Pubblicato da 2026-07-04
Immagine tramite Riot Games Molti giocatori europei di League of Legends hanno riferito di aver riscontrato alcuni gravi problemi di matchmaking nelle ultime ore. Alcuni utenti ricevono messaggi di errore quando cercano di mettersi in coda per i giochi, mentre altri ottengono tempi di accesso lunghi e client lenti.
Il senior design manager di Riot Games Ed "SapMagic" Altorfer ha già questi problemi, affermando che la società è "a conoscenza degli errori e dei problemi con il matchmaking e [sta] lavorando per risolverli il prima possibile".
Ehi giocatori EUW:
Mentre ci avviciniamo alla serata in Europa, stiamo assistendo a un numero estremamente elevato di giochi e abbiamo abilitato la limitazione del tempo di coda.
Ci aspettiamo che questo continui durante l'ora di punta. Se i tempi superano i 15 minuti inseriremo un messaggio ticker.#loldev #tft
Inoltre, il lancio di Teamfight Tactics in EUW è caduto nello stesso problema del NordLancio del server americano. A causa di un pesante carico del server, Riot ha dovuto abilitare la limitazione del tempo di coda per alcune ore. Questa è stata una rovina per molti giocatori nordamericani ieri a causa dei tempi di attesa incredibilmente lunghi per una partita.
A un certo punto, i tempi di attesa per entrare in una partita TFT hanno superato i 90 minuti, che era un'attesa per molte persone per giocare una partita che sarebbe durata solo circa 25-30 minuti. Tuttavia, questa mattina è stata applicata una correzione per i problemi di caricamento del server e ora non ci sono tempi di coda per le partite TFT in Nord America.
Ma questo significa che gli europei potrebbero dover aspettare più di un giorno per tempi di coda più brevi in TFT poiché era il tempo che il Nord America doveva attendere affinché la correzione del server entrasse in vigore. Non c'è molto che puoi fare durante l'attesa: sii paziente e le cose torneranno presto alla normalità.