Pubblicato da 2026-06-08
Immagine tramite Riot Games Il primo aggiornamento delle carte della beta aperta di Legends of Runeterra, il nuovo gioco di carte digitale di Riot Games, apporta modifiche a campioni, seguaci, incantesimi, XP, ricompense per le spedizioni e altro ancora.
Ecco le note complete sulla patch per LoR Patch 0.9.9.
Campioni Lux (Livello uno) Potenza: tre → quattro Salute: Quattro → cinqueLa linea di statistica più debole di Lux ha reso un po' troppo difficile usarla come cardine, carta "costruisci intorno a me", secondo Riot. Migliorare le sue statistiche aiuterà la sua capacità di rimanere sia come un motore che come una minaccia significativa da sola.
Lux (livello due) Potenza: quattro → cinque Salute: cinque → sei Yasuo (livello due) Aumento di livello: stordisci o richiami 6+ unità → stordisci o richiami 5+ unitàDurante i test interni di Ionia, Riot ha scoperto che Yasuo stava subendo danni collaterali dai cambiamentimirato a mazzi elusivi e handbuff. Mentore ispiratore era una delle carte migliori da usare per far salire di livello Yasuo e, insieme a Nega, forniva una protezione fondamentale (molto importante quando si costruiva pesantemente intorno a Yasuo).
Seguaci e incantesimi Back to Back Costo: cinque → seiBack to Back può essere un enorme scoppio trucco che spesso lascia gli avversari senza vie redditizie per aggirarlo. A Riot piace questo tipo di effetto, ma una carta così altalenante alla fine garantisce un costo più alto.
Curatore cremisi Costo: due → tre"Battle Scars" i mazzi sono stati poco performanti e il lato Noxus del tema è stato un po' unidimensionale. Migliorare Crimson Curator dovrebbe aumentare sia le opzioni che la fattibilità per questi mazzi.
Nega Costo: tre → quattroNega sta passando da watchlist a changelist dopo rigorose procedure interne test e dibattito. Mentre ci sono buoneargomenti per negare l'esistenza a tre mana, alla fine si è dimostrato troppo diffuso e dirompente per il metagame, limitando pesantemente le opzioni di carte valide.
Mentore ispiratore Salute: uno → due Vecchio testo: Play: Concedi un alleato in mano + 1|1 Nuovo testo: Play: Concedi un alleato in mano + 1|0Inspiring Mentor forniva troppa efficienza e resilienza in curva ai mazzi Ionia, con le statistiche assegnate all'unità potenziata spesso proteggendole eccessivamente mettendole fuori dal raggio di rimozione con un costo simile. La curvatura di Inspiring Mentor in uno o anche due 4|3 Navori Conspirators era uno schema di gioco troppo potente considerando la sua consistenza. Con questo cambiamento, Riot garantisce una prevista debolezza delle unità sfuggenti. La loro bassa salute può essere più sfruttabile.
Protettore gioiello Potenza: tre → quattro Salute: tre → quattroPotenza mobile da Mentore a Protettore (e nelle parti successive del gioco) dovrebbe aumentareopzioni di costruzione del mazzo e dare agli avversari un po' più di tempo per reagire o impostare i propri piani di gioco.
Kinkou Lifeblade Salute: tre → dueUno dei punti deboli previsti dei mazzi Elusive è che i mazzi veloci dovrebbero essere in grado di affrontarli efficacemente, poiché le unità sono naturalmente più piccole e meno efficienti in termini di costi. Kinkuo Lifeblade chiudeva spesso quella porta su quella che dovrebbe essere una debolezza fondamentale del mazzo
Comandante Ledros Costo: otto → nove Potenza: otto → strong> nove Costo: otto → noveUna carta che fa così tanto dovrebbe comportare un costo opportunità più elevato e fornire agli avversari più spazio per vincere prima e dopo essere stata eliminata, quindi Riot ne sta aumentando il costo a nove, che non solo ritarderà l'arrivo di Ledros, ma consentirà anche una minore flessibilità in fase di rifusione.
Lama di Ledros Costo: sette → otto Rhasa, la Separatrice Costo: sette→ otto Scuttlegeist Parole chiave: nessuna → [Temibile] Prodigio torturato Potenza: tre → quattro Wraithcaller Parole chiave: [Fearsome] → Nessuno Watchlist Fearsome e Control sono nella lista degli sviluppatori di LoR come potenziali problemi. Non sono state apportate modifiche durante l'aggiornamento della beta aperta. Chiarezza Le unità con effetti che consentono le reazioni dell'avversario ora hanno un'icona "Abilità" accanto a "Gioca" o "Attacca" nel testo della carta. Passando il mouse sull'icona verrà visualizzato un tooltip che spiega che l'abilità consente reazioni dell'avversario prima di risolversi. Le unità con effetti che non consentono reazioni dell'avversario non avranno questa icona. Le carte create ora hanno un tooltip che dice a entrambi i giocatori cosa le ha create. Archetipi delle spedizioni Demacian Steel Aggiunto: Chain Vest Battle Scars Aggiunto: Might, Alpha Wildclaw rimosso: Blood for Blood,Bull Elnuk Abito Aggiunto: Bull Elnuk rimosso: Alpha Wildclaw Shroom and Boom Aggiunto: Assembly Bot, Statikk Shock, Plaza Guardian rimosso: Academy Prodigy, Chempunk Shredder, Get Excited! Logica commerciale del negoziante migliorata. Ricompense PE e Spedizioni PE alla fine della prova ridotti: Zero vittorie: 100 → 50 Una vittoria: 300 → 150 Due vittorie: 500 → 250 Tre vittorie: 700 → 400 Quattro vittorie: 900 → 600 Cinque vittorie: 1.200 → 800 Sei vittorie: 1.500 → 1.000 Sette vittorie: 2.000 → 1.500 Aggiustamenti XP ridotti per le vittorie giornaliere PVP: i giocatori ora riceveranno più XP con un numero elevato di vittorie PVP in un giorno e riceveranno sempre almeno 100 XP per vince il PVP costruito. XP vittoria PvP base: 200 in Normale/Classificata, 100 in Spedizioni (nessuna modifica) Da una a 10 vittorie: XP completa (nessuna modifica) Da 11 a 15 vittorie: -50 XP → XP completa Da 16 a 20 vittorie: -100 XP (no cambia) da 21 a 30 vittorie: -150 XP → -100 XP 31+ vittorie: -200 XP → -100 XP Le vittorie della Sfida amici ora garantiscono 100 XP per le prime cinque vittorie e zero XP per 6+.Le perdite/i pareggi delle Sfide degli amici ora forniscono 0 XP. Le partite della Sfida degli amici non contano più per le vittorie/sconfitte giornaliere in PVP o per i bonus per le prime vittorie giornaliere. Contano ancora per i progressi della missione. Le spedizioni da sei vittorie ora ricompensano 1.500 frammenti (invece di 1.000), oltre a una carta campione casuale e un forziere d'oro (invariato). Le spedizioni da sette vittorie ora ricompensano 3.000 frammenti (invece di 3.500) e una capsula campione (invariata). Opzioni FPS per PC Solo su PC, Riot ha aggiunto un'opzione FPS nel menu delle impostazioni. Il menu a discesa ha tre impostazioni: 30/60, 60, 60+ Varie Miglioramenti al costruttore di mazzi La curva di mana ora indica il numero di carte per ogni costo. Bugfix per il testo del conteggio delle carte "MAX" non visualizzato. Importazione mazzo e l'esportazione ora copia dagli/negli appunti del dispositivo. Piccoli miglioramenti visivi e leggibilità. Grafica del tabellone Corretta una texture dell'erba ripetuta sul tabellone della Landa degli evocatori. Ripulito e ridotto l'intensità dell'effetto riflesso lente sulla scheda Demacia. Corretto occasionaleproblemi di illuminazione durante la risoluzione di determinati incantesimi sui tabelloni fazione. I giocatori con versioni precedenti del client ora vedranno un messaggio che chiede loro di riavviare il client e aggiornare e non potranno mettersi in coda fino a quando non lo faranno. Le classifiche del livello principale ora sono più fluide in base alle prestazioni dei giocatori principali l'uno contro l'altro (hotfix rilasciato in precedenza). Le ricompense ottenibili sulle strade regionali ora sono più evidenziate. Le dimensioni delle patch sono generalmente diminuite. Miglioramenti alla stabilità della Sfida degli amici. Store ora contrassegnato da un badge quando sono disponibili nuovi contenuti. Le carte regalo di League of Legends sono ora riscattabili in LoR. Messaggi nel client per la manutenzione aggiornati per chiarezza. Correzioni di bug I giocatori non dovrebbero più rimanere bloccati nella schermata di caricamento quando escono da League of Legends dopo aver effettuato l'accesso a LoR. I giocatori che accedono a LoR da dispositivi diversi dovrebbero riscontrare meno arresti anomali. Risolti i problemi con le missioni regionali che non procedevano come previsto. Risolti problemi rari con i giocatori che non ricevevano XP dopo le partite.Nerf ENORME per APMer alti: i giocatori non possono più scartare la stessa carta su più assi rotanti concatenandoli rapidamente (hotfix precedentemente rilasciato). Gli Anivia evocati dal mazzo ora saliranno di livello correttamente se le sue condizioni sono state soddisfatte. I giocatori non dovrebbero più rimanere bloccati su "Connessione" se il loro avversario si disconnette durante il caricamento.