Ecco le note e gli aggiornamenti per la patch 1.07 di VALORANT


Pubblicato da 2026-06-05



Immagine tramite Riot Games

Sage, Killjoy, Viper e Breach sono al centro della patch 1.07 di VALORANT.

Riot ha attenuato l'abilità Nanoswarm di Killjoy, riducendone i danni e consentendo una contromossa dopo il rilascio dell'agente il mese scorso.

Anche Sage's Heal e Slow Orb sono stati nerfati. L'obiettivo è ridurre la quantità di cure effettuate durante il round, secondo Riot, mantenendo una posizione equilibrata nel meta.

Viper e Breach, due degli agenti meno popolari del gioco, d'altro canto, hanno ricevuto dei buff. Il Toxic Screen e il Decay di Viper sono stati migliorati mentre Flashpoint, Rolling Thunder e Concussion di Breach sono stati aggiornati.

Ecco l'elenco completo degli aggiornamenti per la patch 1.07 di VALORANT

Aggiornamenti dell'agente Sage Immagine tramite Riot Games Heal Guarigione ridotta da 100 in cinque secondi a 60 in cinque secondi. Autoguarigione ridotta da 100 in cinque secondi a 60 in 10 secondi. LentoGlobo Dimensioni ridotte del 30 percento. Sfera barriera Costo ridotto da 400 a 300. Barriera fortificante: il muro si forma a 400 HP. Dopo un ritardo di tre secondi, il muro viene fortificato a 800 HP. Killjoy Immagine tramite Riot Games Nanoswarm Aggiunto un breve caricamento prima che inizi il danno. DPS ridotto da 60 a 40. Sono stati aggiunti effetti visivi per facilitare l'individuazione della granata a terra. La portata dell'audio invisibile è stata leggermente aumentata. Torretta Non più rivelata dal Dardo da ricognizione di Sova. Spara in modo più efficace nell'ultima posizione nota del nemico. Viper Immagine tramite Riot Games Schermo tossico Ora può essere posizionato durante la fase di acquisto dei round, attraverso le barriere di spawn. Schermo tossico ora sale più velocemente per tutta la sua lunghezza, una volta che inizia a formarsi. Decadimento Il decadimento di tutte le abilità fumo non ha più effetto sugli alleati. Fossa della ViperaL'area della Fossa della Vipera ora è mostrata sula minimappa della sua squadra quando viene schierata. Breach Immagine tramite Riot Games Flashpoint I flash fuori schermo ora corrispondono al comportamento degli altri flash nel gioco e applicano una quantità minima di flash in modo più aggressivo. Spese aumentate da due a tre. Tempo di caricamento ridotto da 0,6 secondi a 0,5 secondi. Roll Thunder Il ritardo della detonazione tra le esplosioni è diminuito da 0,3 a 0,255. Commozione cerebrale La commozione cerebrale ora riduce l'ambito dei giocatori e impedisce il re-scoping. Sova Immagine tramite Riot Games Aggiornata la fisica del mantello di Sova in modo che si muova meno frequentemente fuori dalla sua hitbox. Il polacco lavora sulle mani 1P di Sova per portarle al livello della fedeltà del resto dei nostri agenti. Aggiornamenti sulle armi Tutti i fucili Quando vieni colpito alla testa da un fucile, l'impunch sarà inferiore rispetto a tutte le altre armi. Tagging ottimizzato per bersagli oltre i 10 metri. Colpire un nemico oltre i 10 metri si applicherà avalore di etichettatura diverso da loro invece dell'etichettatura standard. Nuovo tagging: rallentamento del 30% per 0,5 secondi su una curva uniforme che torna alla velocità normale. Shorty Primo raggio di decadimento ridotto da 9 m a 7 m. Moltiplicatore di colpi alla testa aggiornato da 3x a 2x (ora lo stesso di Judge e Bucky). Giudice Prezzo aumentato da 1.500 a 1.600. Vandalo Frequenza di fuoco aumentata da 9,25 a 9,75. Danni aumentati da 39 a 40. Aggiornamento dell'effetto grafico dell'impatto del colpo La conferma dell'effetto grafico del colpo al server ora verrà generato nella posizione del colpo sul personaggio e rimarrà attaccato a quella posizione (in precedenza, si generava nella posizione dello spazio di gioco e ci sono rimasto). Un ulteriore effetto visivo di piccole scintille previsto dal client ora viene generato immediatamente nella posizione dello spazio di gioco di un colpo. Modificata la colorazione e la forma degli effetti grafici delle scintille per assomigliare più da vicino alla forma degli effetti visivi del sangue. Modificata la dimensione dell'effetto grafico del colpo alla testa, in cui sia il sangue che le scintille sono leggermente ridotti. Competitivoaggiornamenti Remake partita: quando una partita inizia con un 4v5 (o più squadre sbilenche), i giocatori avranno ora la possibilità di terminare la partita in cui si trovano e mettersi in coda per una nuova. Se un giocatore viene disconnesso all'inizio della partita (inizio della fase di acquisto) durante l'intero primo round, può essere attivata una chiamata di remake all'inizio del secondo round digitando /remake in chat. Tutti i giocatori collegati della squadra che ha chiamato il remake possono votare per rifare il gioco. Il voto di remake durerà per tutta la durata della fase di acquisto. Se il voto non viene approvato entro la fine della fase di acquisto, scadrà. Se il voto viene superato con successo e il gioco viene rifatto, tutti i giocatori che hanno votato non ricevono alcuna modifica XP o MMR per la partita. Inoltre, la partita non verrà visualizzata nella cronologia delle partite. Tutti i giocatori disconnessi che non fanno parte del voto subiranno una perdita MMR completa per la partita e riceveranno una penalità di uscita equivalente alla disconnessione da una partita completa. La grafica di Act Ranks è stata aggiornata per differenziare meglio le vittorie adiversi gradi di rango. Modificate alcune verbosità potenzialmente fuorvianti nel messaggio di restrizione per i giocatori che hanno bisogno di giocare a più partite non classificate per sbloccare il gioco competitivo. Qualità della vita Gli osservatori possono alternare le linee di mira per i giocatori (associazione predefinita: R). Gli osservatori possono modificare i contorni delle squadre visibili (predefiniti: H - Tutti, J - Amichevole con il giocatore spettatore, K - Nemici dei giocatori spettatori, L - Nessuno). Gli indicatori di cadavere mostrati quando i cadaveri sono disabilitati ora obbediscono alle impostazioni per daltonici. L'ordine dei tasti di scelta rapida per la selezione dei giocatori per gli osservatori non dovrebbe più essere mescolato nei tempi supplementari. Gli osservatori dovrebbero ora vedere i soldi sull'HUD per il giocatore che stanno guardando. Aggiunta un'impostazione per disabilitare l'interfaccia utente di gioco (Generale -> Nascondi interfaccia utente di gioco). Aggiunta un'impostazione per disabilitare il mirino (Mirino -> Disattiva mirino). Gli osservatori possono nascondere le braccia dei personaggi in prima persona. (Generale -> Nascondi armi in prima persona). Gli osservatori possono attivare la colorazione del mirino basata sulla squadra per i bersagli spettatorispecttramite il menu delle impostazioni (Generale -> Usa Colore squadra per Colore mirino). Framerate migliorato consentendo il multi-threading di una più ampia varietà di effetti grafici, ad esempio Sky Smokes di Brimstone e Rolling Thunder di Breach. Per chiunque preferisca mantenere la propria identità privata nel gioco, Riot ha aggiunto queste funzionalità: Nascondi il mio nome ai membri non del gruppo (verrà utilizzato il nome dell'agente) Nascondi i nomi degli altri nel mio gioco che non sono nel mio gruppo (verranno mostrati i nomi degli agenti) Miglioramenti agli effetti grafici dell'impatto sui colpi Correzioni di bug Risolto un bug per cui se entrambe le squadre tentavano di chiamare un voto di resa, la squadra che lo chiamava per seconda non avrebbe avuto l'opzione di votare. Risolto un bug che mostrava il tooltip di Act Rank in inglese solo quando era selezionata un'altra lingua.