Pubblicato da 2026-07-17
tramite Riot Games Hecarim e Lux hanno unito le forze per creare una build che utilizza gli incantesimi effimeri di Legends of Runeterra, Lifegain, Rally e Final Spark.
Un'ampia varietà di mazzi Control e Aggro si è allagata il meta successivo alla patch LoR 0.9.0. Ma una build di fascia media che mescola le Isole Ombra e le regioni di Demacia insieme a Lux, Hecarim e Thresh è entrata nella mischia. Nonostante i recenti nerf al comandante Ledros e Rhasa, il Sunderer, le carte e gli incantesimi effimeri sono rimasti intatti. E con il recente buff a Lux, la combinazione delle due regioni compensa eventuali debolezze S/I esposte nel recente aggiornamento di LoR.
Hecarim rimane uno dei campioni più potenti di LoR, ma il nerf a Rhasa e al comandante Ledros ha rallentato i mazzi effimeri di uno o due turni, consentendo agli altri archetipi di trovare per primi attacchi letali. Combinando S/I con Demacia, però, si presenta un'opportunità con Shadow Lux.
Immagine tramite Spacecoastgamers Mobalytics Carte comepoiché Vanguard Redeemer e Radiant Guardian producono il trucchetto e Lifegain necessari per sopravvivere a Aggro Burn abbinando il tempo con i mazzi Control, in combinazione con gli incantesimi Vile Feast e Glimpse Beyond. E campioni come Lux, Hecarim e Thresh possono eseguire attacchi letali con un piccolo aiuto da Relentless Pursuit.
Eseguire tre copie di Lux è la chiave per sparare letali, fornendo a Barrier una seconda copia in mano, oppure bersagliando un'unità nemica con la sua Scintilla finale una volta salito di livello. Con Lux come campione, è anche possibile eseguire Relentless Pursuit, fornendo Rally dopo un attacco devastante di Thresh o Hecarim. E poiché è in qualche modo nuovo per il meta LoR, la maggior parte dei giocatori non lo vedrà arrivare.
La build è leggermente pesante con incantesimi, unità e campioni (12 a costo quattro e oltre). È necessaria una strategia di mulligan aggressiva per garantire che le partite non inizino troppo lentamente. Unità come Shark Chariot, Hapless Aristocrat, Vanguard Redeemer e AracnoideL'horror è un ottimo pareggio durante i primi round. E incantesimi come Vile Feast, Glimpse Beyond e Black Spear possono controllare lo stato e il tempo della scacchiera.
Ci sono due copie di Rhasa, il Sunderer nel caso le partite dovessero durare a lungo. E c'è una copia di The Harrowing come condizione di vittoria alternativa. Anche Lux può contribuire alla vittoria, utilizzando il suo Overwhelm sugli incantesimi Final Spark. E una copia di Thresh fornisce un'altra condizione di vittoria di riserva se le strategie iniziali dovessero fallire, insieme a un'opzione di attacco a cinque cadute se in gioco ("Vai per primo").
Shadow Lux è stato progettato con un nucleo strategia, insieme a diverse condizioni di vittoria che interagiscono tra loro in sinergia. I progetti sbagliati e la rimozione di campioni chiave sono sempre possibili in LoR o in qualsiasi gioco di carte. Ma se Glimpse Beyond e Vanguard Redeemer vengono utilizzati correttamente per pescare le carte, cambiare strategia non dovrebbe essere un problema.