Pubblicato da 2026-07-26
La patch 8.16 di League of Legends è arrivata la scorsa settimana e ciò significa che abbiamo avuto circa sei giorni per testare e provare tutto ciò che ha portato con sé.
Per la maggior parte, la patch era focalizzata sul potenziamento dei carri armati per riportarli nel meta senza sopraffarli. Ci sono stati buff significativi per Nautilus, Sion e altri, e almeno per ora, sembra che i buff abbiano funzionato.
Riot ha usato anche un altro metodo per aiutare i carri armati. Nel tentativo di livellare il campo di gioco, la squadra di bilanciamento ha elargito alcuni grossi e grossi nerf alle rune più popolari del gioco per i danni da scoppio. Questi includevano nerf a Elettrocute, Impatto improvviso, Tiro economico e Celerity.
Sei giorni dopo che quella lunga lista di nerf è stata aggiunta al gioco, siamo qui per valutare il danno. Le modifiche hanno fatto la differenza e, in caso affermativo, di quanto? La risposta potrebbe deluderti, a seconda di chi sei, ma definiremmo la patch un successo nel complesso.
I nerf, per la maggior parte, eranoLa risposta di Riot ai giocatori che gridano che ci sono troppi danni in League. Siamo estremamente scettici su questa nozione nel suo insieme, quindi questa valutazione dei cambiamenti delle rune della scorsa settimana si basa su quell'opinione.
Da quella prospettiva, le modifiche hanno funzionato. Riteniamo che il gioco sia decisamente un po' più sicuro ora, soprattutto per i tiratori deboli che erano spesso bersagli di assassini troppo zelanti, ma la differenza non è drammatica. Sembra che il gioco sia proprio nel punto giusto ora, dove i cambiamenti non erano abbastanza grandi da rendere gli assassini molto più deboli, ma hanno comunque eliminato il vantaggio collettivo, e probabilmente è abbastanza. Le percentuali di vittoria, per la maggior parte, non sono diminuite così tanto per i danni da esplosione, ma i carri armati continuano a funzionare meglio. La definiremmo una vittoria.
Se fossi uno di quei giocatori che richiedono nerf per i danni a livello di gioco perché ritieni che il gioco sia davvero pieno di troppi danni, potresti rimanere deluso. Come abbiamo detto, i cambiamenti non hanno avuto molto di animpatto, che per noi va bene. Se speravi in un enorme cambiamento nel gameplay in cui un assassino impiega cinque o più secondi per uccidere un tiratore scelto o un mago ora, non è sicuramente dove siamo finiti dopo la patch della scorsa settimana.
C'è un assassino che ha sentito i nerf molto più degli altri, ed è Wukong. La maggior parte degli altri assassini non ha sentito molto i nerf di Electrocute e Sudden Impact, ma Wukong è stato effettivamente nerfato individualmente nella stessa patch. Il ridimensionamento AD della sua Q e il danno fisso sono stati entrambi ridotti di alcune tacche. Quindi, anche se i nerf delle rune da soli non erano un grosso problema, se combinati con un nerf al suo Q Wukong si sentono molto più deboli.
Quindi, se sei un giocatore di corsia centrale che è principale Talon e Zed, e tu eri preoccupato di essere obsoleto dopo i cambiamenti della scorsa settimana, non preoccuparti. Assassin's si sente ancora perfettamente bene. Se fossi un main Wukong, tuttavia, ora potrebbe essere il momento di scegliere un nuovo campione, almeno temporaneamente.