Come si inserisce Echo nel meta di Overwatch?


Pubblicato da 2026-06-03



Immagine tramite Blizzard Entertainment

Blizzard ha recentemente aggiunto il nuovo eroe di Overwatch, Echo, alla regione di prova pubblica e, finora, le persone l'adorano.

Le cose diventeranno più chiare nel prossimo mese circa mentre le persone imparano a contrastare il nuovo eroe DPS, ma Echo è già divertente da giocare e in grado di fare enormi danni senza sentirsi opprimente per le squadre nemiche.

Echo avrà probabilmente bisogno di alcuni nerf per il suo danno e il tasso di generazione di carica finale, ma non prevediamo alcun cambiamento su larga scala oltre a questi aggiustamenti. Per la maggior parte dei giocatori DPS, Echo rappresenta esattamente ciò che vogliono in un eroe DPS. È facile da imparare e difficile da padroneggiare, il che è probabilmente l'obiettivo del buon design degli eroi in giochi come Overwatch.

Le abilità di Echo si combinano bene

Echo ha alcune abilità incredibilmente divertenti ed efficaci. Il suo attacco primario spara una raffica di tre proiettili che infliggono 17 danni ciascuno, o 51 danni se atterri tutti e tre. L'arma è a lungo raggio, ma ovviamentesarà più difficile colpire bersagli lontani.

L'abilità secondaria di Eco spara sei granate adesive che infliggono cinque danni ciascuna quando colpiscono il bersaglio e poi 31 danni ciascuna quando esplodono un secondo dopo. La sua abilità di danno finale è il suo raggio focalizzante, che infligge 50 danni al secondo (DPS) e aumenta a 200 DPS quando il bersaglio è sotto la metà della salute.

Oltre a tutti questi attacchi ad alto danno, Echo ha un'abilità di volo e planata che le consente di volare in qualsiasi direzione per tre secondi e poi di planare orizzontalmente per molti altri.

Le sue traiettorie di volo sono molto più difficili da prevedere per i nemici rispetto all'abilità di volo di Pharah e al movimento di Echo nell'aria è più flessibile di quello di Mercy. L'hitbox di Echo è piccolo, come Tracer o Mercy, il che la aiuta a sopravvivere quando i giocatori usano bene la sua capacità di movimento.

La sua abilità di movimento si combina con i suoi attacchi di danno in modi interessanti e dinamici, consentendo ai giocatori di eseguire giocate altamente influenti. L'eco può volaresopra i nemici e far piovere danni su di loro. È in grado di fiancheggiare rapidamente e spingere aggressivamente usando la sua abilità Volo per salvarsi quando necessario.

Echo è il sogno di un giocatore DPS flessibile. Può passare rapidamente dall'infliggere danni enormi a carri armati e barriere per volare via e fiancheggiare la linea di fondo. Echo si inserisce nel meta da qualche parte tra Symmetra e Tracer. È in grado di infliggere danni consistenti e sciogliere le barriere con il suo raggio focalizzante come Symmetra, ma può anche fiancheggiare e infliggere grandi quantità di danni a raffica a una linea di fondo nemica come Tracer.

È anche molto simile a Tracer in che è brava solo quanto le meccaniche del giocatore. Se i giocatori usano bene l'eco, possono infliggere danni ridicoli a tutti i livelli. Ma i giocatori di alto livello saranno in grado di sfruttare le abilità del soffitto relativamente alto di Echo.

Echo non si sente oppressivo

Rendere un eroe potente senza essere oppressivo è un compito ordine nella progettazione del gioco. Vuoi i tuoi eroisentirsi influenti sul campo di battaglia assicurandosi che l'intero gioco non ruoti intorno a contrastare un eroe in particolare.

Parte del problema con Baptiste nelle ultime patch, o Bastion per tutto il tempo, è che quei personaggi le abilità sembrano dettare il modo in cui dovresti giocare. Non pensiamo che Echo faccia questo.

Echo fa molti danni ed è difficile da uccidere, ma non ha alcuna abilità di controllo della folla. Non può respingere i nemici fuori dalla mappa e non interrompe le abilità nemiche con stordimenti, che sono alcuni dei meccanismi più opprimenti presenti in Overwatch.

Inoltre, non introduce una grande quantità di disordine visivo nei combattimenti a squadre. Le sue abilità sono tutte pulite e facili da vedere senza distrarre. Tutto intorno, Echo è semplicemente delizioso. È divertente da giocare e guardare senza sentirsi ingiustamente sopraffatta. Trova davvero un buon equilibrio.

La suprema di Echo è superata

L'unico grosso problema nell'attuale build di Echoè che ottiene il suo massimo carico molto rapidamente. Le sue finali costanti sono l'unica cosa che sembra opprimente riguardo al design del personaggio.

La sua suprema, "Duplica", consente a Echo di duplicare le abilità di un eroe nemico, ma con una generazione di carica finale del 650%. Ciò significa che durante la suprema di Echo (15 secondi), puoi caricare istantaneamente l'abilità suprema di quasi tutti gli eroi nemici, a volte più di una volta.

La sua suprema è potente, specialmente se usata strategicamente. La sua suprema può chiamare una suprema DPS per invertire le sorti del combattimento o può duplicare un'abilità di supporto per mantenere i carri armati nella lotta quando la sua squadra ha perso un supporto. La sua suprema può anche prendere un altro carro armato, consentendo alle squadre di avere fondamentalmente GOAT per 15 secondi alla volta.

Comunque, alcuni giocatori di Echo hanno costruito le loro ultime ogni 20 o 30 secondi. O sta facendo troppi danni o la sua ultima generazione è troppo alta.

Funzionalmente, un buon Eco avrà accesso all'altoil danno è definitivo ogni volta che usa la sua abilità suprema. In alcuni casi, Echo può usare più di una suprema durante la durata del suo duplicato. Quindi, se ottieni il massimo ogni 20-30 secondi, Echo sarà senza dubbio il miglior personaggio del gioco.

Nel complesso, però, Echo è un personaggio fantastico con cui le persone si divertiranno a giocare , giocando con e giocando contro.