Pubblicato da 2026-07-19
Immagine tramite Riot Games È già passato un po' di tempo, in particolare da quando la pre-stagione è arrivata a novembre, da quando Riot ha deciso di rimuovere l'opzione di coda in coppia per i giocatori di League of Legends classificati Master e superiori, e una parte importante della comunità non Ne sono esattamente felice.
I professionisti sono i più colpiti da questo cambiamento perché non possono esercitare le loro sinergie con i compagni di squadra tra gli scrims. Molti giocatori, come MAD Lions ADC Carzzy, Misfits support Vander e il jungler del Team Liquid Santorin, hanno chiesto pubblicamente il ritorno della coda di coppia ad alto Elo. Questi giocatori hanno persino proposto modi alternativi per implementare nuovamente la coda a due senza i problemi riscontrati da Riot.
Dot Esports ha parlato con Jonathan "RiotIAmWalrus" Moormann, il progettista del sistema classificato di League, Clash e altro ancora su Riot Games, per discutere di cosa è avvenuto in questo controverso cambiamento e altre lamentele dei professionisti sul sistema di classifica di LoL.
Riot IAmWalrus (a destra) spiega le ragioni dietroalcune lamentele sul sistema classificato. In primo luogo, perché Riot ha deciso di rimuovere la coda a due, e perché solo in Master e superiori, durante l'ultima pre-stagione? RiotIAmWalrus: quando facciamo partite che coinvolgono duo, cerchiamo di abbinarli contro un altro duo o un insieme leggermente più difficile di avversari solisti, poiché essere in grado di coordinarsi con uno dei tuoi compagni di squadra fornisce un netto vantaggio. Per la maggior parte dei ranghi, questo è qualcosa che possiamo fare con ragionevole coerenza in un ragionevole lasso di tempo. Il duo è molto popolare (e divertente!), quindi è qualcosa che vogliamo supportare e questa strategia di matchmaking consente ai giocatori di farlo senza dare ai giocatori in coppia un serio vantaggio. sopra, questa soluzione cade a pezzi. Innanzitutto, non ci sono molti giocatori Master+, quindi trovare un'altra coppia in un tempo di coda ragionevole diventa molto difficile. E in secondo luogo, spesso non siamo in grado di eguagliare il duo contro avversari più difficili per compensare, soprattuttoquando vediamo i due giocatori n. 1 e n. 2 sul server.
Perché Riot ha deciso di apportare questo cambiamento nell'ultima pre-stagione?Durante la scorsa stagione , abbiamo esaminato la frequenza con cui i migliori giocatori della classifica, in tutte le regioni, giocavano principalmente in coppia. Abbiamo anche monitorato le prestazioni dei duetti in particolare tra i giocatori Master, GM e Challenger, ed era chiaro che c'era un considerevole vantaggio competitivo. Vogliamo che le posizioni più competitive nella coda da solista/duo siano determinate da partite coerenti (e tempestive), quindi sapevamo di dover fare un cambiamento. cambia tra le stagioni, quindi non stiamo cambiando le regole sulle persone a metà dell'anno. Quindi, con la stagione 2021, l'abbiamo cambiata.
Dopo aver visto le reazioni critiche della community, hai intenzione di modificare o annullare questo cambiamento nel prossimo futuro? Sembra che ai giocatori di coda in solitaria piaccia, ma ai professionisti non piaceperché, ad esempio, come corsia inferiore, non possono davvero mettere in pratica le loro sinergie. Hai intenzione di fornire qualche soluzione per questo?Ci sentiamo sicuramente per i giocatori professionisti su questo fronte. Quando abbiamo iniziato a consentire i duetti in Challenger nel 2018, i professionisti erano una parte importante di quella decisione. Ma non vogliamo che il duoing diventi obbligatorio per i giocatori che desiderano avere successo nei ranghi più alti della coda da solista/duo, quindi abbiamo ritenuto di doverlo rimuovere per il miglioramento dell'intero ecosistema classificato.
I penso che ci siano altre opportunità per i professionisti di mettere in pratica le loro sinergie, sia attraverso interni, altre code in cui è consentito il duoing o scrims. E mentre questi hanno i loro problemi (mancanza di disponibilità, concorrenza discutibile, ecc.), Dobbiamo soppesare questi compromessi con l'impatto di consentire i duetti su tutti gli altri che giocano in Master, GM e Challenger. La maggior parte dei giocatori ai livelli più alti non sono professionisti. Alcuni sono aspiranti professionisti, alcuni sono streamer o creatori di contenuti e alcuni sono sologente che vuole essere il migliore possibile in League of Legends.
La compilazione automatica è qualcosa che cerchiamo sempre di ridurre ma che probabilmente non saremo mai in grado di rimuovere completamente. Una partita di League ha bisogno di qualcuno per ogni posizione, ma i giocatori non fanno necessariamente la fila per ogni posizione a parità di quote. Vogliamo anche fare partite entro un ragionevole lasso di tempo e con giocatori di abilità simili, e se non ci fosse il riempimento automatico, dovremmo fare enormi compromessi in una o entrambe queste aree.
< br/>La scorsa stagione, abbiamo aggiunto una logica al matchmaker che tenta di effettuare riempimenti automatici anche tra entrambe le squadre e abbiamo scoperto che rende le partite più eque, anche se alcuni giocatori stanno ancora giocando posizioni in cui sono meno a loro agio. C'è altro lavoro che possiamo esplorare in quell'area (come cercare di assicurarci che entrambe le squadre abbiano una compilazione automatica nello stessoposizione), ma valuteremo sempre questi cambiamenti rispetto ai tempi e alla qualità delle partite.
Vogliamo che i giocatori siano in grado di giocare nel modo in cui trovano divertente, a patto che ciò non danneggi l'esperienza degli altri giocatori. Per alcune persone, ciò significa imparare tutte le posizioni e gli abbinamenti nel gioco; per alcuni, questo significa giocare 1.000 partite di Ivern. Cerchiamo di creare campioni con questa profondità in mente e non vogliamo dire loro che non possono fare ciò che gli piace.
Detto questo, ci sono momenti in cui essere un OTP ti ostacolerà durante la tua scalata Come menzionato nell'ultima domanda, la compilazione automatica esiste e legarti a un singolo campione significa che potresti giocare fuori dal tuo gioco quando sono banditi o sei costretto a un nuovo ruolo. Ci sono molti modi diversi e divertenti per giocare a LoL e avere una varietà di strumenti ti renderàmeglio preparati per le diverse situazioni in cui potresti trovarti, ma non ti diremo nemmeno di smettere di essere ossessionato dal tuo principale.
Ci sono molte ragioni di cui abbiamo discusso in passato sul perché non mostriamo MMR e sono ancora vere. L'MMR è fondamentalmente la stima attuale delle tue abilità e, per essere accurata, a volte sopravvaluta o sottovaluta le tue abilità. Se stai solo guardando MMR, può sembrare che tu stia peggiorando nel gioco, quando la verità è che il sistema ti stava mettendo alla prova contro avversari più duri e stava imparando come abbinarti con maggiore precisione.
Adattando MMR in rango, i giocatori avanzano nel sistema in un percorso più realistico. Ciò è particolarmente vero per i nuovi giocatori, ma anche per la maggior parte della base di giocatori il cui MMRnon è proprio in cima alla scala. Il grado ci consente anche di includere cose come la protezione dalla retrocessione, che ti impedisce di essere eccessivamente punito per una serie di sconfitte in un momento sfortunato. Continueremo a lavorare su modi per rendere entrambi i sistemi di rango e MMR fluidi e precisi, ma non vogliamo che entrambi i sistemi svolgano un lavoro per cui non sono stati progettati.
Se sei un giocatore di alto livello Elo in attesa che torni la coda a due, queste parole di RiotIAmWalrus non sono esattamente speranzose. Ma lo sviluppatore ha fornito molte informazioni per aiutare i fan della Lega a capire perché è stata presa questa decisione. Tuttavia, Riot continuerà a migliorare il sistema di classificazione, quindi la coda di duo Elo alta potrebbe potenzialmente tornare in auge in futuro se gli sviluppatori troveranno un modo per applicarla correttamente.
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