Pubblicato da 2026-06-09
Immagine tramite Valve Il salto da rannicchiato e il b-hoping sono parti essenziali del movimento in CS:GO. Queste tecniche consentono ai giocatori di navigare più velocemente sulla mappa e raggiungere posizioni più elevate senza una spinta. Ma un bug di salto scoperto di recente offre ulteriori vantaggi negando tutti i danni da caduta e aumentando la distanza di salto.
BananaGaming ha pubblicato un video che spiega il nuovo bug e come può essere utilizzato nel gioco. Quando un giocatore salta da una posizione elevata, subirà una certa quantità di danni da caduta in base alla distanza di caduta. Il bug del salto consente ai giocatori di eseguire un secondo salto appena prima dell'atterraggio che annulla tutti i danni e mantiene slancio e velocità. Se un giocatore può cronometrare il rilascio del pulsante accovacciato ed eseguire correttamente un nuovo salto, può eseguire un salto molto più lungo che può aiutare a navigare in una mappa.
Nel video, BananaGaming mostra come utilizzare il jump bug per liberare la corsia centrale su Mirage, cosa che non è possibile senza l'exploit. Si è anche mostrato cadendo daparadiso su Nuke e negando tutti i danni. Il bug può essere utilizzato in diversi scenari per fornire un vantaggio involontario per l'utente.
Il bug è presente nel gioco da un po', secondo i giocatori nella sezione commenti. Alcuni giocatori hanno dichiarato di usare il bug quando b-sperando, ma non sapevano che annullasse il danno da caduta. Un altro giocatore ha detto di avere 5.000 ore in CS:GO ma non sapeva dell'esistenza del bug.
Il nuovo video ha attirato molta attenzione sul salto che potrebbe risolverlo in un aggiornamento futuro. I fan possono ancora esercitarsi e utilizzare il bug per ora per ottenere un vantaggio nelle partite competitive.