Pubblicato da 2026-06-16
Immagine tramite Valve Pochi giochi possono sostenere un numero enorme di giocatori come Dota 2 negli ultimi otto anni. Ma da quando il gioco ha raggiunto il picco di 1.064.377 giocatori nel settembre 2016, è stata una battaglia per impedire che i numeri diminuissero lentamente.
Nel complesso, il 2019 è stato un anno forte per Dota. Il gioco è riuscito a superare nuovamente il milione di giocatori per la prima volta in tre anni. Ma con l'inizio del 2020, tuttavia, questi numeri continuano a diminuire. Dota 2 ha registrato il numero più basso di giocatori da quando ha raggiunto 673.496 nel gennaio 2014.
Negli ultimi 30 giorni, il numero medio di giocatori è sceso sotto 385.000 e il numero massimo di giocatori ha continuato a diminuire, raggiungendo 627.790 —il totale più basso dalla graduale ascesa iniziata alla fine del 2013.
Valve ha costantemente lottato per mantenere i giocatori in giro e giocare con grandi patch e nuovi personaggi che riportano sempre indietro le persone. Il ciclo è continuato per la parte migliore di tre anni e ha vistoil numero medio di giocatori simultanei si attesta su una media di circa 480.000 dall'inizio del 2017 ad oggi.
Ma anche se ci sono ancora molti giocatori che tornano ogni giorno per giocare a Dota, mostra che ci sono alcuni seri problemi riguardanti il contenuto del gioco se quel numero continua ad aumentare e diminuire così spesso.
Ecco i numeri esatti dal picco di marzo fino alla fine di dicembre dello scorso anno da Steam Charts.
Mese (2019)Numero medio di giocatoriNumero massimo di giocatoriMarzo586.505.81.033.925Aprile520,219.0971.545Maggio548.523.2997,341Giugno507, 528.4 865.374Luglio464.787,6 779.160Agosto467.148,3 826.690Settembre421.971,2 753.996Ottobre388.355,9 739.924Novembre401.931,8 708.517Dicembre384.179,8 685.165 . Ma con gli ultimi 30 giorni che mostrano un continuo declino, non è cosìsegnare un buon inizio d'anno per Dota.Molti dei problemi in corso nella community di Dota possono derivare dalla diminuzione dei giocatori; senza giocatori il tempo di matchmaking peggiorerà nei livelli più alti di classifica e costringerà più giocatori a creare account puffosi per trovare costantemente le partite. Ciò alla fine farà sì che i nuovi giocatori diventino frustrati e smettano, peggiorando il problema e mantenendo artificialmente il conto del giocatore a causa del costante smurfing.
Se i numeri continuano a diminuire, anche i creativi della community che realizzano contenuti come video o add-on per workshop potrebbero essere spinti ad andarsene, il che potrebbe far spostare gli streamer e gli YouTuber che si rivolgono ai giocatori anche su.
Se Valve non fa qualcosa per stabilizzare e migliorare Dota 2, la base di giocatori e la community si disgregheranno, il che inizierà il lento declino delle visualizzazioni e delle opportunità pubblicitarie per il circuito competitivo. Questo ricorda Team Fortress 2 e comele cose sono andate per quel gioco dopo che Valve apparentemente è passata a lavorare su altri progetti con alcuni aggiornamenti che riportano alcune persone.
Speriamo che per i fan di Dota 2, Valve farà qualcosa per mantenere il gioco in uno stato sano . Ma se l'aggiornamento di Outlander e due nuovi eroi non sono riusciti a riportare indietro le persone, allora potrebbe essere il momento per una strategia completamente diversa.