Pubblicato da 2026-06-04
Immagine tramite Wizards of the Coast Magic: The Gathering Magic: the Gathering sta per rilasciare la sua espansione Set Base 2020 (M20), il che significa che i giocatori di tutto il mondo presto creeranno pacchetti e drafteranno con queste nuove carte.
Ecco tutto ciò che devi sapere sulle meccaniche di M20 e sugli archetipi dei draft.
MeccanicheCome set base, M20 non ha nuove parole chiave. Ciò significa che i giocatori avranno accesso solo alle abilità che Wizards chiama "sempreverdi" (e utilizzabili in qualsiasi set). Le meccaniche sempreverdi sono spiegate su carte comuni, ma ecco una rapida carrellata delle meccaniche sempreverdi più importanti:
Tocco letale: "Qualsiasi quantità di danno che infligge a una creatura è sufficiente per distruggerla". Attacco improvviso: "Questa creatura infligge danno da combattimento prima delle creature senza attacco improvviso". Doppio colpo: "Questa creatura infligge sia il danno da combattimento improvviso che normale." Volare: "Questa creatura non può essere bloccata se non da creature con volare e/o raggiungere". Fretta: “Questa creatura puòattacca e tocca non appena è sotto il tuo controllo". Antimalocchio: "Questo permanente non può essere bersaglio di magie o abilità controllate dai tuoi avversari". Legame vitale: "Il danno inflitto da questa creatura ti fa anche guadagnare altrettanti punti vita." Portata: "Questa creatura può bloccare le creature con volare". Travolgere: "Questa creatura può infliggere danni da combattimento in eccesso al giocatore o al planeswalker che sta attaccando". Vigilanza: "Attaccare non fa TAPpare questa creatura".M20 sta vedendo anche il ritorno della meccanica Protezione, che è stata rimossa per un po' dall'elenco delle meccaniche sempreverdi ma è stata ripristinata per M20 in prova. La protezione è una meccanica potente, ma può essere complicata da spiegare ai nuovi giocatori.
Immagine tramite Wizards of the Coast Magic: The Gathering La protezione ha sempre una qualità meccanica specifica (come "protezione dal blu") e fornisce una difesa delle carte da quasi tutto ciò che fa la qualità. La spiegazione più semplice è D.E.B.T.:
La protezione impedisce tuttoDanni da imgs con quella qualità. La protezione impedisce al permanente di essere incantato o equipaggiato da un incantesimo o un artefatto con quella qualità. La protezione impedisce a una creatura di essere Bloccata da un'altra creatura con quella qualità. La protezione impedisce a una carta di essere mirata da qualsiasi magia o abilità con quella qualità. ArchetipiLa maggior parte dei set di Magic entra in profondità nel gioco, sia con meccaniche complicate che con archi narrativi importanti. I set base, d'altra parte, svolgono un ruolo diverso fornendo un gameplay più accessibile per i nuovi arrivati, insieme a collegamenti a prodotti introduttivi, come i mazzi di benvenuto e gli Starter Kit Spellslinger.
Il precedente set base, M19 , è stato costruito intorno a 10 diversi archetipi di due coppie di colori. In retrospettiva, Wizards si è resa conto che senza nuove meccaniche, alcuni archetipi erano sbilanciati rispetto ad altri. Questa volta, M20 presenterà cinque "cunei" con tre coloriche giocano bene insieme.
Immagine tramite Wizards of the Coast Magic: The Gathering La zeppa "Go Wide" è nei colori Abzan (bianco, nero, verde) ed è tutta sulla creazione di una tonnellata di creature. Il segnale non comune per questa strategia è Ironroot Warlord, una creatura che diventa più potente con ogni altra creatura che lanci sul tavolo.
Se stai cercando di allargare, cerca gli incantesimi che ne creano uno o più creature dalla tua parte del tabellone. Le mosse finali come Might of the Masses possono terminare il gioco rapidamente se usate su un nemico ignaro, e le principali carte comuni che fanno crescere il tuo esercito includono Raise the Alarm, Undead Servant e Ferocious Pup.
Image via Wizards of the Coast Magic : The Gathering The "Flyers" Wedge è nei colori Jeskai (bianco, blu, rosso) e si alza in cielo per aggirare i bloccanti di un avversario. La chiave non comune qui è l'Empireo Eagle, che potenzia ogni creatura volante che controlli.
La stesura di un mazzo volantini èfacile: scegli tutto ciò che contiene la parola "volante". I beni comuni chiave sono Loyal Pegasus, Boreal Elemental e Daggersail Aeronaut. Dovrebbero essere prese in considerazione anche le carte che ottengono un valore extra se hai volantini come Winged Words o ti permettono di liberare l'aria e attaccare per la vittoria come Reckless Air Strike.
Immagine tramite Wizards of the Coast Magic: The Gathering Il Cuneo "Controllo" questa volta è Sultai (blu, nero, verde) e ha una tendenza verso le carte che hanno effetti "entra nel campo di battaglia" per portare a termine il lavoro. Tomebound Lich è il segnale non comune qui, che genera valore non appena colpisce il campo di battaglia e ogni volta che colpisce un giocatore.
I mazzi di controllo riguardano la risposta alle minacce con la rimozione e il sopravvento a fine partita. Cerca controincantesimi come Bone to Ash, incantesimi di rimozione come Murder e bloccanti versatili come Mammoth Spider per mandare il tuo avversario a corto di gas. Quindi chiudi la porta riportando indietro le tue creature migliori con Soul Salvage o semplicemente oscillandocon un Serpente Frilled imbloccabile.
Immagine via Wizards of the Coast Magic: The Gathering Il cuneo "Aggro" è Mardu (bianco, nero, rosso) e si basa sull'attacco presto per sbilanciare un avversario e terminare il gioco prima che possa piantare i piedi. L'Ogre Siegebreaker è la chiave non comune in questa strategia, armato di un'abilità economica e ripetibile che rimuove qualsiasi creatura che ha subito danni.
Cerca creature che vogliono attaccare come Moorland Inquisitor, Goblin Bird-Grabber e Ladro audace. Abbinali a carte che rimuovono il miglior bloccante del tuo avversario come Pacifismo, o dai alla tua squadra un attacco a tutto campo come Inspired Charge o Tectonic Rift.
Immagine tramite Wizards of the Coast Magic: The Gathering Il cuneo "Creature elementali", per completare il set, riguarda le creature di tipo Elementale. Il cartello non comune per gli Elementali è Creeping Trailblazer, che potenzia i suoi compagni Elementali e poi, a sua volta,si sovralimenta usando il loro potere.
Wizards ha piazzato gli Elementali in tutto il set in modo strategico per potenziare questo archetipo. I beni comuni chiave sono Thicket Crasher, Lavakin Brawler e Frost Lynx. Le creature elementali, più di qualsiasi altro archetipo, sembrano sintonizzate per eseguire tutti e tre i colori nel suo cuneo. Cerca potenti rare o non comuni come Risen Reef per creare un sacco di valore e impostare una potente condizione di vittoria.
M20 Guide Navigator Archetipi e meccaniche