Pubblicato da 2026-06-07
Foto di Jennika Ojala via Dreamhack
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Una nuova stagione classificata di Dota 2 significa molti problemi con il server mentre tutti cercano di entrare e iniziare a ricalibrare i propri account per uscire dai livelli bassi.
Ma per il giocatore professionista Jaron "scimmie per sempre" Clinton, ha trascorso più di cinque ore nella coda del matchmaking prima di essere espulso a causa della manutenzione del server.
Tutto quello che voleva fare era giocare a una semplice partita a Dota, ma invece è stato costretto a guardare il menu mentre il timer della coda arrivava a 99 minuti senza che venisse trovata una sola corrispondenza. Tempi di matchmaking estremamente lunghi sono comuni durante il primo giorno di un nuovo gioco o modalità rilasciata per un titolo multiplayer, ma le scimmie erano un caso speciale.
Ha iniziato a trasmettere in streaming poco prima dell'inizio della quarta stagione del matchmaking classificato per il gioco, il che significa che è stato catturato nel bel mezzo del cambio di server. Ma solo perché i servernon lasciarlo entrare in un gioco non significava che si sarebbe arreso.
Con determinazione e oltre 500 spettatori simultanei, il professionista nordamericano si è seduto, tenendosi il cuscino e in attesa di una partita, rifiutandosi di lasciare che Valve battesse la sua determinazione.
"Se giochiamo ad altri giochi mentre siamo in coda, stiamo solo cedendo a Valve, lo sai", hanno detto le scimmie. “Stiamo dicendo, ehi Valve, è accettabile per me fare la fila così a lungo. Questo è tutto ciò che Valve ci fornisce con il loro gioco, quindi mi siederò qui e aspetterò pazientemente il mio gioco di Dota 2.
Ha detto che poco prima delle cinque ore in cui è rimasto bloccato inferno di matchmaking, e poco dopo, è stato costretto a lasciare la lobby da una notifica di manutenzione. Ciò ha posto fine alla sua serie consecutiva in coda e ha inviato la sua chat alla balistica, considerando che le scimmie e tutti i suoi spettatori stavano memezzando la situazione a quel punto.
Tutti i presenti stavano maledicendo "John", un immaginario dipendente di Valve che è diventato il bersaglio delle battute del flusso. C'eranoanche diversi suggerimenti fatti in streaming per giocare insieme al meme, ruotando attorno al licenziamento e poi riassunto John perché era l'unica persona che lavorava su Dota.
Ma non preoccuparti, non appena il breve periodo di manutenzione è terminato, le scimmie sono tornate indietro e si sono sedute in una nuova lobby per altre tre ore senza trovare una sola corrispondenza. Ciò ha portato il suo tempo di streaming totale a oltre otto ore, in cui ha guadagnato 600 nuovi follower nonostante non avesse giocato a Dota 2.
Ma poi, subito dopo che stava per impazzire guardando lo stesso menu per nove ore, il messaggio è arrivato. La notifica verde sacra è apparsa sul suo schermo e la chat l'ha persa. Monkeys, sorridendo allo schermo, si è sporto in avanti e ha dichiarato che "questo sarebbe stato il più grande riconoscimento che avesse mai fatto".
Ha continuato a trasmettere in streaming diverse ore, giocando con alcuni giocatori degni di nota come Artour "Arteezy" Babaev e Quinn "CCnC" Callahan. E durante quel periodo, ha avuto pochissimi casi di lunghe code di matchmaking.
All'inizio dello stream mentre stava solo parlando con la sua chat e aspettando una partita, ha appuntato l'attesa estremamente lunga sul suo punteggio MMR così alto. Poiché è nel percentile più alto dei giocatori, è costretto ad accoppiarsi in modo diverso dagli altri, il che rende la sua esperienza diversa.
Sembra che la maggior parte dei bug iniziali sia stata risolta, incluso un problema che coinvolge i giocatori MMR viene erroneamente modificato dopo le partite. Non è chiaro in che modo questo nuovo sistema di matchmaking influenzerà i migliori giocatori nei livelli più alti, ma probabilmente arriveranno maggiori informazioni con il proseguire della stagione.