Rinchiudi il tuo avversario in MTG con Dancing Prison, un nuovo mazzo di controllo Standard


Pubblicato da 2026-06-17



Immagine tramite Wizards of the Coast Magic: The Gathering

I mazzi prigione sono una rarità in Magic: The Gathering. Come sottoinsieme dei mazzi di controllo, mirano a eliminare il percorso verso la vittoria di un avversario. Quindi, quando l'avversario non ha più nulla, spinge per la vittoria.

Nel nuovo Standard Meta, Dancing Prison è una variante dell'archetipo Esper Stax che utilizza quattro colori per ottenere vittorie.

Controlla il gioco con ripulire il tabellone e incantesimi

Dancing Prison dedica un quarto del suo mazzo per stabilire il controllo della scacchiera. Esegue quattro copie di Kaya's Wrath e Deafening Clarion, che possono spazzare via le creature di un avversario in una volta sola. Giuramento di Kaya fornisce protezione extra contro i planeswalker poco leali oltre alle creature, oltre a un salutare aumento di vita. Il set più recente, Throne of Eldraine, fornisce la carta di controllo finale e la più interessante: Doom Foretold.

Immagine tramite Wizards of the Coast Magic: The Gathering

In poche parole, questa carta èdifficile da giocare. Se un avversario ha un singolo permanente non terra, non pedina quando lo giochi nel tuo turno, non ha quasi altra scelta che sacrificarlo. Ciò include i planeswalker come Oko, considerato uno dei giochi di apertura più potenti del meta.

Quindi, finché hai permanenti da sacrificare nel tuo turno, tutti gli altri permanenti che giocano sono nella linea di fuoco. Doom Foretold può facilmente mangiare due o più carte di un avversario. L'opzione migliore sarà spesso quella di spegnere. Ma poi, quando inizia il loro turno successivo, devono scartare una carta mentre tu ottieni una carta, due punti vita e un cavallo per il tuo disturbo. Se estratta correttamente, questa carta è decisamente ingiusta.

Dance of the Manse fornisce una devastante condizione di vittoria a fine partita

Dance of the Manse è un'altra nuova carta e dà a questo mazzo le gambe. Se puoi lanciarlo per otto mana, puoi riportare praticamente tutti i permanenti nel tuo cimitero e renderli tutte creature 4/4.

Image viaWizards of the Coast Magic: The Gathering

Ed è qui che questo mazzo diventa davvero offensivo. Oltre a Oath of Kaya e Doom Foretold, gioca anche una buona quantità di piccoli artefatti che ti fanno pescare carte: Golden Egg e Guild Globe. All'inizio del gioco, questi forniscono alcuni vantaggi minori come aggiustare il tuo mana o farti guadagnare punti vita, oltre a pescarti una carta.

Ma, in questo mazzo specifico, brillano davvero. Questo è un mazzo a quattro colori, quindi il fissaggio del colore a volte è estremamente rilevante. Sono anche ottimi bersagli da sacrificare a Doom Foretold.

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E poi, quando li riporti indietro con Danza, ti pescano una carta e sono creature 4/4.

Mettendo tutto insieme, Dance of the Manse può, nelle migliori circostanze, leggere qualcosa del genere:

Metti sei creature 4/4 sul campo di battaglia. Guadagna sei punti vita. L'avversario bersaglio sacrifica due permanenti non pedina non terra all'inizio del loro mantenimento. Disegna duecarte. Completa il mazzo con minacce sinergiche

Altre tre carte completano il resto del mazzo e tutte forniscono una grande sinergia con il piano di gioco sopra.

Teferi, Time Raveler è un'aggiunta facile per questo mazzo. Il suo +1 ti permette di lanciare un board wipe o Dance durante il turno del tuo avversario, e il suo -1 può stallare un grande attaccante o persino far rimbalzare il tuo Oath of Kaya per rigiocarlo e far morire qualcosa.

Ethereal Anche l'assoluzione è un'ottima aggiunta. Il suo costo di sei mana significa che puoi riportarlo indietro con Dance al massimo otto mana e può assolutamente demolire alcuni mazzi come Mono Red o Knights.

Immagine tramite Wizards of the Coast Magic: The Gathering

Ma la minaccia più interessante qui è una delle nostre nuove carte preferite, L'allegria dei fuorilegge. Aggiungere casualmente una serie di segnalini fuorilegge al tabellone è un effetto divertente che si adatta perfettamente a ciò che questo mazzo sta cercando di fare.

L'allegria inizia sicuramente lentamente, ma può bilanciare rapidamente il gioco e persinosubentrare se lasciato deselezionato. Insieme a tutto il resto, questo dà a Dancing Prison una condizione di vittoria secondaria e lo rende uno dei mazzi più divertenti in Standard.