Può VALORANT porre fine al dominio del Battle Royale su Twitch?


Pubblicato da 2026-06-28



Immagine tramite Riot Games

Per più di due anni, il genere battle royale è stato una forza dominante su Twitch. Ma con l'imminente sparatutto di Riot Games VALORANT, potremmo avvicinarci alla fine di un'era che ha cambiato per sempre Twitch.

L'ascesa fulminea di Fortnite nella primavera del 2018 è stata una proliferazione delle basi che giochi come PUBG ha fatto prima che il battle royale da cartone animato prendesse il controllo di Twitch. Ma dal successo di Epic Games, sono emersi numerosi altri titoli battle royale.

Il successo di Fortnite ha generato concorrenza nel genere da giochi come Call of Duty e Apex Legends, tra gli altri. Ma la capacità di Fortnite di adattare continuamente il suo gioco e rilasciare nuovi contenuti cosmetici lo ha reso quasi incontestabile da una prospettiva a lungo termine.

L'unica cosa che potrebbe davvero far crollare Fortnite dovrebbe essere qualcosa di diverso da un battaglia reale. E con Riot pronto per iniziare il beta test per VALORANT domani, ora potrebbe essere il momento.

Venerdì 3 aprile,gli streamer sono stati finalmente in grado di mostrare i contenuti registrati da un'esclusiva sessione di accesso anticipato in cui hanno giocato alla beta di VALORANT. Anche se gli streamer non sono stati in grado di riprodurre il gioco dal vivo per il loro pubblico, il loro gameplay preregistrato è stato sufficiente per generare enormi quantità di spettatori.

Con un picco di 994.222 spettatori simultanei, la categoria VALORANT ha registrato visualizzazioni mostruose il 3 aprile che ha totalizzato 6,55 milioni di ore guardate, secondo Esports Charts. Per fare un confronto, l'unico altro gioco a pubblicare più di cinque milioni di ore guardate venerdì è stato League of Legends con 5,3 milioni.

Negli ultimi sette giorni, solo nove categorie su Twitch sono riuscite a eclissare i 10 milioni contrassegno orario per l'intera settimana. VALORANT ha fatto di più in un solo giorno, senza che agli streamer fosse nemmeno permesso di giocare dal vivo.

Molti giochi sono stati pubblicizzati prima e hanno semplicemente portato a picchi di spettatori a breve termine, però. Quindi cosa rende diverso l'hype di VALORANT?

In primo luogo, il gioco ha il sostegno di Riot, forse la casa editrice di maggior successo nella produzione di giochi in grado di attirare costantemente un pubblico su Twitch. Il portafoglio dell'azienda include quello che è costantemente uno degli eSport più seguiti al mondo, League, anno dopo anno. La storia di successi di Riot non ha eguali.

Inoltre, il gioco nutre un interesse diverso rispetto a Fortnite. Negli ultimi due anni, i contenuti basati sulla personalità su Twitch sono stati quasi monopolizzati dalla categoria battle royale. VALORANT è effettivamente una versione flash e rivista di CS:GO, un gioco che è costantemente uno degli eSport più visti su Twitch nonostante abbia una data di uscita iniziale nel 2012.

Creando VALORANT, Riot sta combinando il l'esperienza acquisita rendendo LoL il gioco più visto su Twitch nell'ultimo anno con un titolo più recente e perfezionato in un genere di sparatutto in prima persona che non ha visto molta concorrenza.

Prima di la baldoria battle royale degli ultimianni, CS:GO è stato secondo solo a League sulla piattaforma. Molti creatori di contenuti, come Shroud, Summit1g e TimTheTatman, hanno un passato ben documentato giocando a uno sparatutto in stile VALORANT, rendendo altamente probabile la capacità del gioco di trattenere gli influencer chiave.

Questo è un netto contrasto con alcuni altri giochi recentemente popolari su Twitch, come Escape from Tarkov, che alla fine finiscono per essere più un sapore del mese che una potenza a lungo termine.

Nel frattempo, il potenziale di VALORANT come eSport gli darà una spinta in più. Mentre gli eSport di Battle Royale hanno avuto difficoltà a trovare il loro punto d'appoggio e a stabilire un pubblico coerente, Riot ha dimostrato di sapere come creare un eSport adatto agli spettatori. Sulla stessa nota, CS:GO, che ha molte somiglianze con VALORANT, ha anche una delle scene di eSport di più alto profilo nei giochi.

Sommando tutti questi elementi insieme, VALORANT ha più potenziale di qualsiasi altro gioco nella storia recente per rimodellare completamente le prospettiveper il pubblico su Twitch. Evidenziando un genere affermato negli eSport ma sottorappresentato tra gli streamer, Riot potrebbe sfruttare l'affaticamento degli spettatori dei battle royale.

Allo stesso tempo, questa mossa non è particolarmente rischiosa per Riot perché il genere in cui è entrato ha una comprovata esperienza di successo.
VALORANT è già uno dei giochi più attesi del settore negli ultimi tempi, ma dal punto di vista del pubblico, potrebbe essere il gioco che pone fine a un'era di dominio battle royale tra creatori di contenuti.