I giocatori di Pokémon competitivi pensano che i tagli Dex di Spada e Scudo abbiano bilanciato VGC e Dynamaxing


Pubblicato da 2026-07-09



Screengrab tramite Pokemon

L'indignazione per Game Freak che ha tagliato più della metà di tutti i Pokémon esistenti da Spada e Scudo non si è placata nemmeno dopo quasi tre mesi.

Ma non tutti i fan pensano che "Dexit" era esclusivamente negativo, ma piuttosto, molti giocatori competitivi pensano che il numero limitato di Pokémon abbia effettivamente bilanciato in una certa misura il metagame VGC.

Sulla base del recente divieto di Dynamaxing su Smogon e di diversi commenti della community, sembra che il nuovo espediente generazionale sia più divisivo rispetto al roster Pokémon ridotto. Ma i giocatori competitivi sentono ancora che la generazione otto è un prodotto più equilibrato nelle prime fasi del meta.

VG217, un sito di notizie sui videogiochi, ha intervistato diversi giocatori professionisti e amministratori di Smogon sulla percezione di Dynamaxing e Dex cut, e sembra che i giocatori di VGC siano molto ottimisti su entrambi.

"La restrizione del National Dex è parte di ciò che rende il VGC equilibrato così com'è", VGCha detto il giocatore Alex “Lexicon” Underhill a VG247. "Permette ad alcuni Pokémon che non hanno mai visto la luce del giorno di brillare ora, come Butterfree."

Poiché i Pokémon, come Landerous, sono stati molto usati negli ultimi cinque o sei anni di gioco competitivo, c'è più opportunità di sperimentazione poiché il roster disponibile è molto più piccolo. Aiuta anche il fatto che Dynamaxing sia anche molto più equilibrato nel formato VGC perché le doppie battaglie consentono una maggiore libertà in termini di contro-strategie.

"Penso che il Dynamaxing difensivo sia un ottimo concetto, uno dei suoi migliori utilizzi", ha affermato Underhill. "Vediamo già giocatori che lo usano per sopravvivere a un colpo che un Pokémon non potrebbe altrimenti, o vedere Pokémon come Excadrill usare le sue mosse STAB Max di Acciaio e Terra per aumentare rispettivamente la Difesa e la Difesa speciale della sua squadra." p>Questo è il motivo principale per cui la nuova abilità è stata bandita dalla scena competitiva di Smogon perché in una singola battaglia. La capacità di fare qualcosa che può aumentare la base della sua mossapotere e statistiche hanno portato a abbinamenti sleali. Pochissimi Pokémon nel gioco potevano controllare in modo affidabile quelle opzioni, il che ha portato la maggior parte delle squadre a eseguire un Ditto in modo da poter copiare le statistiche del Pokémon nemico e quindi invertire lo sweep, il che ha rotto il meta.

Non c'è limite a quali Pokémon possono Dynamax perché non richiede un oggetto o una circostanza speciale, e questo significa che non sarai in grado di prevedere su quale Pokémon il tuo avversario vuole usarlo. Puoi fare ipotesi forti in base alla composizione della loro squadra, ma possono comunque cambiare idea e usarla su uno qualsiasi dei loro sei membri della squadra.

Questo è un grande cambiamento rispetto agli ultimi due espedienti della sesta e settima generazione, in cui la megaevoluzione e le mosse Z richiedevano entrambe che un Pokémon della tua squadra possedesse oggetti speciali, designandoli così come il tuo nucleo Pokémon nell'anteprima della squadra.

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E mentre ciòl'imprevedibilità è stata una delle ragioni principali per cui la meccanica è stata bandita nel formato competitivo di Smogon, si applica perfettamente anche alla natura specifica del team building e allo stile di battaglia per cui VGC è noto.

La nuova meccanica sarà un punto da tenere d'occhio mentre inizia la nuova stagione competitiva e le regole su Dynamaxing e Gigantimaxing diventano più dettagliate.