Pubblicato da 2026-07-20
Photo via [Valve](Dota 2 Patch 7.22 aggiunge gli aggiornamenti di Aghanim's Sceptre e altre modifiche) La conclusione di un altro evento relativo al Dota Pro Circuit significa che una nuova grande patch per Dota 2 è ora disponibile in modo che le squadre possano iniziare a esercitarsi prima del prossimo ondata di tornei.
Con questo aggiornamento, la maggior parte dei personaggi ha ricevuto alcuni piccoli buff. Ma i cambiamenti più seri riguardavano le torri, i costi e l'implementazione potenziata dello Scettro di Aghanim.
Aggiornamenti dello Scettro di AghanimPrima dell'aggiornamento, c'erano 24 eroi senza un potenziamento disponibile per Agsh. Ora ogni eroe ha qualche variante di potenziamento disponibile per lo Scettro e, cosa più importante, ora può essere usato come consumabile.
7.22 #Dota2 pic.twitter.com/DHB8B0oy5w
— Wykrhm Reddy (@wykrhm) 25 maggio 2019Acquistando un aggiornamento ricetta da 2.000 oro, Aghs non occupano più uno slot oggetto, liberando un altro spazio per i giocatori. Una volta potenziato, Aghs non darà buff o bonus alle statistiche, ma gli eroi avranno comunque accesso ai loroabilità fornite dall'aggiornamento.
Abilità come Templar Assassin consentono ai giocatori di teletrasportarsi in qualsiasi trappola psionica dopo un set di due secondi di canale. Tiny's Tree Volley evoca un gruppo di alberi intorno all'eroe che verrà lanciato contro un nemico mirato e infliggerà il 120 percento dei danni ai nemici in quell'area.
Oltre ad aggiungere questi potenziamenti, Roshan ora ha la possibilità di far cadere Aghs quando viene sconfitto per la terza volta. Alla terza sconfitta, Roshan rilascerà casualmente un Aghs consumabile o un Frammento di aggiornamento. Se viene sconfitto una quarta volta, perderà entrambi.
Le squadre possono controllare l'inventario di Roshan prima di attaccare per valutare la priorità di combatterlo. Roshan è sempre stato un gioco di potere che è uno degli obiettivi più importanti disponibili nel gioco. Con questo ulteriore incentivo, le squadre potrebbero dare ancora più priorità a Roshan o porre maggiormente l'accento sulla rottura delle strategie degli avversari basate su di essa.
Cambia PE negati e taglia KillstreakLa valvola tremaaumentare ancora una volta la meccanica Nega aumentando la percentuale di Nega XP dal 35 al 40 percento. Ciò rende la corsia più vantaggiosa per la parte perdente, il che potrebbe estendere quella fase del gioco.
I giocatori che vengono uccisi in corsia dagli avversari soffriranno comunque quando si tratta di reimg come l'oro e di posizionamento, ma non saranno più costretti ad abbandonare completamente corsia a causa del degrado di XP.
Inoltre, la ricompensa per l'uccisione di qualsiasi giocatore in una serie di uccisioni è aumentata significativamente da una base di 200 e un massimo di 1.250 fino a 400 e 1.800, rispettivamente.
Questo aumento, specialmente nella fascia alta, darà alle squadre che vengono malamente sconfitte nelle uccisioni una migliore possibilità di tornare a fine partita. Alcuni ritiri tattici, esche e scelte potrebbero capovolgere la narrativa di una partita.
Costo della morte e torriSupporta i giocatori, gioisci. Il costo per le morti è passato da 50 oro più il patrimonio netto del giocatorediviso per 40 solo per il valore netto diviso per 40. Ciò significa che i giocatori che non stanno guadagnando reimg, come i supporti di back-end o gli eroi che corrono tra le corsie, avranno un po' meno pressione, soprattutto all'inizio.
Con l'avanzare del gioco, l'utilità di questo cambiamento svanisce, ma avere la possibilità di riscattare un incontro quando giochi in supporto e non hai guadagnato molto valore netto potrebbe essere la chiave in alcune prime corse.
E mentre la riduzione dei costi in caso di morte rende un po' meno stressante l'inizio del gioco, le modifiche alle torri rendono leggermente più difficile il gioco a fine partita.
Le alture sono difese molto meglio con il danno inflitto per le torri di livello 3+ che sale da 152 danni a 175. Le torri di livello 2+ hanno tutte guadagnato un bonus di armatura aura, passando da quattro a cinque ora hai un attacco multiplo quando il glifo è attivato. Quell'attacco con glifo può colpire tre bersagli diversi ma darà la priorità alle unità più vicine. Anche le torri di primo livello hanno ricevuto un piccolo bonus di protezione, con l'armatura dell'aurasalendo da due a tre.
Anche se il costo della morte è diminuito, molte delle modifiche apportate da Valve in questa patch si orientano verso partite più lunghe. Questa non è una nuova scoperta considerando il lavoro svolto nelle patch passate, ma potrebbe avere un impatto maggiore nella patch Major post-EPICENTER.
Io ritorna e Marte entra in modalità CapitanoESL One Birmingham è appena diventato molto più interessante poiché il nuovo eroe aggiunto a Dota 2, Marte, sarà finalmente disponibile in Modalità Capitano. È stato praticamente nerfato su tutta la linea prima di essere aggiunto con un'estrema attenzione al suo danno base, che è stato ridotto di quattro.
Modificando leggermente le sue mosse e i suoi talenti, come il ridimensionamento di Arena of Blood da 150/200/250 a 120/185/250, Valve ha fatto sembrare Marte praticabile, pur fornendo un nerf dalla sua prima irruzione nel gioco.
Immagina che qualcuno ti abbia detto ieri che questo sarebbe nella 7.22 e potrebbe non essere nemmeno tra le prime 10 cose più rotte nella patchpic.twitter.com/RsD5MNnjxJ
— Nahaz (@NahazDota) 25 maggio 2019Io, d'altra parte, probabilmente occuperà di nuovo uno slot di divieto per le squadre che iniziano a Birmingham. Valve ha ritirato il personaggio mesi fa e i fan avevano grandi speranze che gli sviluppatori lo avrebbero rielaborato per essere più equo.
L'unico cambiamento elencato per l'eroe è che l'abilità Tether ora viene interrotta se Io viene stordito mentre lo esegue. Non aspettarti di vedere molto (se ce ne sono) di Io anche se l'eroe è tornato e disponibile.
Leggeri modifiche e correzioni verranno alterate, ma questo aggiornamento sarà probabilmente ciò che i giocatori possono aspettarsi di utilizzare nell'EPICENTER Major, che si svolge dal 22 al 30 giugno. Dopo il DPC finale Maggiore, Valve probabilmente aspetterà una settimana prima di rilasciare la patch finale della stagione, che verrà utilizzata al The International 2019.