Patch 10.6 di League of Legends: note complete e aggiornamenti


Pubblicato da 2026-07-19



Immagine tramite Riot Games

La patch 10.6 di League of Legends sta apportando un sacco di nuove modifiche al gioco che dovrebbero aiutare ad aggiungere un po' di pepe alla tua esperienza di coda in solitario, inclusa la nuova rielaborazione di Wukong.

Sono stati aggiunti anche altri campioni alla riserva della giungla, tra cui alcune scelte non ortodosse come Morgana e Zyra, mentre i migliori corsisti stanno ottenendo un altro potenziamento con modifiche a Death's Dance e al teletrasporto. Anche la canalizzazione è stata presa di mira nella patch di oggi, con alcune piccole modifiche al sistema della fattoria.

Ecco le note complete per la patch 10.6 di League.

Immagine Champions Anivia tramite Riot Games R – Tempesta glaciale Durata ghiacciata aumentata da due secondi a tre secondi. Aphelios Immagine tramite Riot Games Severum, la pistola a falce La guarigione di Resurgent è diminuita dall'otto al 25 percento dei danni inflitti al tre al 20 percento dei danni inflitti. Infernum, il lanciafiamme Danni ad area incendiaria ai minion ridotti da 45percento del danno AOE al 30 percento del danno AOE. Crescendum, il Chakram Il danno potenziato dell'attacco base di Chakram è diminuito dal 30 al 173% dell'attacco fisico totale al 24-164% dell'attacco fisico totale. Immagine di Darius tramite Riot Games W – Colpo paralizzante Il danno fisico bonus è diminuito dal 50/55/60/65/70% dell'attacco fisico totale al 40/45/50/55/60% dell'attacco fisico totale. Costo in mana aumentato da 30 a 40. E – Apprendimento Costo in mana modificato da 45 a 70/60/50/40/30 mana in base al livello. Immagine di Draven tramite Riot Games W – Blood Rush La velocità di movimento in decadimento è aumentata dal 40/45/50/55/60 percento al 50/55/60/65/70 percento. Garen Immagine tramite Riot Games Statistiche di base La crescita della resistenza alla magia è diminuita da 1,25 a 0,75. E – Giudizio Il rapporto dei colpi critici è diminuito dal 50% al 33%. Hecarim Immagine tramite Riot Games R – Assalto diOmbre La durata della paura è aumentata da 0,75-1,5 secondi (in base alla distanza percorsa) a 0,75-2 (in base alla distanza percorsa). Immagine di Kayn tramite Riot Games Passivo – The Darkin Scythe Da 10 a 13 minuti di gioco, Kayn aumenterà la velocità di guadagno del suo globo del 15%, aumentando per tutta la durata. Kindred Immagine tramite Riot Games Statistiche di base La crescita di AD è aumentata da 2,26 a 2,5. Rigenerazione del mana aumentata da 6.972 a sette. W – Frenesia del lupo Il ripristino della salute è aumentato da 32 a 100 (in base alla salute e al livello mancanti) a 49 a 100 (in base alla salute e al livello mancanti). R – Tregua dell'agnello Guarigione aumentata da 200/250/300 a 250/325/400. Morgana Immagine tramite Riot Games Statistiche base Velocità di movimento aumentata da 330 a 335. E – Scudo nero Scudo aumentato da 60/120/180/240/300 a 80/135 /190/245/300. Immagine Ryze tramite Riot Games Basestatistiche Rigenerazione del mana aumentata da 0,8 a uno. W – Prigione runica Danni aumentati da 80/100/120/140/160 a 80/110/140/170/200. Senna Immagine tramite Riot Games Passivo – Assoluzione AD per anima diminuito da uno a 0,75. Tempo di recupero dell'anima indebolito modificato da quattro secondi a 6/5/4 secondi in base ai livelli 1/6/11. Immagine di Shaco tramite Riot Games R – Allucinazione L'attacco fisico base del clone è diminuito dal 75% dell'attacco fisico totale al 60% dell'attacco fisico totale. Soraka Immagine tramite Riot Games Q – Starcall Guarigione totale di ringiovanimento aumentata da 40/50/60/70/80 (+0,3 potere magico) a 50/60/70/80/90 (+0,3 abilità energia). Bonus alla velocità di movimento aumentato dal 10 al 20 percento al 15 al 25 percento. Immagine di Twisted Fate tramite Riot Games W – Scegli una carta Rapporto PA della carta blu aumentato da 0,5 potere magico a 0,9 potere magico. Rapporto di potere magico del cartellino rosso aumentato da 0,5 potere magico a 0,6potere abilità. Urgot Immagine tramite Riot Games Q – Carica corrosiva Durata del rallentamento aumentata da un secondo a 1,25 secondi. E – Disprezzo Durata dello stordimento aumentata da 0,75 secondi a un secondo. Veigar Immagine tramite Riot Games Statistiche base Attacco fisico aumentato da 50,71 a 52. Crescita dell'attacco fisico aumentata da 2,625 a 2,7. Armatura aumentata da 22,55 a 23. Q – Colpo funesto Danni base aumentati da 70/110/150/190/230 a 80/120/160/200/240. Immagine Wukong tramite Riot Games Statistiche base Resistenza magica ridotta da 32,1 a 28. Salute diminuita da 577,8 a 540. Mana aumentato da 265 a 300. Crescita del mana aumentata da 38 a 45. Passivo – Pelle di pietra L'armatura è stata modificata da 4/6/8 (ai livelli 1/7/13) per campione vicino a cinque a 11 (dai livelli 1-18) per campione vicino. Wukong non ottiene più resistenza magica bonus 4/6/8 (livelli 1/7/13) per ogni campione vicino. Ora concede 0,5percentuale di rigenerazione massima della salute ogni cinque secondi. I bonus aumentano del 62,5% per cinque secondi ogni volta che Wukong, o la sua esca, colpisce un campione o un mostro nemico, accumulandosi fino a otto volte per un bonus totale del 500%. Q – Colpo schiacciante Attacco fisico base bonus aumentato da 10/40/70/100/130 (+0/0.1/0.2/0.3/0.4 attacco fisico totale) a 30/55/80/105/ 130 (+0,5 attacco fisico bonus). Gamma bonus modificata da 125 a 75/100/125/150/175. Il tempo di lancio ora scala con la velocità d'attacco di Wukong. Aggiunto un timer all'icona dell'abilità per mostrare quanto tempo è rimasto per usare l'attacco potenziato. Ogni volta che Wukong o la sua esca infliggono danni con attacchi o abilità di base, il tempo di recupero di Colpo schiacciante viene ridotto di 0,5 secondi. Tempo di recupero aumentato da 9/8/7/6/5 secondi a 9/8,5/8/7,5/7 secondi. W – Guerriero Imbroglione Aggiunto un trattino di 300 che non può superare i muri. Durata della furtività ridotta da 1,5 secondi a un secondo. L'esca di Wukong non infligge più magie AOEdanno prima di scomparire. Tempo di recupero aumentato da 18/16/14/12/10 secondi a 20/19/18/17/16 secondi. Costo in mana modificato da 50/55/60/65/70 mana a 60 mana. L'esca di Wukong ora imita i suoi attacchi e la suprema, ma infligge il 50/55/60/65/70 percento di danno. L'esca tenterà di attaccare i nemici che Wukong ha recentemente attaccato. Colpo schiacciante di Decoy potenzia il suo prossimo attacco. Nimbus Strike di Decoy gli darà velocità d'attacco bonus. Il ciclone di Decoy farà iniziare a girare e lanciare in aria i nemici che non sono già stati lanciati in aria dal lancio finale iniziale. E – Colpo Nimbus Danni modificati da 65/100/135/170/205 (+0,8 attacco fisico bonus) a 80/120/160/200/240 (+0,8 potere magico) magici. Velocità di attacco bonus aumentata dal 30/35/40/45/50 percento al 40/45/50/55/60 percento. Durata del buff alla velocità d'attacco aumentata da quattro secondi a cinque secondi. Tempo di recupero modificato da otto secondi a 10/9,5/9/8,5/8 secondi. Costo in mana ridotto da 45/50/55/60/65 mana a30/35/40/45/50 mana. Distanza dal bersaglio dopo lo scatto aumentata da zero a 75. R – Ciclone Wukong ora può lanciare la sua suprema una seconda volta entro otto secondi. Il secondo cast può lanciare in aria i nemici una seconda volta. La durata del lancio è diminuita da un secondo a 0,75 secondi. La durata del giro è diminuita da quattro secondi a due secondi. Danni al secondo modificati da 20 a 200 (+1,1 attacco fisico totale) al 4-8% della salute massima (+1,1 attacco fisico totale). La velocità del movimento di rotazione è diminuita dal 5 al 40% (in base alla durata della rotazione) al 20%. La rotazione può essere annullata dopo 0,5 secondi. Il tasso di tick del danno è diminuito da 0,5 secondi a 0,25 secondi e ogni tick di danno ora applica Conquistatore. La distanza dal bersaglio durante la rotazione è diminuita da 175 a 50. Wukong ora può lanciare altre abilità per annullare la sua suprema, interrompendone la rotazione. La durata della velocità d'attacco bonus di Wukong da Nimbus Strike viene aggiornata durante la rotazione. Aggiunto un timer all'icona dell'abilità per mostrare quanto è il tempo di rotazionerimasto e quanto tempo gli rimane per rilanciare l'abilità prima che vada in cooldown. Immagine di Xerath tramite Riot Games W – Eye of Destruction L'amplificazione del danno centrale è aumentata da un aumento del 50% a un aumento del 66,7%. R – Rito dell'arcano Danni per colpo aumentati da 200/240/280 (+0,43 potere magico) a 200/250/300 (+0,45 potere magico). I campioni della giungla Brand Ablaze ora infliggono il 120 percento di danni ai mostri. Morgana Tormented Shadow ora infligge il 150% di danni ai mostri. Il danno massimo di Shen Twilight Assault ai mostri è aumentato da 75/100/125/150/175 a 120/140/160/180/200. Teemo Blinding Dart ora dura il 100% in più rispetto ai mostri. Il danno da veleno di Colpo tossico ora infligge il 150% di danno ai mostri. Yorick Yorick ora solleva le tombe in caso di morte di mostri di grandi dimensioni e i Mist Walkers subiscono un danno ridotto del 50% dai mostri. Le piante di Zyra Zyra ora infliggono il 150% di danni ai mostri. Meccanica a imbuto Unico – MostroLa penalità per l'oro dei minion dei cacciatori per i campioni da giungla è cambiata da 13 oro in meno dai servitori di corsia se più della metà dell'oro della tua fattoria proviene da servitori a 13 oro in meno e 50 percento di esperienza in meno dai servitori di corsia, se più della metà della tua fattoria viene dai servitori. Questo effetto viene rimosso dopo 14 minuti. Significato seguito della corsia superiore Danza della morte Percorso di costruzione cambiato da Warhammer + Piccone + Scettro vampirico + 625 g di Caulfield a Warhammer + Aegis of the Legion + 500 g di Caulfield Le statistiche sono cambiate da 80 attacco fisico e 10% di riduzione del tempo di recupero a 50 attacco fisico, 30 armatura, 30 resistenza magica e 10% di riduzione del tempo di recupero. La passiva unica ora immagazzina il 20 percento di tutti i danni post-mitigazione ricevuti per i campioni da mischia (30% per i campioni a distanza) e li prende come danno nel tempo vero danno. Teletrasporto Il tempo di recupero è stato modificato da 360 secondi a 420-240 secondi, in base al livello. Concede tre secondi di movimento dal 30 al 50 percentovelocità al completamento del teletrasporto in base al livello del personaggio, con un aumento del 10 percento ai livelli sei e 11. Correzioni di bug I modelli nella LCU ora ti permetteranno di fare clic all'esterno del modello per chiuderlo (invece di dover sempre fare clic sul Tasto X) Rek'Sai non ottiene più l'immunità CC dopo il salto di Void Rush sui cloni per 3 secondi quando si tenta di lanciare Make It Rain di Miss Fortune, Dark Sphere di Syndra o Hail of Arrows di Varus al di fuori della loro portata massima immediatamente dopo aver lampeggiato la posizione dell'abilità ora si aggiornerà correttamente e verrà lanciata alla sua portata massima post-Flash L'uso di un incantesimo dell'evocatore per attivare Nimbus Cloak non ripristinerà più alcuna animazione di attacco di base in corso Quando viene soppressa dallo Show Stopper di Sett, LeBlanc non tornerà al suo segnalino di distorsione e durerà per il periodo di tempo appropriato Gangplank ora guadagnerà correttamente oro bonus o Serpenti d'argento da Parrrley se il fulmine energizzato da Statikk Shiv uccide un bersaglio Il regno della morte di Mordekaiser non è piùinfligge un ulteriore 10% della salute massima del bersaglio in danni quando viene lanciato su un bersaglio a piena salute Gli effetti Omnivamp e Spellvamp ora forniscono correttamente cure anche se i bersagli sono schermati Manaflow Band ora si attiva costantemente quando un campione nemico viene colpito da un'abilità Graves ora infligge la giusta quantità di danno quando si attacca un bersaglio con una gittata massima Attacco base energizzato Emote di maestria Gli aggiornamenti dal completamento dei set di Eterni ora dovrebbero essere concessi correttamente L'"Eternal Plunder" di Gangplank L'Eternal ora terrà traccia correttamente dell'oro guadagnato dai danni di Parrrley non diretti Richiami delle pietre miliari di Eternals non scomparirà più immediatamente se il giocatore entra in combattimento proprio quando appare un richiamo della pietra miliare Le chiamate della pietra miliare di Enemy Eternals non dovrebbero più essere visualizzate quando "Self and Allies Only" è selezionato nelle impostazioni di visualizzazione delle pietre miliari Le impostazioni di visualizzazione delle pietre miliari di Eternals ora dovrebbero persistere tra le sessioni client Pietre miliari di Eternals ora verrà visualizzato correttamente dopo che il giocatore esce dal combattimentose l'azione che incrementa l'Eternal mette il giocatore in combattimento, i progressi compiuti nel gioco dovrebbero ora riflettersi accuratamente nel client