Ecco le note e gli aggiornamenti per League of Legends Patch 11.4


Pubblicato da 2026-07-19



Immagine tramite Riot Games

Riot sta affrontando la corsia dei bot nella patch di League of Legends di questa settimana, prendendo di mira campioni a corto raggio come Samira, che ha tagliato, scattato e in genere ha colpito le cose in coda da solo e nel gioco professionale.

Le percentuali di vittoria di Samira potrebbero essere "buone", secondo Riot, ma le sue percentuali di divieto sono troppo "alte". Gli sviluppatori sperano che questi cambiamenti imminenti la aiutino a sentirsi "meno frustrante contro cui giocare".

Oltre alle modifiche a Samira e ad altri campioni da corsia inferiore come Caitlyn, Jinx, Kai'Sa e Varus, Katarina e Urgot stanno ricevendo alcune modifiche alle loro build sul colpo, ” dalle recenti modifiche a Kraken Slayer.

Riot sta anche abbattendo il "potere generale" della giungla nella patch 11.4, nerfing le ricompense del campo nella giungla per far sembrare le partite "meno dettate dalla forza del jungler".

Ecco il elenco completo delle modifiche alla patch 11.4 di League, che dovrebbe arrivare sui server live giovedì 18 febbraio.

Campioni Amumu Immagine tramite Riot Games

Salute: da 613 a 515

E – Tantrum Danno base: 75/95/ Da 115/135/155 a 75/100/125/150/175 Braum Immagine tramite Riot Games R – Fessura glaciale Tempo di recupero: da 140/120/100 secondi a 120/ 100/80 secondi Caitlyn Immagine tramite Riot Games

Crescita del danno: da 3,3 a 3,8

Crescita della velocità di attacco: dal 3,5% al ​​4%

Camille Immagine tramite Riot Games W – Tactical Sweep Cooldown: da 15/13.5/12/10.5/9 secondi a 17/15.5/14/12.5/11 secondi Fiora Immagine tramite Riot Games Passiva – Danza del duellante Danno da contrassegno: dal 2,5 percento (+4,5 percento per 100 dC) al 3% (+5,5 percento per 100 dC) Jinx Immagine tramite Riot Games

Salute: da 550 a 610

Kai'Sa Immagine tramite Riot Games Q – Pioggia Icathianmissile: da 45/61.25/77.5/93.75/110 a 40/55/70/85/100 Max danno base a bersaglio singolo: 101,25/137.8125/174.375/210,9375/247,5 a 90/123.75/157,5/191.25/225 Max evoluto singolo -danno base bersaglio: 168/75/229.6875/290.625/351.5625/412.5 a 150/206.25/262.5/318.75/375 Katarina Immagine tramite Riot Games R – Death Lotus Rapporto danni sul colpo: dal 25% al ​​25/30/35% Danno per coltello: bonus del 15% di AD (+9,9% per 100% di AS totale) al 16% di bonus di AD (+12,8% per 100% di AS totale) ] Chiarimento del tooltip: il tooltip di Death Lotus ora specifica che applica gli effetti all'attacco, oltre agli effetti sul colpo Urgot Immagine tramite Riot Games W – Purge On-hit rapporto danni: dal 50 percento al 75 percento Lee Sin Immagine tramite Riot Games Q – Onda sonica Cooldown: da 11/10/9/8/7 secondi a 10/9/ 8/7/6 secondi Renekton Immagine tramite Riot Games D –Elimina i mansueti Guarigione base non campione: da 3/4.5/6/7.5/9 a 3/4/5/6/7 Guarigione base non campione migliorata: 9/13.5/18/22.5/27 a 9 /12/15/18/21 Samira Immagine tramite Riot Games Passivo – Daredevil Impulse Rapporto danni bonus: dal 7,5% di d.C. al 3,5% al ​​10.5% di d.C. 18) Q – Flair Rapporto danni: 100 percento DA a 80/87,5/95/102,5/110% DA W – Vortice di lame Durata: da un secondo a 0,75 secondi E – Corsa selvaggia Bersaglio alleato: Samira non si lancia più attraverso gli alleati Occhio della torre: Samira ora può scattare attraverso le torri nemiche, ma prenderà di mira i campioni sopra le torri Velocità di scatto: da 2.050 a 1.600 Cooldown: da tre secondi a otto secondi Skarner Immagine tramite Riot Games

Salute: da 601 a 580

Crescita della salute: da 90 a 85

< strong>Soraka Immagine tramite Riot Games Q – Starcall Velocità di movimentobonus: dal 15/17,5/20/22,5/25 percento al 20/22,5/25/27,5/30 percento W – Infusione astrale Guarigione base: da 90/125/160/195/230 a 100/135 /170/205/240 Talon Immagine tramite Riot Games W – Rastrello Tempo di recupero: da nove secondi a 9/8,5/7,5/7 secondi Rapporto danni bonus: 40% DA a 55 percento AD Tryndamere Immagine tramite Riot Games

Danno: da 69 a 72

Varus Immagine tramite Riot Games W – Faretra Blighted Danno bonus Q potenziato: aumentato da zero al 50 percento (in base al tempo del canale) per aumentare da zero all'80 percento (in base al tempo del canale) Danno massimo alla salute mancante: 9/12/15/18/21 percento (livelli 1 Da /4/7/10/13) a 10,8/14,4/18/21,6/25,2 (livelli 1/4/7/10/13) Veigar Immagine tramite Riot Games Q – Mileante Colpo Costo: da 40/45/50/55/60 a 30/35/40/45/50 R – Esplosione primordiale Tempo di recupero: da 120/100/80 secondi a 120/90/ 60 secondi ArticoliLama di rabbia di Guinsoo Velocità d'attacco: dal 40 al 45 percento Rinnovatore di pietra lunare Cura alleata della grazia Starlit: da 70 a 100 (in base al livello dell'alleato) a 50 a 100 (in base al livello dell'alleato) Morellonomicon Potere magico: da 70 a 80 Mortal Reminder Attacco fisico: da 20 a 25 Spada a catena Chempunk Salute: da 150 a 250 Propulsione cosmica Velocità di movimento di Spelldance: la spinta cosmica non conferisce più velocità di movimento bonus quando infliggi danni alle abilità [Nuovo] Mettila in spinta cosmica: se hai almeno 160 potere magico, ottieni 20 velocità abilità e da 10 a 30 velocità di movimento (in base al livello ) Velocità abilità: da 30 a 20 Everfrost Percorso di costruzione: Capitolo perduto e Bacchetta esplosiva e 1.250 oro per Capitolo perduto e Bacchetta esplosiva e Gemma del fuoco e 450 oro Salute: da 200 a 250 Danno da ghiaccio: 100 (+30 percento PA) a 125 (+25 percento PA) Tempo di lancio di Glaciate: da 0,25 secondi a 0,15 secondi Eternal Winter (aggiornamento Ornn)Salute: da 300 a 350 Danno da Glaciate: da 100 (+30 percento PA) a 125 (+25 percento PA) Cambiamenti del campione della giungla Gromp Esperienza: 135/138.375/145.125/155.25 da /168.75/182,25 (livelli 1/3/4/5/7/9) a 125/128.125/134.375/143,75/156,25/168,75 (livelli 1/3/4/5/7/9) Oro: da 105 a 85 < strong>Grande Krug Esperienza: 37/37.925/39.775/42.55/42.55/46.25/46.25/49.95 (livelli 1/3/4/5/7/9) a 27/27,6775/29.025/31.05/31,05/ 33,75/33,75/36,45 (livelli 1/3/4/5/7/9) Oro: da 42 a 32 Esperienza Piccolo Krug: 18/18,45/19,35/20,7/20,7/22,5/22,5/24,3 (livelli 1/3/4/5/7/9) a 16/16/16,4/17,2/18,4/18,4/20/20/21,6 (livelli 1/3/4/5/7/9) Esperienza: 45/ 46.125/48.375/51.75/56.25/60.75 (livelli 1/3/4/5/7/9) a 35/35.875/37.625/40.25/43.75/47.25 (livelli 1/3/4/5/7/9) ORO : da 45 a 35 Aggiornamento in arrivo per le cure

Dopo aver visto la tecnologia di guarigione in arrivo per un po' di tempo, Riot è giunta ad alcune conclusioni. La guarigione in arrivo è "molto soddisfacente" per il giocatore che la utilizza ei loro alleati, ma può danneggiare la chiarezza su quanta salute hanno i nemici in intense situazioni di combattimento. Gli sviluppatori hanno anche scoperto che se combinate con scudi e salute grigia, le barre impilate potrebbero essere un po' "confuse". Riot sta apportando alcune modifiche in questa patch per risolvere questo problema e sta pianificando di implementare la tecnologia su più sistemi in futuro (cioè pozioni di salute e Mundo's Ultimate).

Le cure in arrivo vengono visualizzate solo per quel giocatore e i loro alleati Le cure in arrivo ora hanno uno speciale trattamento della barra per differenziarle dagli altri effetti della barra della salute Aggiornamenti del negozio Ora puoi trascinare l'angolo del negozio per ridimensionarlo la dimensione su e giù Il pannello Quickbuy ha guadagnato alcune intelligenze aggiuntive intorno ai bigiotteria. Ora cambierà automaticamente l'ordine dei ciondoli a seconda di quello che hai equipaggiato per farti risparmiare un po' di tempo Correzioni di bug e miglioramenti delle prestazioni Clash Build-a-Team Insieme all'inizio della traccia VP della stagione di Clash 2021 in 11.4, vedrai ilseconda iterazione della funzione Build-a-Team di Riot in Clash. Questa versione consentirà ai giocatori di trovare e richiedere di unirsi a squadre che cercano più giocatori per completare il proprio elenco. Questo dovrebbe aiutarti a trasformare il tuo roster di tre o quattro giocatori in una squadra di cinque persone per schiacciare il torneo Clash. Risoluzione di bug e cambiamenti nella qualità della vita Client League: il badge fedeltà non manca più nel client Collections League: risolto un problema di memoria che si verificava con la celebrazione di ogni missione nel post-partita, fornendo maggiore affidabilità Passiva – Gli effetti grafici del brandello dell'armatura di Break the Mold sono stati modificati quando influivano su minion o piccoli mostri Risolto un bug per cui la penalità all'AS del razzo di Q – Switcheroo di Jinx stava influenzando anche il suo AS di base, non solo il suo bonus AS Aggiustato l'AD di Gage di Sterak alla quantità appropriata Risolto un problema bug per cui i lumi di controllo non erano disponibili per l'acquisto quando uno slot nell'inventario del giocatore si svuotava dopo aver utilizzato i materiali di consumo fuori dalla fontanaRisolto un problema per il quale la R – Assalto ombra di Talon diventava visibile ai nemici quando uccideva un nemico con essa mentre impugnava Duskblade of Draktharr Risolto un bug per cui l'invisibilità di Duskblade of Draktharr veniva annullata se il campione che lo impugnava guadagnava un atterramento mentre era invisibile Risolto un bug dove un campione radicato o radicato sarebbe ancora in grado di usare Stridebreaker Risolto un bug per cui Cloudburst di Galeforce lanciava meno proiettili del previsto quando il campione veniva teletrasportato su R – Realm of Death di Mordekaiser mentre lo canalizzava

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