Epic Games mostra lo strumento MetaHuman Creator per Unreal Engine


Pubblicato da 2026-07-25



Screengrab tramite Epic Games

Epic Games ha appena rivelato un nuovo strumento di sviluppo software basato su Unreal Engine e questa tecnologia è destinata ad aiutare gli utenti a creare facilmente volti umani altamente realistici.

Il MetaHuman Creator è un'app basata su browser in streaming su cloud e l'anteprima rilasciata da Epic mostra quanto sia efficace lo strumento nel creare e manipolare le caratteristiche facciali degli umani digitali.

All'interno del software, sarai in grado di manipolare e perfezionare direttamente anche le più piccole caratteristiche del viso, regolare la carnagione della pelle, selezionare tra tipi di corpo preimpostati, acconciature, vestiti e altro ancora. L'obiettivo è dare ai creatori la possibilità di creare modelli a "uno standard senza precedenti di qualità, fedeltà e realismo" in modo da ridurre il tempo speso su quei modelli da settimane o mesi a "meno di un'ora".< /p>

Epic è stata proattiva nel campo dell'animazione e dello sviluppo negli ultimi anni, acquisendo prestazioniguidati dai leader dell'animazione 4D 3Lateral e Cubic Motion, che hanno portato direttamente all'imminente uscita di MetaHuman Creator.

"Finora uno dei compiti più ardui nella creazione di contenuti 3D è stato costruire esseri umani digitali davvero convincenti", ha affermato Vladimir Mastilovic, vicepresidente della tecnologia umana digitale di Epic. “ Anche gli artisti più esperti richiedono una notevole quantità di tempo, impegno e attrezzatura, solo per un personaggio. Dopo decenni di ricerca e sviluppo e grazie all'inclusione di aziende come 3Lateral, Cubic Motion e Quixel nella famiglia Epic, questa barriera viene cancellata tramite Unreal Engine e siamo entusiasti di presentare MetaHuman Creator."

< p>Dopo aver creato un modello di personaggio in MetaHuman Creator, gli utenti possono scaricare la risorsa tramite lo strumento di gestione Quixel Bridge, completamente truccato e pronto per l'animazione e il motion capture in Unreal Engine. Inoltre, qualsiasi animazione creata per un MetaHuman verrà eseguita su altri MetaHuman "consentendo agli utenti di riutilizzare facilmente unsingola performance su più personaggi o progetti di Unreal Engine."

Il MetaHuman Creator verrà rilasciato come parte di un programma di accesso anticipato entro i prossimi mesi e puoi saperne di più sul sito web ufficiale di Unreal Engine.

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