Il team di progettazione del gioco di Magic: The Gathering ammette che Oko è stato un errore


Pubblicato da 2026-06-26



Immagine tramite Wizards of the Coast Magic: The Gathering

Oko, Thief of Crowns è stato bandito da Standard e Brawl.

Wizards of the Coast ha recentemente trasformato la ricerca e il design nel team di progettazione del gioco. C'è stata un'enfasi sul potenziamento graduale dei set Standard rilasciati durante ogni rotazione Standard. La filosofia è valida, ma a causa della mancanza di un gruppo di playtest dedicato, il team di progettazione del gioco di Magic ha perso di vista il livello di potenza di Oko.

Bryan Hawley, il leader del team di progettazione del gioco, ha affermato che il team la funzione principale è quella di progettare le carte.

"La storia [di Oko] è radicata nel fatto che Play Design è (e deve essere) un team di progettazione, non semplicemente un team di playtest", ha affermato oggi Hawley.

In un articolo scritto da Hawley sul sito web di Magic: The Gathering, ha rivelato che il team di progettazione del gioco esegue test di gioco per determinare il livello di potenza delle carte. Ma concentrandosi su Oko che ruba le creature a un avversario, la squadra ha perso di vista il suo alcecapacità.

"In definitiva, non abbiamo rispettato adeguatamente la sua capacità di invalidare essenzialmente tutti i tipi permanenti rilevanti", ha affermato Hawley. "E nel corso di una serie di recenti riprogettazioni, abbiamo perso di vista la potenza pura e grezza della carta e l'abbiamo superata di non poco."

Quattro carte di Magic sono state bandite in Standard da allora il rilascio del Trono di Eldraine. Date le circostanze, la WotC potrebbe prendere in considerazione la formazione di uno specifico team di playtest che collabori con la progettazione del gioco. In questo modo si eviterebbero sviste come quella di Oko in futuro, consentendo al team di progettazione di gioco di concentrarsi maggiormente sulla progettazione di carte bilanciate in tutti i formati MTG.

In un recente video del giocatore professionista di Magic, Matt Sperling , ha affrontato il problema dell'aggiunta di un team di consulenza per i playtest allo staff della WotC. A causa del numero di carte sovradimensionate progettate nell'ultimo anno in tutti i formati MTG, Sperling suggerisce che WotC dovrebbe utilizzare i professionisti di Magic come consulenti per il playtest.

Anche luiha suggerito che il team di progettazione del gioco seguisse il team di consulenza. Ciò fornirebbe al team WotC una prospettiva alternativa su come analizzare le carte durante il playtest.

Aumentare i livelli di potenza nei set Standard non dovrebbe essere un problema. I giocatori vogliono carte ad alta potenza poiché mantengono il formato divertente da giocare. Ma le carte rotte come Oko possono rovinare il gioco.

Sono necessarie modifiche e il team di progettazione del gioco lo ammette. Potrebbe essere sotto forma di una squadra di playtest o di un altro metodo. Ma lasciare la struttura così com'è probabilmente causerà problemi simili in futuro.