Pubblicato da 2026-07-13
Foto di Robert Paul via Blizzard Entertainment
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In un commento sul forum Blizzard, il direttore del gioco Jeff Kaplan ha rivelato che una configurazione con danno triplo, supporto doppio e serbatoio singolo è stata testata internamente per mesi. Mentre il cambiamento potrebbe portare una qualche forma di stabilità ai tempi di coda, Kaplan ha illustrato gli aspetti negativi per coloro che credono che la coda dei ruoli dovrebbe cambiare.
La coda dei ruoli è stata aggiunta a Overwatch e alla Overwatch League ad agosto. Ogni partita rapida, competitiva o professionale di Overwatch dovrebbe includere due carri armati, due supporti e due rivenditori di danni. Prima che venisse attivata la coda dei ruoli, i giocatori potevano creare qualsiasi composizione desiderassero. Il triplo serbatoio e il triplo supporto erano la scelta dominante insieme alla configurazione spesso caotica di quattro danni, un supporto e un carro armato.
Gli sviluppatori hanno aggiunto la coda dei ruoli nel tentativo di uniformare il gioco, ma nontutti sono stati felici. Poiché il DPS è un ruolo così popolare, i giocatori che scelgono il ruolo di danno devono affrontare lunghe code. I giocatori DPS di alto livello hanno spesso code fino a 30 minuti.
In un post sul forum che chiedeva a Blizzard di "salvare [il] gioco", un giocatore ha offerto l'idea del 3-2-1 per ridurre i tempi di coda per i rivenditori di danni. Dopo numerosi commenti dei soliti poster del forum, Kaplan ha aggiunto informazioni sui test interni di Overwatch negli uffici Blizzard. Insomma, il 3-2-1 ha creato cambiamenti positivi per alcuni giocatori ma ha creato problemi suoi.
Screengrab tramite i forum Blizzard "Internamente, negli ultimi due mesi, abbiamo cambiato il gioco in modo che fosse basato su una composizione 3-2-1", ha detto Kaplan nel suo commento sul forum. Gli uffici hanno anche testato internamente la composizione 4-1-1 con risultati “terribili”.
I problemi sono sorti dopo che il 3-2-1 è stato testato, principalmente attorno a personaggi fuori dal carro come Roadhog e D.Va, che si aggirano su una linea sottile tra danno e tank. “È la cosa giusta da fare?per Roadhog... per cercare di renderlo più "carro armato principale" o è la cosa corretta da fare semplicemente spostarlo nel ruolo di danno e bilanciarlo come personaggio di danno", ha chiesto.
Roadhog è stato dato modifiche interne per renderlo un personaggio dannoso, che includeva meno salute e modifiche al suo fuoco primario. Anche se questi cambiamenti non arriveranno ai server live, non hanno avuto un grande impatto nemmeno internamente.
Kaplan ha spiegato che i giocatori di carri armati hanno sentito un livello di "pressione" nel 3-2-1 composizione. Molti tester, ha detto, temevano che non interpretare gli eroi più popolari, o "meta", avrebbe comportato un fallimento o una pressione sociale da parte dei compagni di squadra. "Alcuni giocatori di carri armati provavano un'enorme ansia per le loro prestazioni nella partita", ha detto Kaplan. Ha notato che alcuni giocatori di carri armati si sono adattati al ruolo, godendosi l'aspetto di "eroe solitario" del cambiamento.
Agli spacciatori di danni è piaciuto il test 3-2-1, con tempi di coda più brevi e composizioni più selvagge. Kaplan ha menzionato una configurazione da doppio cecchino con anfianco aggiuntivo, come Tracer o Genji. Ha descritto le partite come "più caotiche" e mirate. I giocatori di supporto hanno affermato che potrebbero dedicare più tempo a curare gli altri giocatori senza concentrarsi sui carri armati, ma hanno anche notato che il caos ha portato alcuni di loro ansia.
Un tester ha affermato che la coda dei ruoli 3-2-1 ha sminuito l'aspetto del "gioco di squadra" di Overwatch. Kaplan ha ammesso che all'inizio dello sviluppo di Overwatch, il gioco di squadra è stato qualcosa che hanno "costretto" a costruire un gioco cooperativo. Nel 2020, il tono di Kaplan sembra essere cambiato. "Mi sembra che l'eccessiva enfasi sul gioco di squadra... causi molta pressione psicologica per il tuo giocatore medio che cerca solo di sfogarsi in un videogioco", ha detto.
Screengrab tramite i forum Blizzard "Quando abbiamo iniziato, tutti l'hanno trattato come se fosse "uno dei folli esperimenti di Jeff" ed è stata un'idea super diversa, stimolante (e forse stupida)", ha detto Kaplan. Molti tester hanno notato che il gioco sembrava come si giocava a Overwatch. Prima dell'avventodi coda di ruolo, molti giochi sono stati giocati in modo caotico con composizioni variabili. Kaplan ha chiesto a quei tester di ricordare quando avere due serbatoi è stata la vera sorpresa.
Kaplan ha detto che non è contrario a portare il 3-2-1 in qualche forma di test pubblico, anche se il Public Test Realm (PTR) potrebbe essere un tratto. "Non vogliamo spaventare le persone però", ha detto. "Di solito quando le cose arrivano al PTR, intendiamo che vengano pubblicate". Nel complesso, ha ringraziato il poster per la loro idea e ha notato che cose come questa non passano inosservate. Il duro lavoro va a testare questi pensieri. "Sono davvero orgoglioso del team [Overwatch] per averlo sperimentato negli ultimi due mesi", ha detto.