Asmongold critica le modifiche di Blizzard alla varianza degli incantesimi in WoW Shadowlands


Pubblicato da 2026-06-15



Immagine via Blizzard Entertainment

Molti giocatori di World of Warcraft hanno contestato la quantità di casualità che caratteristiche come la corruzione infliggono ai danni di un giocatore in WoW al dettaglio.

Con le abilità di "corruzione" che sono tratti passivi e alcuni hanno tassi di proc che si basano pesantemente sulla casualità, l'abilità percepita coinvolta nel fare enormi quantità di danni è stata effettivamente eliminata da WoW nella sua patch più recente.

La nuova espansione di Blizzard prevista per il rilascio in autunno, Shadowlands, avrebbe dovuto risolvere il problema. Ci si poteva aspettare che entrando nella prossima espansione, Blizzard avrebbe cambiato titanforging e corruzioni dopo numerose lamentele dei giocatori.

Mentre Blizzard ha affermato che si sta liberando di quel tipo di funzionalità in Shadowlands, ha annunciato oggi che implementerà una piccola quantità di "varianza degli incantesimi", facendo in modo che le abilità abbiano la possibilità di essere un po' più o meno efficaci nella misura del 5%.

Leggere le notizie suNel suo stream di oggi, il creatore di contenuti più popolare di WoW Asmongold ha espresso un alto grado di scetticismo su qualsiasi aggiunta di casualità al gioco e, nel processo, ha continuato a inveire sul problema.

Secondo Asmon, il "problema" che Blizzard sta cercando di combattere aggiungendo casualità è il modo in cui alcuni giocatori simulano matematicamente i loro personaggi nel tentativo di massimizzare il loro potenziale output.

Questo segue un'affermazione più ampia che Asmon ha ripetutamente espresso agli spettatori che Blizzard è disconnesso dalla sua base di giocatori e non sa cosa stanno cercando i giocatori nella loro esperienza WoW.

"Questo sarebbe trovato nel vuoto, ma non lo è", ha detto Asmon. "È nel contesto in cui fanno tutto il possibile per... confondere le acque e rendere più difficile per le persone simulare il loro gioco. Blizzard ha identificato la simulazione e la creazione di teorie nel gioco come un problema."

Asmon ha aggiunto che mentre Blizzed potrebbe credere che l'RNG risolverà un "problema" che vede, il problemasta risolvendo non è quello che hanno i giocatori. In effetti, sulla base di problemi recenti con cose come la "corruzione", sembra che una minore casualità nell'output sia vista come positiva per la maggior parte dei giocatori.

In un post sui loro forum, Blizzard ha cercato di rendere le imminenti modifiche alla build beta meno impattanti di quanto Asmon sembra credere che sarà, ma a causa in gran parte della storia recente, è diffidente su ciò a cui potrebbe portare la parola "varianza".

"Questo era standard comportamento in WoW per molti anni (e ha le sue radici nelle meccaniche familiari di molti giochi di ruolo), ma recentemente è stato perso come effetto collaterale di alcuni cambiamenti meccanici nascosti. Stiamo ripristinando questo comportamento ora per riportare un po' di trama ed evitare il risultato in cui l'uso ripetuto dello stesso incantesimo si traduce in esattamente lo stesso numero di 3 o 4 cifre ogni volta", ha affermato il post di Blizzard. "Stiamo mantenendo la quantità di varianza piccola (al momento del 5%), in modo che l'impatto sulle prestazioni totali, nel corso di un combattimento con molti eventi,è trascurabile."

Anche se Blizzard sta davvero riportando WoW allo stato in cui era da molti anni, la sua reintroduzione non sembra che avverrà senza almeno un certo grado di calci e urla. /p>

Durante il suo soliloquio di oggi, Asmon ha notato che l'aggiunta di "corruzione" da parte di Blizzard derivava dalla convinzione dello sviluppatore che i giocatori fossero troppo legati all'idea che il "livello dell'oggetto" fosse importante.

"Hanno risolto il problema del livello dell'oggetto", ha detto Asmon. “Ma nel frattempo hanno peggiorato il gioco. … Identificano i problemi che percepiscono perché sono sviluppatori di giochi e la base di giocatori identifica i problemi che percepiscono perché sono giocatori. C'è un problema a incontrarsi nel mezzo e capire cosa vogliono i giocatori. Questa è una situazione in cui, in un certo senso, il cliente ha sempre ragione."

Anche se Asmon ha continuato a dire che le opinioni di un particolare cliente non sono "sempre giuste", ma invece, l'opinione della maggioranza di le persone attivamentegiocare è qualcosa a cui Blizzard deve rispondere.

Nel suo post sui forum, Blizzard non ha identificato quando intendeva apportare queste modifiche né lo sviluppatore ha affermato che le modifiche sarebbero state il prodotto finale dell'espansione.

Sulla base della forte risposta di Asmongold, che parla regolarmente come voce della base di giocatori in generale, non sarebbe sorprendente se Blizzard fosse più attenta nell'introdurre, o addirittura reintrodurre, casualità in WoW.