Hungrybox chiede a Nintendo di supportare la scena competitiva di Super Smash Bros.


Pubblicato da 2026-07-02



Screengrab tramite Beyond The Summit

Juan "Hungrybox" Debiedma ha vinto oggi lo Smash Summit 9, ma invece di parlare della sua performance nel torneo durante il discorso del vincitore, ha passato il suo tempo a chiedere alle organizzazioni di sponsorizzare i giocatori e a chiamare direttamente Nintendo.

Non lo ha fatto in un modo che avrebbe dovuto offendere nessuno dallo sviluppatore di Super Smash Bros., invece ha detto cosa c'è nella mente di quasi tutti i giocatori di Smash che hanno mai provato a trasformare il gioco in una carriera. Ha semplicemente chiesto all'azienda di supportare la scena competitiva.

Nintendo non è mai stata un'azienda interessata agli aspetti competitivi dei suoi titoli, arrivando addirittura a commentare apertamente che non avrebbe messo più reimg negli eSport quando si trattava dei giochi che pubblica . La società è più concentrata sull'apertura dei suoi giochi al pubblico più ampio possibile, indipendentemente dall'esperienza, il che significa che sta lasciando Super Smash Bros. Melee, Ultimate e scene ancora più piccole comeSplatoon 2 ad asciugare.

Hbox sapeva che stava cercando di fare qualcosa che la community nel suo insieme stava cercando di fare da quasi due decenni, ma voleva fare un altro appello a Nintendo sulla scia di un incredibile appena avvolto.

"So che probabilmente è uno sparo nel buio, ma ci proverò comunque perché ci sono molte persone che guardano", ha detto Hbox. "Vorrei davvero che se qualcuno della società Nintendo sta guardando questo in questo momento, se qualcuno vede la quantità di eccitazione che questi set possono ottenere, dia una possibilità a Melee."

È ben documentato che Nintendo non ha mai voluto che Melee avesse successo come titolo competitivo, arrivando al punto di provare a rimuoverlo da Evo 2013 dopo che la community ha supportato il gioco abbastanza da riportarlo in scaletta . Ma ciò non significa che tutti i giocatori abbiano rinunciato alla speranza che l'azienda alla fine cambi idea e torni per aiutare il gioco a diventare un eSport di livello 1 come i suoi numeri mostrano che dovrebbeessere.

Hbox, essendo uno dei tanti professionisti di Melee ad aver partecipato ai tornei Nintendo e ad apparire in altri eventi per l'azienda, è chiaramente uno degli ottimisti, anche se Melee non è nella foto.

Grazie @LiquidHbox per aver detto quello che tutti noi pensiamo.

"Nintendo, devo dire che vi amo ragazzi, ma siete l'unico a non mettere i reimg in scena"

È passato molto tempo da quando Nintendo supporta Smash esport. pic.twitter.com/5jhe1oYJUK

— Ben Goldhaber (@FishStix) 17 febbraio 2020

"Anche se è solo Ultimate, supporta la scena Ultimate, supporta la scena Smash in generale", ha detto Hbox. “Ci sono persone che fanno streaming giorno dopo giorno, creano contenuti, gareggiano, vanno ai tornei e noi facciamo tutto dal basso. Abbiamo Beyond the Summit perché raccolgono fondi... ma Nintendo, devo dire, vi amo, ma voi siete l'unico a non inserire i reimg nella scena."

Il pubblico sia per Melee che per Ultimate le major rivaleggiano con gli eSport con moltosoldi più grandi nel montepremi, come Call of Duty e altri giochi di combattimento come Street Fighter V. Sta ai giocatori e agli organizzatori dei tornei trovare sponsor, mettere insieme un montepremi e assicurarsi che gli eventi si svolgano senza l'aiuto di Nintendo.

Il supporto di base è l'unico motivo per cui Smash è popolare la metà di quanto lo sia adesso, perché senza di esso tutti i migliori giocatori passerebbero ad altri giochi che possono effettivamente supportare i suoi giocatori.

"Guarda Capcom Cup, guarda quella celebrazione, guarda ogni altro gioco, guarda Fortnite", ha detto Hbox. “Questo è il passo che ti manca e se lo facessi, la cultura e l'apprezzamento che ricevi non sarebbero esclusi, a differenza di qualsiasi cosa tu abbia mai ricevuto. Quindi spero che tu stia ascoltando, so che questo è probabilmente un tiro nel buio, ma per favore supporta i tornei Smash."

Per qualcuno che molti fan considerano il cattivo di Melee, Hbox ha usato è ora di provare a convincere Nintendo ad ascoltare, anche seè improbabile che la società cambi la sua pratica basandosi solo su un giocatore. Nintendo è stata contenta di passare da Melee da quando Smash Brawl è stato rilasciato nel 2008.

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Nintendo ha alcuni metodi che l'azienda utilizza per supportare Ultimate, ma finora è stato l'equivalente di dare al vincitore di Evo Japan 2020 uno speciale Pro Controller e far volare alcune persone a tornei reali se vanno bene nelle competizioni online ufficiali. Che, anche se non è niente, è completamente sminuito da ogni altro sviluppatore di giochi di combattimento, anche se i loro giochi non attirano la metà dei concorrenti o del pubblico.