Pubblicato da 2026-07-11
Immagine tramite Riot Games Alcune interessanti modifiche al matchmaking stanno colpendo lo sparatutto tattico di Riot.
La patch 1.11 di VALORANT introduce una modifica richiesta dai fan per aiutare le sentinelle a raggiungere la vetta della classifica. E diversi aggiustamenti all'economia del gioco possono costringere i giocatori a prendere decisioni cruciali.
Questa patch Skye entra nella mischia, gli Iniziatori e la maggior parte degli Agenti Sentinella si bilanciano e il set di regole dell'Economia è messo a punto. E questi sono solo i punti salienti.
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Poiché le prestazioni sono un fattore chiave per il grado di guadagno ottenuto per una vittoria, i giocatori che si azzuffano con i duellanti hanno maggiori possibilità di ottenere più frecce in alto. Questo ha lasciato le sentinelle, come Sage e Cypher, con l'estremità corta del bastone.
La patch di oggi ora farà contare gli assist senza danni ai fini del punteggio di combattimento. Ciò significa che un Sage guarisce, un Cypher Trapwire o un SovaRecon Bolt aiuterà i giocatori a salire in classifica. Non è chiaro esattamente quanti punti assegnerà un assist senza danni, ma è meglio di niente.
Riot sta anche introducendo alcune nuove regole nell'economia del gioco, sperando di "aumentare la ricchezza nel processo decisionale riguardo a quando vale la pena salvare la tua attrezzatura contro andare per la vittoria del round." E salvare armi costose, come quel costoso Operatore, dovrebbe valere meno quando si perde un round.
Gli attaccanti che perdono il round ma sopravvivono senza piantare lo Spike otterranno meno crediti (1.000). Anche i difensori che perdono il round ma sopravvivono dopo l'esplosione di Spike riceveranno meno fondi (1.000). E per coloro che sono preoccupati per il loro KDA, morire allo Spike non conterà più come una morte.