Innersloth dà una breve occhiata a Among Us' Roadmap di sviluppo 2021


Pubblicato da 2026-06-27



Immagine via Innersloth

Among Us ha continuato ad essere uno dei giochi più giocati al mondo da quando è esploso in popolarità ad agosto. E ora, gli sviluppatori di Innersloth sono pronti a fornire alcuni aggiornamenti su dove è diretto il gioco.

Nel primo devlog del team dal 24 novembre, Innersloth ha ricordato ai fan che il gioco è ora disponibile su Nintendo Switch, arriverà su Xbox entro la fine dell'anno e una nuova mappa arriverà presto.

La mappa Airship è stata rivelata ai The Game Awards il mese scorso, mostrando la grande mappa che aggiungerà ulteriore varietà al gioco con la possibilità di scegliere dove spawnare, nuove attività e nuovi costumi. Non c'è ancora una data fissa, ma gli sviluppatori sono convinti che verrà lanciato all'inizio del 2021.

Dopo il lancio su Nintendo Switch il 15 dicembre, Among Us è stato tra i più venduti sulla console ibrida. Ora il gioco è disponibile su Switch, Steam, Xbox Gamepass PC ed Epic Games Store, con un lancio pianificato su console Xbox in un secondo momentoquest'anno.

Come piccolo aggiornamento del gioco, Innersloth ha introdotto alcune correzioni di bug per la versione Switch e continuerà a migliorare l'esperienza su console nelle prossime settimane.

Gli sviluppatori stanno anche cercando di essere più trasparenti con i loro piani di sviluppo, rendendo disponibile una roadmap pubblica per i fan. Ciò non includerà date specifiche a meno che il team non sia sicuro di poterle incontrare, ma presto verranno forniti ulteriori dettagli su questo piano.

Innersloth ha raddoppiato la sua posizione secondo cui non assumerà solo più sviluppatori perché il team ritiene che ciò li ostacolerebbe se il processo non viene gestito correttamente.

“Aggiungere più persone non accelera automaticamente lo sviluppo: lo rallenta e può causare un sacco di problemi se non lo facciamo correttamente (e nei casi peggiori, quando le finanze non sono sufficienti). se gestito correttamente, può effettivamente finire per chiudere completamente uno studio)”, ha detto Innersloth. “Molti studi indipendenti hanno affrontato questo problema,purtroppo.) Possono sorgere assunzioni, formazione, onboarding, possibili controversie interpersonali, differenze artistiche, leggibilità del codice, problemi legali/privacy e un numero infinito di altri problemi."

Con questo in mente, il team ha affermato è prendere le cose con calma e "avere cose in cantiere" per annunci futuri.

Il team sta anche lavorando attivamente per implementare un sistema di account che aggiungerà molti strumenti di moderazione, con elementi molto richiesti come un elenco di amici, statistiche salvate e altro ancora da segnalare per potenziali aggiornamenti futuri.

Come nota finale, Innersloth ha ringraziato i fan per il loro supporto e pazienza mentre il suo piccolo team lavorava per ristrutturare il gioco tra l'afflusso di giocatori e ora lavora per semplificare e migliorare il suo lavoro su Among Us.

"Grazie mille per la pazienza mentre aspetti il ​​prossimo grande aggiornamento!" ha detto Innersloth. "Vogliamo fare di più per mostrarti quanto siamo grati, ma senza sacrificare la qualità e i valori che avevamo prima che esplodesse."