Le recenti modifiche sperimentali di Blizzard vanno nella giusta direzione per correggere il ruolo dell'armatura in Overwatch


Pubblicato da 2026-06-23



Immagine tramite Blizzard Entertainment

Nelle ultime due settimane, il team di Overwatch ha dato un'occhiata alla meccanica delle armature del gioco. Il 9 giugno, è uscito un tweet che mostrava il lead designer Jeff Kaplan che affermava che la squadra stava "dibattendo sull'armatura" in risposta a un commento di Jacob "JAKE" Lyon che affermava che l'armatura di Brigitte è troppo potente quando viene posizionata su Tracer.

Il 23 giugno, gli sviluppatori hanno introdotto una patch nella scheda Sperimentale che, tra le altre cose, ha rimosso la meccanica dell'armatura aggiuntiva di Repair Pack.

BRIG NERF BRIG NERF pic.twitter.com/ JFYM4jB5fP

— San Francisco Shock (@SFShock) 23 giugno 2020

Sebbene il nerf di Brigitte sembri pesante, in realtà è una soluzione semplice agli attuali problemi con l'armatura. Il nerf rimuove i problemi di bilanciamento più problematici causati dall'armatura mantenendo i benefici che la meccanica dell'armatura porta al gioco in generale.

La meccanica dell'armatura in Overwatch

Ci sono tre classificazioni disalute in Overwatch. C'è la salute normale, che è la riserva di salute di base di ogni personaggio ed è indicata dai semi bianchi. Ci sono scudi, che sono indicati da semi blu, si rigenerano nel tempo e subiscono danni prima della normale salute. Infine, c'è l'armatura, che subisce danni prima della salute e degli scudi e riduce anche i danni in arrivo. Per gli attacchi che infliggono più di 10 danni, il danno viene ridotto di cinque. Per gli attacchi che infliggono meno di 10 danni, il danno viene ridotto del 50%.

La maggior parte dell'armatura in Overwatch è innata, il che significa che fa parte della barra della salute dell'eroe e può essere curata quando subisce danni . L'armatura è una caratteristica comune tra i carri armati come Orisa, D.Va, Winston, Reinhardt e Wrecking ball. Ci sono anche alcuni personaggi non corazzati che hanno un'armatura innata, tra cui Torbjorn, Bastion e Brigitte.

Oltre alla loro armatura innata, Brigitte e Torbjorn hanno entrambi abilità di armatura temporanee. L'abilità Sovraccarico di Torbjorn gli fornisce 150 armature temporaneepunti che scompaiono dopo cinque secondi. Il pacchetto di riparazione di Brigitte conferisce 75 armature aggiuntive a un eroe che riceve un pacchetto di riparazione mentre è a piena salute. Quell'armatura aggiuntiva non può essere curata e scompare dopo cinque secondi.

L'armatura è buona ma l'armatura temporanea è sospetta

L'armatura è una buona meccanica per diversi motivi:

Ha uno scopo distinto dalla salute e dagli scudi normali. Aiuta gli sviluppatori ad apportare piccole modifiche al bilanciamento dei pool di salute dei carri armati senza modificare il modo in cui vengono giocati. L'armatura è una meccanica complessa che contribuisce alla ricca contromossa di Overwatch.

L'armatura è un efficace contrappeso ai personaggi i cui attacchi si basano su molte piccole iterazioni di danno, come la pistola Tesla di Winston, poiché gli attacchi che infliggono meno di 10 danni per colpo si dimezzano. L'armatura è debole contro i personaggi che infliggono molti danni in singoli attacchi, come Junkrat o Pharah. In questo modo, l'armatura contribuisce alla ricca complessità del meta Overwatch.

Ilil vero problema con l'armatura, tuttavia, risiede nell'aspetto di sovracura dell'armatura temporanea di Brigitte.

Sebbene Kaplan abbia indicato che Blizzard sta discutendo sull'armatura in generale, sembra che il grosso problema che le persone hanno con l'armatura sia legato all'abilità temporanea del pacchetto di riparazione di Brigitte, che aggiunge 75 armature oltre alla salute di un giocatore. Nella Overwatch League, questa meccanica viene spesso utilizzata per mantenere in vita eroi DPS morbidi ma mortali come Tracer. L'intero equilibrio del personaggio di Tracer si basa sul suo basso pool di 150 punti salute. Dovrebbe essere un cannone di vetro il cui limite principale è la sua incapacità di subire molti danni, che è bilanciata dalla rapida manovrabilità. Quando raggiungi quella riserva di salute di 225, combinata con la riduzione del danno fornita da 75 armatura, può sbilanciare l'equilibrio di Tracer come eroe.

Probabilmente è stata una cattiva idea introdurre la meccanica dello scudo superiore in Briga kit poiché le dozzine di interazioni diverse che può avere con i vari personaggi sono quasi impossibilicontrobilanciare. Il pacchetto di riparazione su un D.Va non è un grosso problema per il nemico, ad esempio, perché ha già degli scudi che devi bruciare. Un pacchetto di riparazione su un Genji, tuttavia, è una storia completamente diversa.

Per questi motivi, le modifiche al pacchetto di riparazione di Brig che sono nella patch sperimentale sono una soluzione acuta e diretta. Invece di apportare modifiche globali all'armatura, cosa che gli sviluppatori hanno già fatto nella patch 1.33, stanno testando una soluzione specifica per il problema. Il problema non è l'armatura: il problema è l'armatura aggiuntiva che può essere aggiunta a qualsiasi pool di salute nel gioco.

Se gli sviluppatori finiscono per rimuovere completamente la funzione di armatura aggiuntiva del pacchetto di riparazione, sarà un enorme successo per l'efficacia di Brigitte nella Overwatch League e nella classifica competitiva. Ma se l'armatura temporanea sta peggiorando il gioco, è un sacrificio che gli sviluppatori sembrano essere disposti a fare. Questa non sarebbe la prima volta che gli sviluppatori distribuiscono un enorme nerf a Brigitteperché era troppo brava.