Lo sviluppatore chiarisce ulteriormente i problemi di bilanciamento del personaggio in Overwatch


Pubblicato da 2026-07-21



Immagine tramite Blizzard Entertainment

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Lo sviluppatore di Overwatch Josh Noh è andato sui forum del gioco negli ultimi due giorni per discutere del problema dell'equilibrio del personaggio e del "crepe di potere" che alcuni percepiscono come un potenziale danno per la salute del gioco.

Nel suo post originale, Noh ha affermato che i giocatori diffidare di un creep di potere che segue i nerf a tank e guaritori era comprensibile. Ma ha anche sostenuto le precauzioni che Blizzard prende durante la messa a punto del gioco ogni patch.

In un altro post di ieri, Noh ha estrapolato i punti sollevati nel post precedente utilizzando le percentuali di scelta dei personaggi e le percentuali di vincita per rispondere al feedback che ha ricevuto dalla community.

Ma ha affermato che le statistiche non sono l'unica cosa che Blizzard usa per bilanciare Overwatch.

"Comunque, non ci occupiamo esclusivamente di statistiche, ma ci aiutano a informarci quando qualcosa potrebbe essere davvero fuori controllo o puòdarci un obiettivo leggermente più imparziale quando si cerca di identificare le cause alla radice dei problemi di gioco", ha detto Noh. "Le statistiche non fanno un ottimo lavoro nel dirci cose soggettive come quanto è divertente qualcosa, il feedback dei giocatori lo fa. Possiamo provare a dedurne un po' dal tasso di selezione, ma ci sono troppi fattori in competizione."

Un sentimento ripetuto che Noh ha detto di aver letto è che Genji e il Soldato 76 sono "chiaramente gli eroi di danno più deboli" , mentre personaggi come Baptiste e Mei sembrano essere sopraffatti.

"Quando ho esaminato le attuali statistiche della patch, Mei e Genji sono entrambi molto al centro del pacchetto per GM, dove normalmente mi aspetterei che i giocatori aderiscano più strettamente al meta", ha detto Noh. "Il tasso di scelta del soldato è basso, arrivando a poco meno della metà di quello di Genji ed è alla pari con Ashe sia per il tasso di raccolta/vincita. Uno degli eroi percepiti più forti e uno degli eroi percepiti più deboli hanno una percentuale di selezione e una percentuale di vittorie quasi identiche. L'ho trovato personalmente molto interessante e volevo condividerlo."

Noh ha aggiunto che l'intento del suo post originale era quello di stimolare le menti dei giocatori che potrebbero pensare che qualunque cosa venga percepita come "meta" sia senza dubbio il modo migliore per giocare.

"Il mio post qui sopra intendeva indurre le persone a considerare che questi dati, sebbene non siano assoluti o conclusivi di per sé, potrebbero suggerire che gli eroi fuori meta sono molto più praticabili nella scala competitiva di quanto tendano i giocatori aspettarsi", ha detto Noh. “Anche ai massimi livelli.”