IceFrog rielabora le formule di ricompensa e riscatto dell'eroe nell'ultima patch bisettimanale


Pubblicato da 2026-06-10



Immagine tramite Valve

Il terzo aggiornamento bisettimanale del bilanciamento di Dota 2 è appena arrivato sui server live, sotto forma di Patch 7.11.

Questa settimana, le modifiche si concentrano sulla regolazione il modo in cui gli eroi regalano oro alla morte, come vengono determinati i costi di riscatto e quanto sia punitivo riacquistare in primo luogo.

Prima di questa patch, le squadre che erano significativamente indietro nel patrimonio netto totale potevano prendere fino ai loro avversari eliminando bersagli facili da uccidere, come sotto nuclei e supporti coltivati. La taglia per la squadra vincente sarebbe scalata per ogni eroe, il che significava che ignorare i carry e i supporti prepotenti avrebbe consentito alle squadre perdenti di tornare rapidamente in campo.

Ora, la taglia in scala è legata al patrimonio netto individuale di l'eroe morente. Come risultato di questo cambiamento, gli eroi che sono molto più avanti di tutti gli altri daranno via un'enorme quantità di oro alla morte se dovessero essere scoperti in qualche modo. Questo è ottimo per gli eroi che non rubano tutta la fattoria dai lorocompagni di squadra e mantieni un patrimonio netto relativamente pari con il resto della squadra.

Tuttavia, questa è una brutta notizia per eroi come Tinker, Alchemist, Medusa, Luna e Anti-Mage. Morire ora ha conseguenze molto più disastrose, considerando che questi eroi tendono a passare da una corsia all'altra prendendo la maggior parte dei reimg disponibili sulla mappa. Le squadre che hanno questi eroi nel loro repertorio dovranno prestare molta attenzione.

Per fortuna, non è tutto negativo per i nuclei qui. Il moltiplicatore di taglie basato sul patrimonio netto di un eroe è stato ridotto di conseguenza, con il valore netto più basso che ora ha un moltiplicatore di appena 0,6. In precedenza, questo valore era fissato a 0,8.

Anche la formula di riscatto è stata spostata dall'essere basata sul livello dell'eroe e sul tempo di gioco, a una funzione diretta del patrimonio netto totale di un eroe. I core ricchi scopriranno che i riacquisti ora costano molto di più per loro, mentre i supporti apprezzeranno sicuramente questo aggiustamento grazie al loro patrimonio netto medio basso a fine partita.

Fortunatamente per i carry in particolare, il riacquisto non penalizza più i guadagni totali in oro per la durata successiva. Ciò significa che i carry che riacquistano per difendere la loro base possono coltivare l'oro che hanno speso per riacquistare molto più velocemente di prima. A questo proposito viene in mente Alchemist, in quanto può riacquistare difese disperate ma vincibili in altura e ancora afferrare un oggetto chiave pochi minuti dopo.