I tempi di coda di Dota 2 stanno diventando un grosso problema con i giocatori solisti


Pubblicato da 2026-06-11



Immagine tramite Valve

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La maggior parte dei fan di Dota 2 aspira a emulare i migliori giocatori del mondo. Anche se potrebbero non essere in grado di eguagliare il livello di gioco che i professionisti offrono costantemente, possono sicuramente eguagliare i loro tempi di coda per le partite classificate.

Il simulatore di code di Dota 2 non è più una lamentela esclusiva per i giocatori di alto livello Immortale. . Sebbene la maggior parte non rimarrebbe bloccata nel matchmaking per cinque ore, le recenti modifiche al matchmaking per incoraggiare i party precostituiti hanno avuto un grave impatto sui giocatori che preferiscono la coda in solitario.

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Come hanno fatto i tempi di coda a peggiorare così tanto per i giocatori solisti di Dota 2? Si riduce a una probabile conseguenza involontaria del nuovo aggiornamento del matchmaking di Valve. Il sistema precedente divideva MMR in solo e party, con la maggior parte dei giocatori nella community che riconosceva l'assolo come il vero indicatore di abilità per i giocatori.

Valvolaha completamente revisionato il sistema rimuovendo l'MMR solo e in gruppo, sostituendoli con MMR core e supporto. Ora, i giocatori sarebbero teoricamente giudicati da quanto bene hanno giocato il loro ruolo, indipendentemente dal fatto che fossero in coda da soli o in una festa. Il ragionamento di Valve era che "Dota è un gioco molto pesante per il gioco di squadra" e che la maggior parte delle persone "enfatizza eccessivamente" l'MMR da solista.

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Con l'MMR da solista e di gruppo rimosso , gli effetti collaterali positivi includevano una rinnovata attenzione alla creazione di pile complete di cinque, anche al più alto livello di MMR. È fatto per intrattenere Dota, con streamer famosi che si uniscono a giocatori professionisti e consentono ai fan di dare un'occhiata a come una squadra di professionisti lavora insieme. Ma il matchmaking in solitario, specialmente per i giocatori più esperti, è un processo arduo.

In generale, più giocatori preferiscono giocare in posizioni principali in cui prendono più fattorie, ottengono più oggetti e li usano per distruggere gli avversari. Nel frattempo, meno persone giocanosupporto, risultando in una disparità di conteggio dei giocatori e trasformando il matchmaking in un aggiornamento sulle leggi di base della domanda e dell'offerta.

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Ciò ha portato a un effetto a catena di reazioni . Mentre i core soffrono di tempi di coda estremi, i supporti rigidi vengono inseriti in partite con un'elevata variazione di abilità. Ciò si traduce in una situazione di cattura-22 per entrambi i tipi di giocatori in cui nessuno ottiene il risultato desiderato.

Con l'aumento delle abilità, anche il pool di giocatori diminuisce. Pertanto, questi problemi si aggravano man mano che si sale in alto, con i professionisti che credono che sia diventato impossibile cercare un gioco da soli.

Per favore, riporta queqe da solista Non riesco a trovare un gioco se non faccio la festa in 9k please help ? @DOTA2 @IceFrog

— 23savage (@23savageDotA) 21 settembre 2019

Anche se si tratta di un problema in diversi giochi con soluzioni diverse, Valve è ancora in procinto di trovare una risposta. Il sistema è in vigore solo da tre mesi,ma è già frustrante per i giocatori solisti.

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Troels "syndereN" Nielsen ha proposto una soluzione per l'alta comunità MMR di Dota 2 in cui il gioco incoraggia i giocatori a trovare partite in momenti specifici durante il giorno. Questo coordinamento potrebbe aiutare i giocatori a decidere quando giocare e pianificare gli orari per trarre vantaggio da questi tempi.

Il suggerimento "Call to Arms" di Synderen per la comunità high mmr: Queing semplificato nei momenti chiave da DotA2 soluzione per i vertici dei giocatori di Dota 2, potrebbe essere applicata a tutto campo a chi ha raggiunto un certo grado. Data la forza con cui Valve si è impegnata nell'idea di base e di supporto MMR, sembra improbabile che lo sviluppatore ritorni al sistema originale. In tal caso, deve esserci un piano per aiutare a semplificare i pool di giocatori e migliorare l'esperienza di matchmaking, o Dota 2 continuerà a soffrire di perdite di giocatoriconta.

Nel frattempo, la community ha risposto prendendo in giro senza pietà Valve e creando battute divertenti, ma c'è un senso di preoccupazione di fondo per il gioco. Gli sviluppatori dovranno cercare di trovare una soluzione prima dell'aggiornamento di Outlanders che uscirà dopo l'MDL Chengdu Major.