati ottengono 25 mana aggiuntivi ogni tre secondi. Sei unità: tutti gli alleati ottengono 40 mana aggiuntivi ogni tre secondi.

L'elemento Oceano è una potente aggiunta a TFT. Anche l'iterazione più bassa del buff è abbastanza forte in alcune circostanze e 40 mana ogni tre secondi sono incredibili. Un'unità aumenterà già il mana nelle prime fasi del gioco prima di raddoppiare automaticamente e tirare fuori un massimo o due.

Veleno Immagine tramite Riot Games Threeunità: i campioni aggiungono una neurotossina quando infliggono danni. Ciò aumenta il costo di mana del bersaglio del 50 percento.

Il veleno è il contrappeso perfetto per le build e i maghi orientati all'oceano. Aggiungere quel costo di mana del 50 percento è un grosso problema. Blocca la partita, impedendo ai nemici di farsi trasportare.

L'unico problema con Poison è che potrebbe essere colpito o mancato. Se prende di mira un carry in prima linea o un'unità più debole, la sua neurotossina potrebbe essere sprecata. È un elemento rischioso, ma ha sicuramente i suoi usi.

Shadow

I dettagli completi su Shadow devono ancora essere rivelati. L'elemento prende campioni come Malzahar, Veigar e Master Yi e si sinergizza con più classi.

Acciaio Due unità: quando un'unità d'acciaio scende al di sotto del 50 percento di salute, ottieni l'invincibilità per due secondi. Tre unità: quando un'unità Steel scende al di sotto del 50 percento di salute, ottieni l'invincibilità per tre secondi. Quattro unità: quando un'unità in acciaio scende al di sotto del 50 percento di salute, ottieniinvincibilità per quattro secondi.

L'acciaio ha un sacco di potenziale, specialmente contro composizioni forti e orientate all'esplosione. Quei pochi secondi di invincibilità potrebbero fare la differenza tra vincere e perdere una partita. Un'unità Steel a tre stelle con un forte set di oggetti scatterà e sarà quasi impossibile da abbattere.

Vento Immagine tramite Riot Games Due unità: tutte le unità ottengono il 25% di probabilità di schivata quando il potenziamento del vento è attivo. Tre unità: tutte le unità ottengono il 40% di probabilità di schivata quando è attivo il potenziamento del vento. Quattro unità: tutte le unità ottengono il 55% di probabilità di schivata quando è attivo il potenziamento vento.

Il vento è un buon buff a tutto tondo per qualsiasi composizione. Un'ulteriore possibilità di schivata del 25% è un'ottima aggiunta a qualsiasi squadra, per non parlare del 40 o addirittura del 55%. L'elemento ha una sensazione Yordle passiva, facendo affidamento sull'RNG per sopravvivere.