Pubblicato da 2026-07-05
Immagine tramite Wizards of the Coast Magic: The Gathering Le carte rare mitiche in Magic: The Gathering Modern Horizons sono complete e ce ne sono alcune che sono all'altezza della reputazione di essere potenti e di grande impatto.
Il rilascio di Modern Horizonsis è previsto per il 13 giugno. Rompendo gli schemi di quanto è stato fatto in passato, questo nuovo set contiene circa 250 carte nuove e ristampate da utilizzare in formati al di fuori dello Standard. Alcune delle carte sono progettate specificamente per Commander o Modern, mentre altre sono state aggiunte per le bozze di Modern Horizons.
Non tutte le carte rare mitiche di MTG possono guadagnare la reputazione di essere una bomba, ma ce ne sono alcune in Modern Horizons come Sword of Truth and Justice, Wrenn and Six, Sword of Sinew e Steel, Morophon, l'Illimitato e il Primo Tramutante che stanno al di sopra degli altri.
Immagine tramite Wizards of the Coast Magic: The Gathering Anche se non è una carta super potente, Hexdrinker è economica da lanciare epuò trasformarsi in una bomba nel tempo. Oppure può essere semplicemente usato come esca per convincere un avversario a usare un controincantesimo o una carta di rimozione.
Immagine via Wizards of the Coast Magic: The Gathering Non sottovalutare Serra la Benevola. I suoi segnalini fedeltà sono potenti e funzionerà bene in una varietà di mazzi Commander (EDH). Inoltre, costa solo quattro mana (due bianchi) per essere lanciata, il che è economico per un planeswalker raro mitico.
Immagine tramite Wizards of the Coast Magic: The Gathering Non potente come se fosse un planeswalker, Urza, Lord High Officer sostiene il suo peso creando una pedina creatura artefatto che ottiene più uno/più uno per ogni artefatto controllato da quel giocatore, simile ad accumulare ma senza proliferare.
Immagine tramite Wizards of the Coast Magic: The Gathering Probabilmente guadagnandosi il proprio mazzo EDH,Yawgmoth, il medico Thran ha una protezione completa dagli umani. E se hai seguito i tornei Pro Modern, gli umani sono in fiamme in questo momento.
Immagine tramite Wizards of the Coast Magic: The Gathering Cambiare il corso di una partita è l'Eco di Eoni. Versatile in una varietà di formati, è probabile che questa carta stregoneria ottenga molta azione.
Immagine tramite Wizards of the Coast Magic: The Gathering Aiutare i mazzi White Weenie, il Capitano Ranger di Eos è una carta mitica rara Orizzonti moderni "così così". Capace di prendere in mano una creatura più piccola quando entra nel campo di battaglia, può anche essere sacrificato per impedire a un avversario di lanciare magie non creatura per un turno.
Immagine via Wizards of the Coast Magic: The Gathering Il Piromante Stagionato ti aiuta nello spettro Red Aggro. Probabilmente si adatta bene ai deck EDH,molti fan ritengono che sia uno spreco di un mitico luogo raro in Modern Horizons.
Immagine tramite Wizards of the Coast Magic: The Gathering Portare incantesimi con un costo di mana pari a X al livello successivo è Fiorente senza vincoli. Come e dove si adatterà deve ancora essere deciso, ma i mazzi EDH con Hydroid Krasis sono probabilmente un buon inizio.
Immagine tramite Wizards of the Coast Magic: The Gathering Costa solo due mana (uno rosso e uno verde), il planeswalker Wrenn e Six troveranno una casa in una varietà di formati e mazzi. Peccato che non sia in Standard, però.
Immagine tramite Wizards of the Coast Magic: The Gathering Riporta il tema tribale più odiato in Magic: The Gathering, The First Sliver fa rallegrare i fan di Sliver con gli dei della Magia. Tutti gli altri, tuttavia, stanno aggiungendo carte di rimozione e cancellazioni di bordo ai loro sideboard.
Immagine tramite Wizards of the Coast Magic: The Gathering Potenziato come una creatura volante tre/quattro, Kess, dissidente Il mago è veramente potente grazie all'abilità statica. Lanciare stregoneria e carte istantanee dal cimitero può cambiare le sorti di una partita in un batter d'occhio, mettendo un gigantesco bersaglio su Kess, Mago Dissidente.
Immagine tramite Wizards of the Coast Magic: The Gathering Parte prima del ciclo della spada alleata, Spada della verità e La giustizia è una carta equipaggiamento manufatto letale in Modern Horizons. È più due/più due abilità è bella, ma lo è anche la protezione dal blu e dal bianco.
Immagine tramite Wizards of the Coast Magic : The Gathering La seconda parte del ciclo della spada degli alleati, La spada dei tendini e dell'acciaio ha protezione contro il nero e il rosso. Può anche distruggere un artefatto o un planeswalker se infligge danno a un giocatore. Mentre ilAlly Sword Cycle non sarà completato in Modern Horizons, vale la pena raccogliere entrambe le carte artefatto dell'equipaggiamento Sword.
Immagine tramite Wizards of the Coast Magic: The Gathering Avendo la meccanica "Cambiamento", Morophon, l'Illimitato consente di tribù da giocare in qualsiasi colore. Potenziando il tema tribale Tramutante sopra le righe, questo mutaforma incolore da sette mana potenzierà anche le tribù del Drago rendendo gratuite carte come Niv-Mizzet Reborn.
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L'aggiunta di un mana di qualsiasi colore alla riserva di mana di un giocatore tramite la meccanica "Sospendi", Mox Tantalite è un artefatto medio. Non esattamente una qualità rara mitica, ma potrebbe trovare casa in una varietà di mazzi che si basano su artefatti.
MTG Modern Horizons uscirà in digitale tramite Magic Online il 6 giugno. Segue la pre-release l'8-9 giugno, con il modulo cartaceo ufficialein uscita il 13 giugno.