Ecco gli aggiornamenti e le note per VALORANT Patch 1.02


Pubblicato da 2026-07-21



Immagine tramite Riot Games

La modalità competitiva sta arrivando su VALORANT nella patch 1.02, insieme ad aggiornamenti per agenti, mappe, tag e altro.

La patch bisettimanale di VALORANT si concentra su Viper, migliorando le sue abilità su tutta la linea e dandole un po' di grinta in più. Anche Jett, Reyna e Cypher subiranno alcune modifiche.

Con l'introduzione della classifica, che verrà rilasciata più avanti in questa patch, Haven, Ascent, Bind e Split sono stati aggiornati. Riot ha rimosso le posizioni della mappa che richiedono l'utilizzo di abilità, un accurato controllo dell'angolo o il lavoro di squadra per ripulire in sicurezza.

Ecco l'elenco completo degli aggiornamenti per la patch 1.02 di VALORANT

Aggiornamenti dell'agente

strong> Viper Immagine tramite Riot Games Schermo tossico Lo schermo tossico ora brucia attraverso i muri, posizionando gli emettitori in tutte le posizioni valide (ad esempio il terreno) per tutta la sua lunghezza. Moso di serpente Il morso di serpente ora renderà i giocatori fragili per un breve periodo. Fragile è un debuff cheaumenta i danni subiti. Il danno totale rimane invariato (il danno diminuisce, ma fragile lo aumenta). Sfera velenosa Il tempo di recupero di attivazione della Sfera velenosa è aumentato da cinque a sei secondi. Jett Immagine tramite Riot Games Blade Storm Blade Storm ora si aggiorna quando viene utilizzato per uccidere Phoenix durante Run It Back. Reyna Immagine tramite Riot Games Sfere dell'anima Le sfere dell'anima ora vengono generate quando Reyna uccide Phoenix durante Run It Back. Cypher Immagine tramite Riot Games Risolto un problema per cui Spycam bloccava il disinnescare Spike. Risolto il problema per cui i giocatori potevano posizionare una Cyber ​​Cage su un Trapwire. Aggiunta la prevenzione per la telecamera spia che passa attraverso le porte del teletrasporto su Bind quando viene posizionata sul telaio dall'esterno. Regolazione del fumo Regolata l'ottimizzazione degli effetti sullo schermo quando si esce e si entra nel fumo. Valore "falloff" cieco diminuito. Diminuzione dell'intensità miope. Questo vale per tutti gli agenti con fumo.Aggiornamenti sulle armi Bucky (tasto destro) Precisione del passo accovacciato: da 3,45 a 4,1 Precisione del cammino Da 6,4 a 4,4 Precisione della corsa Da 3,5 a 6,4 Aggiornamenti modalità competitiva La modalità competitiva sarà resa disponibile durante questa patch. Le modifiche includeranno: Iconografia del grado aggiornata Nuovo nome per il grado più alto: Radiant Intervallo di disparità di abilità ampliato per giocare con gli amici in classifica e posizionamenti Aggiornamenti mappe

Riot ha modificato numerose posizioni per consentire di un po' più semplice nei seguenti luoghi:

Haven Immagine tramite le porte del garage di Riot Games Ingresso a C Lungo sul lato dell'attaccante Copertura in una hall ristrutturata per aprire lo spazio che consente una vista aggiuntiva linee e opzioni di attraversamento Collegamento C Collegamento A L'ingresso di una fogna e il fondo di una fogna Ascesa Immagine tramite Riot Games Ingresso di spawn dei difensori Lato attaccante di A Main (incluso un auto-boost per ottenere unangolo aggiuntivo per sbirciare A principale come attaccante) Ingresso giardino Lega Immagine tramite Riot Games A Ingresso bagno B Uscita teletrasporto e B Ingresso finestra Dividi Immagine tramite Riot Games Defender Spawn

Riot sta riducendo il numero di luoghi che richiedono l'utilizzo di abilità, un accurato controllo dell'angolo o il lavoro di squadra per sgomberare in sicurezza. L'intenzione è che gli angoli più difficili da eliminare si trovino più comunemente nelle aree destinate a rafforzare il controllo del territorio esistente. Questo per enfatizzare l'utilizzo delle abilità e il lavoro di squadra per ottenere in modo affidabile il controllo di queste posizioni. Un ulteriore vantaggio è che questo incoraggia l'utilizzo delle abilità e gli impegni di combattimento a essere distribuiti sulla mappa, il che può aiutare a prevenire la frequenza di scenari in cui tutti i giocatori spendono tutte le loro abilità e finali nello stesso posto allo stesso tempo.< /p> Miglioramenti alla collisione e alla mesh di navigazione (terreno giocabile) HUD e interfaccia utente Tutte le viste delle sezioni principali ora hanno unpulsante "indietro" in alto a sinistra per tornare alla vista Home (è supportata anche la pressione di Esc). Tutte le visualizzazioni dei dettagli (dettagli armi, carte giocatore, dettagli partita, ecc.) sono state convertite per utilizzare lo stesso pulsante Indietro in alto a sinistra invece di un pulsante Chiudi in alto a destra. Le piccole finestre di dialogo popup utilizzano ancora il pulsante di chiusura in alto a destra, ove appropriato. Menu delle opzioni a scorrimento rimosso dal pulsante del logo in alto a sinistra. Nuovo pulsante delle opzioni aggiunto in alto a destra, che apre il menu con i pulsanti Impostazioni, Supporto, Informazioni, Lascia partita ed Esci sul desktop. Elementi di avanzamento del cerchio per Battlepass e contratto attivo rimossi dalla navigazione; l'elemento delle missioni rimane per tutta l'esperienza. Navigazione riordinata per accogliere le modifiche. Flusso di uscita dal desktop convertito in un singolo pulsante con un popup che consente a un giocatore di uscire o disconnettersi ed uscire. Nota che il pulsante Abbandona la partita ora è sempre visualizzato, ma sarà bloccato nei casi in cui non è consentito abbandonare una partita.In precedenza il pulsante mancava completamente quando non era consentito uscire, il che sembrava un bug piuttosto che una restrizione. Aggiunta un'impostazione che consente ai giocatori di visualizzare sempre l'inventario nella parte inferiore destra dell'HUD. Aggiunto un nuovo elemento HUD che ti dice quando non sei stato generato perché sei AFK. Battleplay Aggiunto il pulsante di testo Battlepass nel navigatore per facilitarne la ricerca. Aggiunta una piccola barra di avanzamento sotto il testo che mostra i progressi per il livello corrente del passaggio. Passando in sospeso Battlepass nel navigatore viene mostrato un riquadro a comparsa "sbirciatina" delle ricompense del pass imminenti. Facendo clic su uno dei due si passa a una nuova sezione Battlepass. Sezione contratti e agenti Sezione Agenti spostata fuori da sotto Raccolta per facilitare la ricerca e fornire una sede per l'avanzamento del contratto nel nav. Aggiunta una piccola barra di avanzamento sotto il testo che mostra l'avanzamento per il livello corrente del contratto attivo. Gli agenti in bilico nel navigatore mostrano una "sbirciatina" dei prossimi premi contrattuali. Facendo clic su Agenti si accede asezione Agenti e facendo clic sul riquadro a comparsa del contratto si passa ad Agenti e si aprono i dettagli del contratto associati. Rimossa la navigazione secondaria dalla vista Raccolta poiché gli agenti non vivono più lì e la navigazione non è più necessaria. Qualità della vita Opzione di resa È stata aggiunta un'opzione di resa anticipata. Ora puoi scegliere di rinunciare a una partita prima del completamento della partita se non vuoi continuare a giocare. Riot aggiungerà anche un po' di rifinitura e funzionalità nelle future patch successive alla 1.02. Puoi chiamare un voto di resa anticipata digitando: “/ff” “perdita” “concede” o “resa” Un voto di resa anticipata richiede che tutti i giocatori presenti nella squadra che si arrende votino 'sì' per passare Puoi votare tramite “/yes ” o “/no” insieme alle impostazioni F5 e F6 (predefiniti) Ogni squadra può chiamare un voto solo una volta per metà I voti di resa anticipata non possono essere chiamati prima di raggiungere il round 8. Una volta chiamato un voto, l'opzione di voto sarà messa in coda per votare su per ilturno successivo, o se chiami il voto abbastanza presto nella fase di acquisto puoi votare immediatamente. La squadra vincente ottiene il credito round win per ogni round necessario per portarla alla condizione di vittoria (13 round). La squadra che si arrende otterrà un credito di perdita per ogni round necessario per portarli fino a 13 round. Aggiunta un'impostazione che consente ai giocatori di disattivare permanentemente il testo dei giocatori nemici. Aggiornamento dell'etichetta (effetto di rallentamento quando colpito dal fuoco nemico) Effetto dell'etichetta sulla velocità di movimento ridotto: riduzione della velocità di movimento dell'etichetta (standard) dall'80% al 70%. Contrassegno della riduzione della velocità di movimento (penetrazione del muro) dal 35 al 25 percento. Aumentato il tempo necessario per raggiungere la quantità lenta desiderata quando viene taggato del 100%.

Il tag ha lo scopo di premiare il giocatore con un posizionamento migliore e il giocatore che riesce a sparare per primo sul nemico, secondo Riot. Quando sei taggato, ora passerai gradualmente alla velocità di tag ridotta. Inoltre, illa velocità di etichettatura ridotta è leggermente più tollerante. Se sei posizionato vicino al riparo, questo dovrebbe consentirti di fuggire potenzialmente quando sei taggato più frequentemente di prima. Inoltre, gli effetti dell'essere taggati dovrebbero risultare meno fastidiosi, specialmente quando si gioca con un ping più elevato.

Il tag attraverso i muri è stato ulteriormente ridotto, il che dovrebbe consentire fughe affidabili quando si viene colpiti attraverso i muri. Aggiornamenti della modalità Spike Rush Nuovo tipo di sfera: Sfera tracciante buff a livello di squadra che garantisce 2 volte la penetrazione del muro e rivela i nemici per 0,75 secondi quando vengono colpiti invariato Tempo di ricarica diminuito del 30% Tempo di estrazione dell'arma diminuito del 30% Tempo di recupero della diffusione diminuito del 30% Velocità di fuoco aumentata del 30% Forza di salto aumentata del 25% Plague Orb ora condivide un pool con Paranoia Orb Solo uno di questi sarà scelto per partita Può generarsi solo una Plague Orb per round Riduzione della saluteridotto da 90 a 50 Deception Orb ora condivide un pool con Plague Orb Solo uno di questi sarà scelto per partita È possibile generare solo un Deception Orb per round Durata ridotta da 10 secondi a 8 secondi (ora corrisponde a Plague Orb) Visione del tunnel diminuita di 20 percento (il che significa che vedi di più sullo schermo) Modalità pratica Reyna: uccidere i robot di pratica ora genera correttamente Soul Orbs Jett: uccidere i robot di pratica ora aggiorna correttamente Blade Storm Aggiornamenti delle prestazioni Ottimizzato a scenario di prestazioni nel peggiore dei casi che si è verificato quando più giocatori si avvicinano l'uno all'altro. Banner ottimizzati per la serie di uccisioni multiple. Barre della salute del giocatore ottimizzate. Creazione ottimizzata di ping (z-ping, ping wheel, quando un alleato muore, ecc.) Audio ottimizzato della barriera di spawn che causa cali periodici del framerate. [1.01 Hotfix] Risolto un problema che causava prestazioni particolarmente scarse nei sistemi con poca memoria con HDD lenti. Risoluzione di bug Livelli da due a sette per la skin Sovereign Ghostora sono fissi e sbloccabili. Risolto il problema con Toggle Walk, è possibile utilizzare nuovamente questa impostazione. Risolto il problema con il messaggio Return from AFK che mostrava solo il nome dell'ultimo giocatore a rientrare. Risolto un problema per cui la barra di disattivazione si duplicava. Risolte diverse stringhe di localizzazione e sovrapposizioni di testo. Risolti diversi crash. Risolto un bug per cui lo Spike poteva piantare automaticamente quando si camminava su un sito di piante mentre era nel tuo inventario. Risolto un problema per il quale lo Spike fluttuava in aria se fosse stato posizionato su un muro di Sage. Risolto un problema per il quale il modello di Spike caduto poteva essere invisibile ai difensori mentre era a terra. Risolto un problema per il quale i compagni armati venivano schiacciati nella pagina dell'Arsenale. Risolto un problema per il quale il tentativo di aprire l'interfaccia utente di selezione del personaggio mentre la megamappa nel poligono di tiro provocava un deadlock. Miglioramento delle prestazioni della GPU della maggior parte delle schermate del menu di gioco. Risolto un bug per il quale a volte i giocatori rimanevano bloccati durante la transizione al gioco e non riuscivano mai a passare al gioco con successo. Risolto un problemabug in cui la diffusione del fuoco alternativo del Bucky era maggiore quando si camminava rispetto a quando si correva o si stava fermi. Risolto un problema per il quale i giocatori morti potevano apparire in piedi quando ti riconnetti a una partita. Risolto un bug per cui potevi rimanere bloccato afferrando le sfere. Risolto un bug per cui i giocatori nemici apparivano sulla minimappa mentre guardavano lo Spike, una volta che la tua squadra era morta.