Pubblicato da 2026-07-28
Immagine tramite Warner Bros. Interactive Entertainment Secondo quanto riferito, AT&T non starebbe più cercando di vendere la divisione giochi della Warner Bros. dopo alcuni mesi passati a sondare le acque per un potenziale acquirente. Questa decisione è stata presa dopo che l'ex CEO di WarnerMedia John Stankey ha assunto lo stesso ruolo per la società madre della Warner, AT&T, il 1 luglio, secondo un rapporto di Bloomberg.
A partire da ora, AT&T ha rimosso la divisione gaming della Warner Bros. dal suo elenco di risorse non essenziali disponibili per l'acquisto dopo aver deciso che era "troppo prezioso per essere scaricato" e aveva un grande potenziale di crescita. Qualsiasi potenziale vendita sarebbe stata utilizzata per compensare i quasi $ 200 miliardi di debito totale della società, con la CNBC che cita che l'unità di giochi potrebbe portare fino a $ 4 miliardi.
Secondo un nuovo rapporto di @theinformation, Microsoft è interessata ad acquisire la divisione giochi di Warner Bros., nota per franchise popolari come Batman e Mortal Kombat.
Questo arriva dopo che AT&T l'ha dettostava cercando di vendere l'unità il mese scorso. https://t.co/Q1bnRrutbp
Microsoft, Take-Two Interactive, Electronic Arts e Activision Blizzard erano tra le parti interessate all'acquisto del WB Gamma di studi di giochi interattivi. Ciò avrebbe effettivamente portato enormi sviluppatori come Avalanche Software, Monolith Productions, NetherRealm Studios, Rocksteady Studios, TT Games e altri a scambiarsi le mani.
Al di fuori del cambio di potere all'interno dell'azienda, il recente annuncio di Suicide Squad: Kill the Justice League di Rocksteady e Gotham Knights di WB Games Montréal, nonché le reazioni positive a entrambi, hanno probabilmente influenzato alcune opinioni.
Anche i diritti di licenza avrebbero potuto svolgere un ruolo importante nella decisione poiché la maggior parte delle IP come Batman e Harry Potter non si sarebbero trasferite insieme all'acquisto. Ciò significa che qualsiasi acquirente dovrebbe negoziare molti accordi e accordi aggiuntivi con AT&T e WarnerMedia in modo chepotrebbe ancora utilizzare gli IP in nuovi progetti di gioco.
AT&T ha acquisito Time Warner nel 2018 con un accordo chiuso a 109 miliardi di dollari. E sebbene questa potenziale mossa non abbia funzionato, Stankey e la società si stanno ancora concentrando su "molto lavoro sulla razionalizzazione del portafoglio", con potenziali vendite di DirecTV, unità pubblicitaria Xandr e servizio di streaming anime Crunchyroll ancora sul tavolo.