Come Epic può compensare le modifiche al gameplay v8.20 di Fortnite Fortnite


Pubblicato da 2026-06-04



Immagine tramite Epic Games

Le modifiche al gameplay apportate alle modalità di gioco principali di Fortnite: Battle Royale nell'aggiornamento v8.20 stanno ancora causando controversie tra giocatori e professionisti. Epic Games ha utilizzato quell'aggiornamento per ripristinare le modifiche alla v7.40 che hanno introdotto una maggiore raccolta di materiale, un limite di materiale ridotto, materiale bonus all'eliminazione e rigenerazione istantanea della salute all'eliminazione dei giocatori. Queste sono anche chiamate meccaniche Syphon.

Epic ha scritto nelle note sulla patch v8.20 di aver annullato queste modifiche "dopo aver monitorato una combinazione di gameplay, dati e feedback" e che ha concluso che "ha ha portato a un livello malsano di gioco aggressivo, diminuendo altre strategie praticabili. Ora, le meccaniche di Sifone sono disponibili solo nelle modalità competitive Solo e Duo come l'Arena.

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Giocatori professionisti e streamer come Tyler "Ninja" Blevins hanno criticato ildecisione della società, dicendo che ha rovinato la modalità Squads predefinita poiché i giocatori aggressivi ora non possono essere così spericolati come una volta. È possibile vedere diversi giocatori chiedere sui social media a Epic di annullare queste modifiche e ripristinare la meccanica di Sifone. Sembra improbabile che Epic lo ripristinerà presto. Dopotutto, stiamo parlando dell'azienda che ha lasciato che il sopraffatto Infinity Blade seminasse il caos in uno dei suoi tornei ufficiali.

Supponendo che Epic voglia solo mantenere le meccaniche di gioco così come sono nella v8.20, ci sono alcune altre modifiche che l'azienda può apportare a beneficio anche dei giocatori aggressivi in ​​misura minore in futuro. Ecco alcune idee.

Migliora le bende e le pozioni per piccoli scudi

I giocatori aggressivi un tempo recuperavano 50 punti salute o scudi dopo aver eliminato un avversario quando le meccaniche di Sifone erano una cosa, e ora non lo fanno più. Ciò significa che avere 50 scudi e 75 punti salute è il meglio che puoi fare dopo aver eliminato un avversario se ti manca un kit medico o uno scudoPozione.

Se Epic consente ai giocatori di guarire completamente con Bendaggi invece dell'attuale limite di 75 salute e consente loro di rigenerare completamente lo scudo con Pozioni di scudo piccolo oltre l'attuale limite di 50 scudi, i giocatori aggressivi avranno più salute per fare le loro giocate senza essere puniti troppo duramente da armi che altrimenti li ucciderebbero in un colpo solo.

Aumenta le pile di materiale sul pavimento

La riduzione del tasso di raccolta significa che i giocatori devono dedicare più tempo alla coltivazione dei materiali. È noioso.

Se Epic preferisce non lasciare che i giocatori coltivino i materiali troppo facilmente, può semplicemente aumentare la quantità di materiale fornita dalle pile da pavimento. Queste pile sono ben lungi dall'essere l'immagine principale del materiale per i giocatori, quindi averle due o tre volte più grandi di adesso può aiutare a ridurre il tempo di raccolta senza renderlo piccolo come prima delle modifiche.

Effetto sifone temporaneo

I giocatori di Fortnite di tutti i livelli potrebbero aver notato che i momenti con il maggior numero dile eliminazioni in una partita sono i primi e gli ultimi minuti. Le partite amatoriali tendono ad avere il maggior numero di eliminazioni prima che il primo cerchio di tempesta inizi a chiudersi, mentre le partite professionali tendono ad avere più eliminazioni negli ultimi cerchi. Questi sono i momenti in cui i giocatori sono i più aggressivi in ​​una partita, con la metà del gioco generalmente un po' tranquilla.

Epic potrebbe attivare l'effetto Sifone all'inizio di una partita e disabilitalo una volta che il primo cerchio temporalesco inizia a chiudersi. Quindi, potrebbe essere attivato una seconda e ultima volta una volta rimasti solo 25 giocatori circa. In questo modo, ci sarebbero finestre all'inizio e alla fine del gioco in cui è più sicuro giocare in modo aggressivo e una finestra a metà partita quando le giocate passive sono più ricompensate.

Crea un oggetto Sifone

Abbiamo visto Epic diventare impopolare meccanica in un oggetto quando la funzione Ridistribuzione aliante è stata trasformata nell'oggetto di consumo Alianti poche patch dopo. Epic potrebbe farlo di nuovo con la meccanica Siphon.

Ci sono diversi modiper farlo. Potrebbe essere un oggetto come il Glider Redeploy, che i giocatori lasciano in uno slot, e consente loro di recuperare istantaneamente 50 punti salute sulle prossime cinque o 10 eliminazioni. Potrebbe anche essere basato sul tempo, nel qual caso i giocatori berrebbero una pozione che darebbe loro l'effetto Sifone per circa un minuto.

Queste sono tutte idee che potrebbero venire insieme o individualmente per cercare di risolvere il problema attuale con le giocate aggressive che non vengono più premiate nelle partite casuali. Potrebbe volerci ancora un po' di tempo per sapere se Epic apporterà presto modifiche simili al gioco o se ascolterà semplicemente gli influencer e riporterà Syphon.