Secondo quanto riferito, i giocatori di Clash Royale hanno speso oltre $ 3 miliardi fino ad oggi


Pubblicato da 2026-06-23



Immagine tramite Supercell

Clash Royale ha superato i 3 miliardi di dollari di entrate, secondo le stime della società di analisi Sensor Tower. Il gioco è stato rilasciato più di quattro anni fa, il 4 gennaio 2016.

Secondo quanto riferito, i giocatori statunitensi hanno speso di più per il gioco. Il paese è responsabile del 30,8% delle entrate totali di Clash Royale, che ammonta a $ 925,4 milioni. La Germania è seconda, generando $ 266,7 milioni (nove percento), mentre i giocatori cinesi hanno speso finora $ 204 milioni (6,8 percento) nel gioco.

Sebbene 345,4 milioni (73,7%) di download provengano dal Google Play Store, secondo Sensor Tower solo il 47,6% della spesa totale dei giocatori è stato generato da esso. Secondo quanto riferito, le entrate del gioco dal Google Play Store ammontano a $ 1,4 miliardi.

L'App Store, d'altra parte, ha ottenuto 123,3 milioni di download ma ha accumulato 1,6 miliardi di dollari di entrate, ovvero il 52,4% del totale.

La spesa media dei giocatori per download ècirca $6,40, secondo Sensor Tower.

Le entrate di Clash Royale sono diminuite dal 2017, quando ha generato oltre 950 milioni di dollari. Tuttavia, i giocatori spendono ancora molto per il gioco. Il mese scorso si è classificato al 63° posto tra le domande di maggior incasso a livello mondiale.

Clash Royale è il secondo gioco di maggior successo di Supercell in termini di spesa dei giocatori. Clash of Clans è al primo posto con i giocatori che hanno speso oltre $ 7 miliardi nel gioco fino ad oggi. Hay Day di Supercell ha generato 1,4 miliardi di dollari, mentre Boom Beach ha registrato entrate per 887 milioni di dollari. L'ultimo titolo degli sviluppatori di giochi finlandesi, Brawl Stars, che è stato rilasciato il 12 dicembre 2018, ha generato circa $ 757 milioni.