Ecco gli aggiornamenti e le note per VALORANT Patch 1.10: Atto III


Pubblicato da 2026-06-11



Immagine tramite Riot Games

L'Atto III di VALORANT è finalmente arrivato, portando con sé una mappa congelata, Icebox, un passaggio di battaglia, completo di skin per armi, varianti di skin, compagni di armi, spray, carte giocatore, titoli e punti Radianite— una linea di skin Exclusive Edition e un nuovo agente.

Per ora, i giocatori dovranno aspettare fino al lancio del domatore australiano Skye il 27 ottobre. Ma nella patch 1.10, possono godersi la nuova mappa, le modifiche alla coda competitiva e un aggiornamento tanto necessario a Deathmatch.

Ecco l'elenco completo degli aggiornamenti e delle note per la Patch 1.10 di VALORANT.

Aggiornamenti mappa Nuova mappa: Ghiacciaia

Ogni Ghiacciaia Il sito è uno spazio di combattimento complesso che presenta molta copertura e verticalità. Questa mappa enfatizza le schermaglie, la mira acuta e il gioco adattivo. C'è anche una zipline che amplifica la sensazione di azione rapida e verticalità.

Se tutto va secondo i piani, Icebox sarà disponibile per giocare in modalità competitiva il 27 ottobre.

Prestonella patch, i giocatori in coda per Non classificato verranno più spesso posizionati su Icebox Ascenders (Ropes) / Accelerazione Ziplines regolata per prevenire improvvisi cambiamenti di direzione (questo è stato aggiunto l'ultima patch ma non era nelle note della patch perché beh, potresti iniziare a chiedere sulle zipline) Aggiunto il contrassegno dell'arma quando si spara mentre sono su Ascenders Queste modifiche hanno lo scopo di rendere i giocatori che usano Ascenders e Zipline meno evasivi durante il combattimento. Ascent, Bind La precisione dei Vision Cones migliorata per Ascent, Bind Haven, Split potrebbe anche essere aggiornata in questa patch Aggiornamenti competitivi

L'atto competitivo II terminerà con la patch 1.10 rotolare nell'inizio dell'atto III. Ciò significa che i progressi verso il tuo grado atto per l'atto II verranno salvati e verrai rimesso nelle partite di piazzamento per l'atto III.

I giocatori competitivi riceveranno il badge di grado atto per l'atto II e possono iniziare a fare progressi con il badge per l'atto III. Il centro del tuo distintivo di grado atto è il tuo nonovittoria con il miglior punteggio, ma potrai anche vedere il tuo punteggio più alto raggiunto nella parte superiore del badge.

Ora puoi selezionare i tuoi server preferiti, aumentando le possibilità di giocare su un server tu vuoi. Disparità di rango per i partiti limitati a tre livelli (da sei). Riot ha anche rafforzato il matchmaking competitivo per ridurre la disparità di abilità. Le modifiche immortali e classificate saranno influenzate solo da vittorie e sconfitte e dalla decisione del risultato del gioco (quanti round vinti o persi) e non tengono conto delle prestazioni individuali nel calcolo. Riot testerà e monitorerà questo cambiamento nell'Atto III per una potenziale implementazione futura in tutti i ranghi. Aggiornamenti modalità Deathmatch Aumento del numero di giocatori da 10 a 14 giocatori. Algoritmo di spawn aggiornato per incoraggiare spawn più sicuri. Rimosso l'impulso di posizione periodico e ora riceverai un impulso solo quando rinasci. Durata della partita aumentata, prima a 40 uccisioni (invece di 30), limite di tempo aumentato a nove minuti (erasei). Ricarica delle uccisioni: ad ogni uccisione, i giocatori ottengono una ricarica completa immediata e automatica della loro arma attiva (Ares e Odino recuperano 30 proiettili). Guadagno di XP aumentato da 500 a 900 XP. Qualità della vita Il Battlepass ora ha varianti di aggiornamento per la linea di skin Surge, inclusa la traccia gratuita Surge Sheriff. Le prestazioni della minimappa sono aumentate. Le partite personalizzate abilitate per la modalità Torneo ora possono ospitare fino a 12 osservatori. Le armi richieste possono ora essere rivendute al negozio, in questo modo verrà rimborsato il giocatore che ha soddisfatto la richiesta. L'osservatore ora può tenere premuto il passo quando è in modalità freecam per ridurre la velocità (la velocità veloce e lenta può essere configurata nel menu delle impostazioni). I ping nel mondo ora sono colorati di squadra per gli osservatori. I timer della suprema di Reyna e Phoenix si aggiornano correttamente per gli osservatori. Il testo della combinazione di tasti nel widget di destinazione spettatore corrente è stato rimosso per gli osservatori. L'indicatore lampeggiante per gli osservatori è stato aggiornato con il nuovo art. Aggiunta l'impostazione del mirino che consente di bloccare i colori del mirino sul colore della squadra perosservatori. I giocatori non si bloccano più nel tentativo di discendere le corde di sfiato mentre camminano (lasciando la Torre A). Aggiunto un nuovo modificatore di combinazione di tasti per consentire agli osservatori di passare direttamente alla telecamera libera quando si passa a un giocatore (shift sinistro per impostazione predefinita). L'interfaccia utente dei progressi di piantare/disinnescare ora è sempre visibile agli osservatori e include il giocatore che sta effettuando l'azione. Il giocatore osservatore non vede più gli indicatori hud specifici del giocatore (ad esempio l'indicatore di danni subiti) quando è in freecam. I timer delle abilità ora funzionano per i giocatori morti/spettatori & osservatori (ad esempio le durate della suprema di Reyna e Phoenix).