Pubblicato da 2026-06-16
Immagine tramite Wizards of the Coast Magic: The Gathering I migliori mazzi Standard in Magic: The Gathing in questo momento sono tutti ben noti, specialmente tra i ranghi dei grinder dell'Arena. Ma, nel profondo delle liste dei mazzi di livello C, c'è una piccola gemma che è forse una delle più divertenti, almeno, se andare all'infinito è la tua passione.
OmniTears è sicuramente un mazzo combo stravagante, ma con Omniscience che uscirà in un mese, non c'è mai stato un momento migliore per provarlo.
La comboOmniTears essenzialmente funziona in una singola partita usando le sue carte omonime, lanciando Flood of Tears e giocando Omniscience gratuitamente.
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Immagine tramite Wizards of the Coast Magic: The Gathering Come si vince? Bene, l'idea è di avere un mucchio di permanenti trucchetto (un trucchetto in Magic è una magia economica che ti fa pescare una carta) che puoi rilanciare, attirandoti in un altro Flood of Tears e ripetendo questo processo finché non ottienicondizione.
Alcune varianti di questo mazzo, come quella di Ali Eintrazi, mirano a lanciare Thousand-Year Storm e Inescapable Blaze per danni letali. Invece, ci piace scegliere Jace, Wielder of Mysteries per chiudere i giochi attingendo dalla nostra libreria.
Immagine tramite Wizards of the Coast Magic: The Gathering Il mazzo Questa lista di mazzi consigliata mira a sopravvivere fino a quando non riesci a portare a termine la combo e macinarti rapidamente fino alla vittoria. Come ci si arriva? La chiave è tutta nei permanenti.
Alcuni permanenti, come Risen Reef e Gift of Paradise, forniscono rampa, punti vita e vantaggio di carte. Giuramento di Kaya serve come rimozione spot e Guild Globe tira il suo peso come pescata di carte e fissazione del mana se necessario.
Immagine tramite Wizards of the Coast Magic: The Gathering Poi, aggiungi alcuni planeswalker. Raddoppiano come permanenti e spesso saranno il bersaglio dell'attenzione dei tuoi avversari, lasciandoti libero di continuare a costruire verso la tua combo. Narset, Parter of Veils cerca i pezzi che haibisogno, mentre Tamiyo, Collector of Tales e Teferi, Time Raveler servono come grande ricorsione e vantaggio di carte.
L'unica vera rimozione è una singola copia di Time Wipe. Ma quattro copie di Root Snare hanno lo stesso scopo di ritardare fino a quando non hai la combo. Il costo economico di Root Snare e il ruolo praticamente nullo nel meta spesso coglieranno gli avversari alla sprovvista. Puoi anche lanciare Flood of Tears prima di ottenere Onniscienza, solo per fermare il gioco ancora per molto.
Mastermind's Acquisition è una parte fondamentale del mazzo. Il suo primo ruolo è permetterti di portare una carta dal tuo sideboard per interrompere la strategia di un avversario. Non dimenticare che può anche far apparire i tuoi pezzi combinati se ne manca ancora uno. In teoria, puoi saltare Mastermind ed eseguire semplicemente Jace nel mazzo principale, ma preferiamo avere delle opzioni.
La credenzaIl ruolo principale della credenza è nascondere Jace finché non ne avrai bisogno. Le sue abilità in realtà non ti aiutano a raggiungere la combo: tutto ciò di cui hai bisogno è il suo passivoproprio alla fine del gioco. Zacama, Primal Calamity è presente anche nel sideboard nel caso in cui sia necessaria una condizione di vittoria alternativa contro determinati mazzi.
Il resto della credenza riguarda la sopravvivenza. Uno dei maggiori punti deboli di OmniTears sono i due planeswalker più oppressivi in Standard. Narset blocca tutti i tuoi trucchetti e Teferi spegne Root Snare. Armati di The Elderspell e Star of Extinction per sbarazzartene il prima possibile.
Immagine via Wizards of the Coast Magic: The Gathering C'è anche un'intera serie di incantesimi di rimozione: un altro Tempo Cancella, Ritual of Soot, Cry of the Carnarium, Noxious Grasp e Legion's End. Ognuno di questi è forte contro vari meta mazzi in cui ti imbatterai sicuramente: assicurati solo di scegliere quello giusto.
Infine, una seconda copia di Tamiyo e Scholar of the Ages garantisce l'inevitabilità sotto forma di riportare i pezzi combo (o Mastermind's) dal cimitero per continuare a portare il dolore.
Portare le lacrimeGiocare questo mazzo richiede sicuramente pazienza, specialmente con i tempi per lanciare Root Snare. Tutto inizia con la selezione della mano iniziale. All'inizio non vuoi nessuna combo, quindi seleziona mani con molti trucchetti e rampe.
Dovrai anche essere reattivo nei confronti del tuo avversario. Se diventano aggressivi, usa quella rimozione e lancia alcuni giochi di tempo come rimbalzare la loro migliore creatura con Teferi. Quando si tratta di lanciare Root Snare, di solito è meglio lasciare che la tua vita si abbassi prima di lanciarlo, specialmente se nel frattempo hai giocate migliori.
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tramite Wizards of the Coast Magic: The Gathering Non dimenticare che mazzi come Mono Red, Vampires ed Esper Hero hanno accesso a incantesimi di danno non da combattimento che aggirano Root Snare. Potrebbe anche valere la pena gettare un planeswalker nella mischia anche se non sopravviverà. Puoi rimediare a loro più tardi una volta che sei diventato infinito.