Pubblicato da 2026-06-25
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L'eliminazione di elementi neutri è proseguita nell'aggiornamento 7.23d di oggi per Dota 2 con la rimozione di Elixir e l'Elmo dell'Immortale.
Le modifiche generali includono ulteriori riduzioni al guadagno di esperienza e nerf ad alcune delle stelle nascenti nel meta pub.
Generale Le entrate in oro passive non aumentano più con il livello dell'eroe. La capacità di scorta iniziale del Tomo della conoscenza è stata ridotta da due a uno a 10 minuti. L'eroe uccide taglia XP ridotta da 40 + XP corrente * 0,14 a 40 + XP corrente * 0,13. Esperienza dell'avamposto ridotta da 18 * min a 15 * min.Ora l'esperienza è un mercato ribassista. L'introduzione degli avamposti ha significato un forte afflusso di esperienza per ogni singolo eroe della squadra. Non era raro che gli eroi raggiungessero il livello 25 di 25 minuti, il che forniva picchi di potenza folli per eroi come Templar Assassin e Weaver. Legare i livelli al reddito passivo significava anche che il coregli eroi si sono arricchiti più velocemente, trasformandosi completamente in un meta tutto incentrato su palle di neve fuori controllo.
Oltre alla diminuzione dell'esperienza acquisita dagli avamposti, le due accuse iniziali di Tome of Knowledge sono state annullate. Anche le uccisioni ora valgono meno esperienza.
La rimozione del Tomo da 10 minuti è una brutta notizia per supportare i giocatori. Le squadre che hanno un brutto gioco su entrambi i supporti dovranno fare i conti con un solo volume di esperienza e probabilmente perdere un momento cruciale cruciale. Dota 2 è un gioco di pollici e questo ha reso la sicurezza di almeno un avamposto iniziale un obiettivo ancora più cruciale.
Oggetti neutriLa battaglia reale di oggetti neutri continua con 58 oggetti rimasti per continuare il combattimento. Elisir e Helm of the Undying sono i prossimi due oggetti da eliminare.
La rimozione di Elixir era ben giustificata. L'oggetto funzionava essenzialmente come un Santuario personale con tre cariche. Considerando che si trattava di un drop anticipato di primo livello, significava che una corsia avrebbe essenzialmente vinto la guerra di rigenerazione tuttaun unico elemento. Ha oscillato troppo il vantaggio iniziale del gioco ed è stato quindi rimosso dal gioco.
Elmo dell'Immortale era un oggetto che essenzialmente forniva un mini Scettro del Re Aghanim dei Wraith all'eroe equipaggiato, permettendogli di lanciare incantesimi e oggetti quando sono morti per altri sei secondi. Questo si è rivelato un grosso problema quando gli eroi, anche dopo essere stati abbattuti, erano ancora in grado di ottenere le loro combo di incantesimi e trasformare il combattimento dalla tomba. Ha punito indebitamente i poveri nemici per aver sprecato preziosi cooldown per rimuovere un obiettivo chiave, quindi ha continuato a perdere comunque il combattimento. Anche se l'oggetto è stato spostato a un livello successivo, si è rivelato uno strumento troppo potente a un costo troppo basso.
EroiSei eroi sono stati modificati nella 7.23d. Crystal Maiden è stata l'unica eroina a ottenere un buff estremamente leggero alla sua Aura Arcana, ma ha dovuto comunque pagare il costo di una rigenerazione del mana di base inferiore.
Bloodseeker, Drow, Lina, Outworld Devourer e Treant Protector ha ricevuto tutti i nerf. Sorprendentemente, Linaha ricevuto un nerf del danno base nonostante la sua terribile percentuale di vittorie tra i livelli di abilità.
Bloodseeker non è cambiato molto, ma la nuova meta rissa ha significato che ha beneficiato di più da sete. Con più eroi che scelgono di combattere presto e sopravvivono con una salute inferiore, Bloodseeker si è divertito ed è diventato un mostro all'inizio del gioco. Il suo tempo di recupero di Rottura è stato aumentato, ma probabilmente rimane uno dei carry pick più stabili nella patch.
I cambiamenti di Outworld Devourer sono stati sconcertanti all'inizio, ma i giocatori hanno subito capito il cambiamento dell'eroe da un carry con il tasto destro al vero incantatore. A causa del suo ridimensionamento del danno dal mana piuttosto che dall'intelligenza, più opzioni per gli oggetti si sono aperte all'eroe, il che significa che la sua ridotta velocità di agricoltura non ha ridotto la sua produzione. Pertanto, ha ricevuto un leggero nerf al moltiplicatore Eclipse della sua sanità mentale.
Drow Ranger Multishot Multishot Danno ridotto dal 95/125/155/185 percento al 90/115/140/165%. Talenti Talento di livello 15 ridotto da +14 Agilità a +12.Il talento di livello 25 è stato ridotto dal 50% di riduzione del tempo di recupero al 40%.Drow Ranger è stato rielaborato per diventare più un eroe solitario ora, invece della schiava dell'aura a distanza che era una volta. I cambiamenti l'hanno resa una corsia e un attaccabrighe molto migliori, in grado di unirsi ai combattimenti piuttosto che essere costretta a flash farm e splitpush. Questo si adatta al meta dal ritmo più veloce e i giocatori che si sono adattati rapidamente hanno apprezzato il potenziale di danno dell'eroe.
Multishot sembrava deludente ma aveva la capacità di distruggere supporti morbidi con un solo incantesimo. È anche economico e ha un cooldown basso. Si è comunque adattata molto bene alla fine del gioco grazie al suo talento di riduzione del tempo di recupero, che le ha permesso di sparare ancora più colpi multipli e usare liberamente gli oggetti.
Protettore di Treant Semi di sanguisuga Costo in mana di semi di sanguisuga aumentato da 80 a 110. Tempo di recupero di semi di sanguisuga aumentato dal 16/15/14/13 al 22/19/16/13. Overgowth Tempo di recupero di Overgowth aumentato da 100/85/70 a 100.Treant Protector è diventato un gigantepianta di fagioli praticamente tutta la notte. Sebbene fosse eccessivamente nerfato all'inizio dell'aggiornamento di Outlanders, ora è diventato l'eroe di supporto più forte nella patch.
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La sua nuova passiva, Nature's Guise, fornisce praticamente all'eroe due abilità al livello uno. Combina questo con la sua mole e il suo percorso libero e Treant era praticamente incapace di perdere un combattimento e poteva dominare liberamente qualsiasi corsia laterale. Il percorso libero gli ha anche permesso di ottenere angoli migliori sul suo Nature's Grasp per delimitare le aree in cui la sua squadra può piombare e infliggere danni. Anche allora, il suo enorme combattimento di squadra gli ha permesso di scalare fino a fine partita senza alcun oggetto.
La forza di Treant è tale che, anche dopo i nerf, le sue percentuali di vittorie e di scelte sono ancora in aumento. Ma la nuova svolta dell'eroe sotto i riflettori probabilmente porterà a ulteriori nerf che gli verranno incontro.