Pubblicato da 2026-06-06
Immagine tramite Blizzard Entertainment Chiunque abbia giocato a una partita in modalità competitiva in Overwatch nelle ultime settimane ha probabilmente visto un maggiore utilizzo di Echo, Tracer e Zenyatta. Questi tre eroi possono lavorare insieme per falciare i carri armati in pochi secondi. E dopo aver notato questa tendenza, gli sviluppatori stanno prendendo di mira il trio nella carta sperimentale del 21 gennaio di Overwatch.
Anche se i nerf proposti non sono enormi, mirano a smorzare l'aspetto oppressivo di eroi come Echo in un ambiente competitivo. Come al solito, queste modifiche sono sperimentali e verranno testate dai giocatori prima di essere inviate ai server live. Potrebbero non essere inviati ai server live nel loro stato attuale o non essere inviati affatto.
Cambiamenti eroe Munizioni Echo Tri-Shot ridotte da 15 a 12. Durata del raggio focalizzante ridotta da 2,5 secondi a due secondi.I giocatori professionisti e di alto livello hanno bloccato Echo in giochi competitivi nell'ultimo mese, scatenando il caos con l'eroe aereo. Questi due nerf agisconoper "abbassare la sua produzione di danni sostenuti senza influire sul suo potenziale di danno da scoppio contro bersagli più morbidi", secondo gli sviluppatori.
Riducendo le munizioni della sua arma primaria e abbassando il raggio di focalizzazione, i giocatori di Echo dovranno essere più consapevoli dell'utilizzo delle loro abilità.
La riduzione del danno minimo/massimo della pistola a impulsi tracciante è stata ridimensionata da un raggio di 13 a 23 metri fino a un raggio di 12-20 metri.Tracer è stata una scelta popolare per affiancare Echo in composizioni veloci e impegnative. Le sue doppie pistole sono le migliori a distanza ravvicinata quando Tracer è in grado di inserire un intero caricatore in un nemico. Le pistole a impulsi possono, tuttavia, infliggere danni significativi a media distanza, il che è importante per gli eroi aerei come Echo o Pharah.
Questa nuova modifica significa che il danno di Tracer inizierà a ridursi a 12 metri invece di 13. Anche il suo danno sarà reso praticamente inutile di 20 metri invece dei precedenti 23.
Zenyatta Orb di Harmony velocità del proiettile ridotta da 120 a 90. Orbdi Discordia velocità del proiettile ridotta da 120 a 90. Amplificazione del danno ridotta dal 30% al 25%.La rete di supporto si sta godendo la rinnovata era di Zenyatta in modalità competitiva, ma sembra che quel tempo stia per finire. Sia Orb of Harmony, o guarigione, che Orb of Discord, o amplificazione del danno, di Zenyatta impiegheranno più tempo ad applicarsi sia ai nemici che agli alleati. Ancora più importante, Discord sta perdendo il cinque percento della sua amplificazione del danno.
“Ultimamente Zenyatta è stato un po' troppo efficace nell'infliggere danni a tutta la squadra, quindi stiamo togliendo un po' di potenza all'Orb of Discord riducendo sia l'amplificazione del danno totale sia la può essere applicato su lunghe distanze", hanno affermato gli sviluppatori.
Per i giocatori di Zenyatta, ciò significa che l'applicazione delle sfere risulterà meno istantanea e sarà necessaria una maggiore considerazione per il posizionamento delle sfere. Altri giocatori in una squadra con Zenyatta noteranno che Orb of Discord ha un impatto meno selvaggio quandousato contro un nemico, in particolare bersagli ad alta salute come i carri armati.
Queste modifiche possono essere testate selezionando la scheda sperimentale nella schermata principale di Overwatch. Gli sviluppatori terranno d'occhio il feedback dei giocatori e probabilmente implementeranno queste modifiche sui server live entro una settimana.