LS aveva ragione sulla noiosa meta della League


Pubblicato da 2026-07-26



Immagine tramite Riot Games

È una brutta notizia ogni volta che ti sintonizzi su una partita professionale di League of Legends e vedi Azir contro Corki nella corsia centrale.

Non è che quei due siano cattivi campioni o che non siano divertenti da guardare. Ma sai che non otterrai assolutamente nulla da quella corsia. Quei due scacceranno ondate di servitori senza alcuna costrizione e senza inclinazione ad andare oltre quel ruolo.

È noioso, ed è così che è stato il meta della Lega da mesi ormai. E una delle personalità più esplicite della Lega, l'incantatore LCK Nick "LS" De Cesare, ne ha avuto abbastanza. È andato su Riot su entrambi i social media e sul suo canale YouTube sullo stato del meta.

Qual ​​era lo scopo di questa patch onestamente? Sono così stanco delle otto settimane di inferno e di merda noiosa e stantia. È di nuovo estate 2018. Detesto vedere gli stessi 20 campioni ogni volta. pic.twitter.com/gSP1OKyLvD

— LS (@LSXYZ9) 30 luglio 2019

Il fatto è che LS ha ragione. La meta della Lega fa schifoin questo momento e non sembra che cambierà in meglio tanto presto.

Perché non Azir? Immagine tramite Riot Games

Azir è uno dei campioni più polarizzanti del gioco. Inutile in coda da solo, è una minaccia nel gioco professionale ogni volta che è praticabile perché i migliori giocatori hanno i meccanismi per pilotarlo bene. Dal punto di vista del bilanciamento, la chiave è renderlo abbastanza praticabile in determinate situazioni, ma impedirgli di diventare qualcuno che le squadre possono scegliere alla cieca.

E questo è esattamente ciò che è sbagliato nel meta. Le squadre lo scelgono alla cieca e non vengono punite per questo. I contatori tradizionali, come i maghi a lungo raggio con poke come Veigar e Vel'Koz, sono molto al di fuori del meta, a meno che tu non sia Song "Fly" Jong-jun. La risposta più comune è semplicemente abbinare la sua onda sicura con qualcuno come Corki.

La corsia Azir vs. Corki rende l'inizio del gioco incredibilmente noioso. I Jungler non possono davvero visitare la corsia centrale o usarla come punto di pressione da cui controllare ilresto della mappa. Anche se un giocatore in qualche modo perde corsia, può semplicemente richiamare e teletrasportarsi indietro, affrontando a malapena molte punizioni. Le squadre diventano passive e prevedibili e ottieni partite in cui non succede nulla per 20 minuti.

E non è solo la corsia centrale in cui questo è il caso. Per quanto tempo le corsie bot saranno gestite da una combinazione di Xayah, Kai'Sa, Ezreal e Sivir? Sivir è un po 'nuovo in quel mix, se nuovo significa da MSI, ma Xayah e Kai'Sa sono stati letteralmente di livello S per un anno. Il bot corsia G2 Luka "Perkz" Perkovic non avrebbe potuto dirlo meglio quando ha affermato che "Il carry AD è davvero inutile, solo un campione è davvero bravo ed è Xayah".

Perkz e il suo team sono alcuni dei pochi abbastanza audaci e bravi da provare cose diverse e farle funzionare. In 16 partite quest'anno, ha scelto un ADC tradizionale solo in nove di esse. E il suo campione più giocato è Yasuo. Allora perché più squadre non seguono questo esempio?

Si tratta di coaching? Immagine tramite Riot Games

Per un po',loro fecero. Dopo che G2 ha vinto MSI, le squadre di tutto il mondo si sono impegnate a giocare in uno stile più frenetico con più campioni nel loro pool, proprio come hanno visto giocare G2. Il problema è che copiare qualcun altro può solo portarti al secondo posto. Copiando G2, hanno ignorato proprio ciò che rendeva G2 speciale: soddisfare i punti di forza dei loro giocatori.

Dopo che l'esperimento è fallito, le squadre hanno iniziato quasi uniformemente a ricorrere a cose più standard. Ed è per questo che abbiamo Azir e Corki in ogni partita, Karma è ancora quasi definitivamente bandito e Sylas viene interpretato in tutti i tipi di ruoli nonostante gli ultimi sforzi di Riot per ostacolarlo.

Il draft nei campionati di tutto il mondo è stato piuttosto triste. Alcuni allenatori sono stati troppo concentrati sui singoli incontri e non hanno dato uno sguardo più ampio alla loro composizione nel suo insieme. Ma questo è stato un problema per molto tempo. E mentre le squadre sono tornate al draft con troppa cautela, è stato così anche per un po'. I campioni possono essere segretamente buoni per un po'prima di essere scoperti perché i giocatori sono reticenti a provare cose troppo fuori dagli schemi. A volte, queste scoperte accadono a causa di piccoli appassionati che aprono la porta alla sperimentazione.

Ma le ultime patch non lo hanno consegnato. Per gran parte della stagione, Riot ha intenzionalmente messo a punto molti campioni e li ha resi inutili. Questo non è male nel vuoto. Se molti campioni diventano troppo potenti, diventa difficile bilanciare perché piccoli cambiamenti possono avere impatti selvaggi. Ma non c'è stata una mossa entusiasmante da mesi. La maggior parte delle grandi modifiche apportate alle recenti patch sono state le continue modifiche ai campioni problematici come Akali e Sylas. E questo ha impedito un lavoro più sostanziale altrove.

Il problema con il gioco lungo Image tramite Riot Games

La patch 9.14 doveva essere l'aggiornamento che ha rotto questo schema. E in un certo senso, lo ha fatto: ha rotto grandi cambiamenti meccanici come la rottura degli scudi e i nerf ai migliori giocatori a distanza. Dimentica il fatto che quei nerfnon erano in realtà dei nerf, ma Riot ha avuto l'idea.

L'approccio di Riot a quella patch ha aperto alcuni nuovi problemi, tuttavia. A causa di quanto tardi nella stagione è arrivata la patch e di come alcune meccaniche fossero rivoluzionarie, Riot l'ha presa alla leggera e ha cercato di giocare a lungo. Ma anche troppo leggero può essere dannoso. Gli unici campioni competitivi realmente colpiti sono stati Kled, Renekton e LeBlanc.

Andando avanti, Riot dovrà percorrere una linea sottile tra un tocco estremamente leggero, che potrebbe comportare più meta noiose o cambiamenti su larga scala proprio prima dei Mondiali. Anche aspettare la prossima stagione comporta dei rischi. Il sistema di patch è iterativo, il che significa che una serie di brutti cambiamenti potrebbe erodere le fondamenta del gioco competitivo per un lungo periodo di tempo. E poi quando qualcosa rompe quelle fondamenta, non sarà facile capire perché. Per quanto il meta Ardent Censer del 2017 fosse - ed è stato brutto - almeno potresti indicarlo a una singola img.

Storicamente, è statonon è chiaro quanti input Riot riceve da analisti, lanciatori, allenatori e giocatori sul meta competitivo quando apporta modifiche alle patch. Dai commenti fatti da LS, Perkz e altri, sembra che non ci sia molto flusso di informazioni, almeno durante la stagione. Questo potrebbe essere uno sforzo per promuovere l'equilibrio competitivo. Ma in teoria, se Riot ascolta tutte le parti, nessuna singola voce potrebbe distorcere le cose a loro favore. E potrebbe essere il momento per Riot di iniziare ad ascoltare un po' di più. Oppure trova un po' di musica da ascensore da ascoltare per i primi 20 minuti delle partite tra professionisti.