Gli sviluppatori di Hearthstone rispondono alle domande sull'equilibrio tra pirati, cacciatori e sacerdoti


Pubblicato da 2026-06-22



Immagine tramite Blizzard Entertainment

I giocatori di Hearthstone potrebbero discutere dei problemi di bilanciamento del gioco fino a quando le mucche non tornano a casa.

Ogni volta che viene rilasciata una nuova espansione, i giocatori sfogano rapidamente le proprie frustrazioni sui forum. Sebbene qualsiasi bacheca possa ospitare persone maleducate che non vogliono contribuire alla discussione, le cose sui forum di Hearthstone sono per la maggior parte civili. Un enorme vantaggio per i forum ufficiali di Blizzard è la possibilità che uno sviluppatore di giochi possa partecipare alla discussione in qualsiasi momento.

Questo è esattamente quello che è successo di recente quando lo sviluppatore di Hearthstone August Dean Ayala è intervenuto in alcuni post per esprimere le sue opinioni sul bilanciamento tra Guerriero, Prete e Cacciatore. In uno dei post su cui è intervenuta Ayala, i giocatori discutevano della necessità del nerf per Ancharrr. La carta è un'arma del guerriero che è un pilastro nei mazzi dei pirati per la classe e recentemente la sua durata è stata ridotta da tre a due.

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Alcunei giocatori sentivano che Ancharrr non aveva bisogno di un nerf perché Pirate Warrior è molto meno comune di Galakrond Warrior. Altri giocatori hanno sostenuto che il nerf fosse meritato a causa della percentuale di vittorie stellare del mazzo all'inizio dell'espansione.

Ayala ha affermato che Ancharrr potrebbe non essere stato nerfato in circostanze normali nella storia di Hearthstone. Lo sviluppatore ha affermato che l'afflusso di modifiche alle carte in questa espansione ha poco a che fare con quelle carte che sono piuttosto potenti e più a che fare con il fatto che il team ha voluto provare un approccio diverso alla cadenza con cui apportano modifiche alle carte.

Ayala ha spiegato i vantaggi e gli svantaggi di apportare modifiche rispetto all'attesa. Lo sviluppatore ha sottolineato che un minor numero di modifiche potrebbe motivare più giocatori a costruire mazzi e creare nuove soluzioni invece di affidarsi al team per sistemare cose che sembrano essere leggermente fuori luogo. Puoi leggere i commenti completi di Ayala riguardo a Pirate Warrior qui.

I fan e gli hater di Pirate Warrior non sono stati gli unici a essere onorati daLa presenza di Ayala, però. Lo sviluppatore è anche intervenuto in un post in cui discuteva della necessità di cambiamenti di equilibrio per Hunter e Priest. Il post era pieno di giocatori che esprimevano le loro lamentele sulla decisione di Blizzard di non nerfare Priest o Hunter nonostante le loro percentuali di vittorie stellari a determinati livelli.

Ayala ha affermato che il motivo per cui il team ha scelto di non apportare modifiche a Priest o Hunter in questa patch è stato un effetto a cascata sul meta che inizia in Legend e scende ai ranghi 17 e 18 Ayala ha detto che il team si aspetta che la popolazione di mazzi come Face Hunter diminuisca man mano che i giocatori sperimentano nuovi mazzi mentre salgono.

Ayala ha detto che se Face Hunter continua ad avere una popolazione elevata dopo che 16.2 è uscito per un po', il team probabilmente cambierà il mazzo in qualche modo per creare un'esperienza più varia. Puoi vedere i commenti completi di Ayala su Face Hunter qui.