Pubblicato da 2026-06-21
Immagine tramite Blizzard Entertainment Tra tutte le partite di Overwatch che ho giocato, ce n'è una in particolare che si distingue. Stavo suonando come Brigitte in Watchpoint: Gibraltar, ed eravamo in Attack. Come al solito, stavo giocando a Quick Play: una stagione con l'intensa base di giocatori di Competitive era più che sufficiente per non toccare mai più la modalità.
Ma c'era qualcosa di completamente diverso nel mio round a Gibilterra. La Misericordia del nostro team ha comunicato con noi fin dall'inizio e ha mantenuto una linea di dialogo costante. Servendo come nostra leader de facto, ci ha detto dove era diretta, chi stava guarendo, e ha detto se dovevamo spingere il carico utile o tirarci indietro. La nostra squadra ha giocato così bene che ci siamo costantemente ripresi da duri combattimenti di squadra, spazzando via facilmente i nostri avversari e vincendo la partita.
In oltre 150 ore su PC e PlayStation 4, non avevo mai sperimentato nulla di simile in Quick Play prima. Mi ha fatto impazzire che un mucchiodi estranei potrebbero effettivamente lavorare insieme senza una scala che penzola sopra le loro teste. Dopo aver riconosciuto la nostra Misericordia con il più raro elogio, "Shot Caller", mi sono reso conto che il suo stile di leadership era diverso dalla solita comunicazione che ho sentito sul canale vocale di Quick Play. Forse si è sentita motivata a prendere l'iniziativa nel guidarci grazie all'ultima aggiunta di qualità della vita di Blizzard, Approvazioni.
Decenza "gamificante"
Immagine tramite Blizzard Entertainment È passato poco più di un mese da quando Blizzard ha svelato l'approvazione di Overwatch sistema, permettendo ai giocatori di onorarsi a vicenda per aver mostrato sportività, leadership o solido lavoro di squadra sul campo di battaglia. Il sistema di approvazione è stato progettato principalmente per combattere un grave problema che affligge le partite di Overwatch: i suoi giocatori sono incredibilmente tossici, cosa che ha portato il direttore del gioco Jeff Kaplan a denunciare il problema dopo che oltre 480.000 account hanno subito punizioni per comportamenti inappropriati.
Mentre Kaplan ha sottolineato a lungoche non esiste una soluzione magica per rendere i giocatori di Overwatch più simpatici, le approvazioni potrebbero essere un buon inizio. La chat abusiva nei giochi competitivi è diminuita del 26,4 percento sui server americani in sole due settimane dopo l'introduzione della funzione, ha rivelato Kaplan, e i giocatori abusivi giornalieri sono diminuiti del 28,8 percento nelle Americhe. Chiamalo "finto simpatico" o forse solo "sportività", ma in ogni caso, la cultura di Overwatch sta cambiando.
Questo cambiamento è decisamente per il meglio. La giornalista senior di Kotaku, Cecilia D'Anastasio, sostiene che il comportamento ostile dei compagni di squadra indebolisce solo le prestazioni di una squadra nel suo insieme snervando i giocatori, distogliendo la loro attenzione in un videogioco altrimenti incredibilmente impegnativo. Nel suo caso, alla fine ha smesso del tutto di giocare a Overwatch dopo aver subito molestie mirate per il suo genere da parte di uomini.
"Personalmente, ho ottenuto risultati peggiori nei giochi competitivi di Overwatch dopo che qualcuno ha fatto commenti sul mio genere", D' Anastasio mi ha detto in un'intervista. “Un tempo succedevaabbastanza spesso, dal momento che mi occupo principalmente di off tank, il che va contro lo stereotipo del "supporto solo per donne". Mi dà fastidio e penso a quello che hanno detto e a quanto sono arrabbiato invece di concentrarmi sulla coordinazione delle giocate."
L'ho visto di persona in altri giochi. Quando sono diventato un giocatore PC rinato nel 2017, ho giocato molto a Counter-Strike: Global Offensive e Rising Storm 2: Vietnam, due sparatutto in prima persona hardcore che si basano su una comunicazione costante e continua per le squadre per vincere le partite. Ma ogni volta che saltavo sul microfono per cercare di coordinarmi con i miei compagni di squadra, iniziavano a prendere in giro la mia voce, che può sembrare leggermente androgina e nasale su un microfono.
Una volta in Rising Storm 2, un giocatore ha detto “hai la voce più evirata che abbia mai sentito” mentre coordinavo un attacco a un obiettivo. Un'altra volta in Counter-Strike, qualcuno ha acceso il microfono e ha chiesto "perché sembri un transessuale?" mentre parlavo con altri giocatori. In entrambi i casi mi sono innervositae ho smesso di parlare, imbarazzata per essere stata accusata di essere una donna trans.
Prendi tutto per ansia sociale, insicurezza o semplicemente per essere stata individuata, ma incidente dopo incidente mi ha bloccato e mi ha impedito di comunicare con altri giocatori durante una partita. E per un gioco multiplayer competitivo che si basa così tanto sulla comunicazione, mi sembrava che anche premere il pulsante push-to-talk in Overwatch fosse una battaglia persa fin dall'inizio. A quanto pare, altre donne la pensavano allo stesso modo.
"Un anno fa, ho smesso di giocare a Overwatch per molto tempo dopo aver subito una serie particolarmente grave di molestie all'interno del gioco", ha spiegato D'Anastasio a me. “È stato molto doloroso perché gioco a Overwatch ogni giorno, ho molti amici in-game e IRL che giocano e, soprattutto, lo ricopro per il mio lavoro. Ma non potevo più farlo.”
Poi sono arrivate le Endorsement, e questo ha cambiato l'intero gioco sia per D'Anastasio che per me. Il sistema è arrivato con un incentivo per i giocatori non solo a essere gentili, ma a butriconoscere la buona condotta l'uno nell'altro. Improvvisamente, ricevevo conferme "Buon compagno di squadra" mentre giocavo come mio principale e "Sportivo" per tifare i miei amici e nemici. E anche poche volte, ho ricevuto "Shot Caller", in particolare quando ho cercato di riunire la mia squadra per spinte come Moira o Brigitte.
Quando le Endorsement sono diminuite, ricevere quei riconoscimenti mi ha fatto sentire più utile compagno di squadra. Anche i giocatori hanno iniziato a comportarsi bene l'uno con l'altro e ad aiutarsi a vicenda tramite il microfono. Le mele marce sembravano più eccezioni che aspettative. Se i miei compagni di squadra pensavano che fossi bravo nel gioco e mi ricompensavano per averli aiutati a giocare, allora perché non riaccendere il microfono?
Caso in questione, D'Anastasio in seguito è tornato a Overwatch dopo aver lasciato. Ora saluta il sistema di Endorsement come un importante cambiamento in meglio e afferma che il gioco "abbassa la gerarchia delle abilità e introduce una gerarchia di decenza".
"Essere decenti è fondamentalmente gioco d'azzardo", D 'Anastasio ha dettome. “Va bene perché ora i giocatori con cui è bello giocare hanno badge che dicono altrettanto. E poiché i giocatori non possono approvare gli amici, sembra una misura piuttosto accurata."
Capire i difetti Immagine
tramite Blizzard Entertainment Ma mentre alcuni giocatori stanno vivendo un'esperienza ampiamente positiva con le approvazioni, altri sostengono che rendere la community di Overwatch un posto migliore ha ancora molta strada da fare. Sabriel Mastin, collaboratrice di Overwatch Wire e creatrice di contenuti di Overbuff, pensa che le approvazioni abbiano aiutato in qualche modo, ma alla fine si ritrova a segnalare frequentemente i giocatori per commenti razzisti.
"Un sistema è buono solo se la comunità lo ritiene efficace ", mi ha detto Mastin in un'intervista. “In questo momento non c'è molta ricompensa per essere bravi se non avere un numero più alto accanto al tuo nome. A breve termine qui, è passato solo un mese, che sembra essere sufficiente per molte persone, ma a lungo termine, chissà se la comunità si preoccuperà senza un periodicoricompensa."
Gli altri giocatori non vedono nemmeno i vantaggi. Lenore Sterner gioca a Overwatch su PlayStation 4 come protagonista di Mercy e le molestie sessuali sono così pervasive su PS4 che paragona il gioco in coda da solo a "essere al bar". Non sono solo gli adulti ad essere incredibilmente tossici. A quanto pare, anche i ragazzini lo sono. In un'intervista, mi ha detto che non ha visto che le approvazioni aggiustano nulla, in parte perché molti dei giocatori che vede su Overwatch sono alle elementari.
“Stiamo parlando dalle 10 alle 13- ragazze di un anno che vanno d'accordo e iniziano a chiamare tutti 'froci' e 'succhiacazzi' e si riferiscono a me (di solito l'unica ragazza) come 'cagna'”, mi ha detto Sterner. "L'intero chiamare le persone 'frocio' o 'gay' o dire a qualcuno di uccidersi è solo il livello successivo, soprattutto perché proviene da KIDS."
Sterner ha anche sottolineato che questi giocatori non sono solo immaturi, sono anche vulnerabili perché sono bambini piccoli e impressionabili.
“Non sono sicuro di come Blizzardpotrebbe attuare politiche, ma la quantità di bambini sotto i 13 anni può diventare piuttosto ridicola e la mia preoccupazione è più che altro per i predatori che hanno accesso a questi bambini", ha detto. "Penso che sia una questione culturale più che altro, ma non sono sicuro di come evitarlo quando ci sono letteralmente milioni di giocatori su così tanti server."
Alla fine, tra D'Anastasio, Mastin e Sterner, tutte e tre le donne avevano punti di vista totalmente diversi sugli Endorsement di Overwatch, dall'approvazione al 100% all'indifferenza muta. Ma ognuno ha concordato su un punto chiave: l'ostilità nel gioco, specialmente nei confronti delle donne, non è intrinsecamente colpa di Blizzard. È un problema più ampio in tutta la comunità di gioco.
"Non credo che ci sia qualcosa di specifico nel design di Overwatch che lo renda più tossico di altri giochi competitivi online", mi ha spiegato D'Anastasio. "Credo che, all'inizio della sua vita, Overwatch non abbia fatto abbastanza per frenare i comportamenti tossici, come molti giochi competitivi online.Il sistema di segnalazione non era sufficiente. I giocatori non sapevano quando veniva intrapresa un'azione e non potevano essere abbastanza specifici sul motivo per cui il comportamento di qualcuno era cattivo. Ora, sento che è completamente cambiato, specialmente con l'ultimo aggiornamento di Overwatch. La tossicità sembra essere molto, molto giù."
Avvio di una conversazione più ampia
Immagine tramite Blizzard Entertainment Overwatch ha ereditato i peccati di altri sparatutto in prima persona competitivi, e c'è solo così tanto che Blizzard può fare contro una cultura più ampia problema. Ma anche se le approvazioni non sono una soluzione valida per tutti al comportamento tossico, sembrano muoversi nella giusta direzione. Tra D'Anastasio, Mastin e me, abbiamo notato che la community di Overwatch su PC è diventata un po' più amichevole. O per lo meno, è meno misogino.
“Da quando è stato istituito il sistema di approvazione, nessuno ha chiesto favori sessuali, urlando ripetutamente: ‘SEI UNA RAGAZZA? SEI UNA RAGAZZA?' o chiedi se ero un ragazzo di 13 anni", mi ha detto Mastin."In precedenza le molestie vocali per me erano all'incirca una volta al mese."
C'è ancora spazio per miglioramenti, ovviamente. Mastin raccomanda un sistema di gilda, citando come la sua esperienza positiva su GirlGamers e Death Blossoms Discords per donne e altre identità di genere emarginate sia eccellente nel "generare positività". Quest'ultimo tiene anche lezioni per aiutare i giocatori a saperne di più sul gioco, inclusi i suggerimenti del GrandMaster Pharah principale Fareeha e dello streamer Mercy EeveeA_. Sterner, d'altra parte, vuole solo che Blizzard ammetta che la versione per console del gioco ha la sua serie di problemi.
Le approvazioni non risolveranno tutto. Ma rappresentano una risposta dedicata e continua alla gestione dell'ostilità in Overwatch. Alla fine, è impossibile rendere Overwatch un mondo perfetto in cui nessuno perde mai la calma o dice qualcosa di terribile. Ma Blizzard sta facendo del suo meglio per pensare a questo problema in un modo completamente fuori dagli schemi. Difetti a parte, finora funziona eincoraggiando chiaramente un nuovo modo di giocare.
"Kaplan ha parlato in passato di avere un atteggiamento mentale positivo, e mentre molte parti della comunità ridevano all'idea, inclusi molti professionisti o semipro, purtroppo, aveva ragione ", ha detto Mastin.
"È solo un gioco, perché devi essere matto?"