Pubblicato da 2026-07-23
Screengrab tramite MikeHaze Michael “MikeHaze” Pulido è una figura costante nella scena di Super Smash Bros. dal 2007, gareggiando in Brawl e Melee ai massimi livelli e raggiungendo una top 50 in entrambi i giochi.
Ma ora, Mike si ritirerà dalla scena competitiva di Smash e dalla creazione di contenuti relativi a Smash, ha annunciato oggi. Si separerà anche dal Chaos Esports Club e si concentrerà sulle sue nuove passioni.
Ritiro da Smash
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Questa decisione arriva dopo un periodo di tre anni in cui dice che stava lentamente perdendo l'amore e la passione per il gioco, giocando a Smash solo ai tornei perché aveva bisogno di competere.
"Ad essere onesto con tutti voi, non ho avuto il mio cuore in Smash per quasi tre anni", ha detto Mike. “Non sono sicuro di cosa sia cambiato esattamente, semmai, ma a un certo punto nel 2018 ho iniziato davvero a non “sentire” Smash. la mia ansiae il disturbo di panico è peggiorato in questo periodo, ma in realtà penso che stavo appena iniziando a perdere l'amore e la passione che avevo per il gioco."
Mike, che di recente è stato classificato come il 33° migliore Il giocatore di mischia nel mondo sull'MPGR 2019, era originariamente un giocatore di Brawl, anche se si è ritirato da quel titolo Smash per iniziare a macinare Melee nel 2014. Ha rapidamente scalato le classifiche, irrompendo tra i primi 16 in più eventi e ottenendo il suo primo globale classifica, seduto al 40esimo.
Nel 2015, è stato in grado di togliere le partite a giocatori di spicco come Hugo "HugS" Gonzalez, James "Duck" Ma e Joey "Lucky" Aldama, raggiungendo il 28° posto nella classifica dell'allora SSBMRank 2016. Ha concluso il 2017 come 25esimo miglior giocatore al mondo ed è rimasto tra i primi 50 da allora, nonostante abbia gareggiato in meno eventi nel tempo.
Ha detto che il 2018 è stato il punto di svolta in cui ha scoperto che non stava trasmettendo o praticando tanto in mischia e si stava concentrando esclusivamente sui tornei. E per lui, i tornei riguardavano più l'averedivertimento, ritrovarsi con gli amici e portare a termine il proprio lavoro perché per lui Smash si sentiva sempre più come un lavoro.
"Ho cercato di forzarlo, e ci sono momenti in cui mi piace davvero, ma la manutenzione e l'impegno di tempo necessari per essere il migliore non mi piacciono più", ha detto Mike . “Ho fatto benissimo – mi sono impegnato e ho avuto successo – ma sento davvero che è tempo per me di andare avanti. Competere negli ultimi anni mi ha lasciato solo una sensazione di vuoto. Mi sento insoddisfatto e immotivato a impegnarmi, e di conseguenza Smash mi sembra una nuvola di tempesta costante che incombe su di me. Invece di essere qualcosa di divertente e piacevole, sembra solo paura e ansia costanti."
Mike è rimasto con Smash per così tanto tempo perché gli offriva stabilità ed era un posto in cui si sentiva a suo agio, essendo stato in giro per più di un decennio. I suoi sponsor, beastcoast dal 2017 fino a febbraio 2020 e Chaos Esports Club fino ad oggi, gli hanno permesso di “vivere didi uno stipendio da eSport mentre viaggia e si diverte”. Ma ora dice che si sente forzato.
Oggi è l'ultimo giorno del nostro contratto con @mikehaze
Mike è un individuo appassionato, creativo e di talento. Lavorare con lui nell'ultimo anno nello sviluppo del suo marchio e dei suoi contenuti è stato un piacere e speriamo che trovi successo nei suoi sforzi futuri. pic.twitter.com/Yx7gaMQAch
Invece di continuare a scegliere la via della comodità ed essere in malafede con se stesso, Mike si spingerà fuori dal suo comfort zona.
"La maggior parte del mio tempo negli ultimi due anni l'ho passato a fare altre cose a cui sono profondamente interessato e queste cose mi hanno portato molta soddisfazione e gioia, quindi penso sia ovvio che dovrei dedicare più tempo a fare quelli anche se la strada è molto più difficile", ha detto Mike. “Quindi questo è un arrivederci per ora. Il mio piano per il momento è continuare a lavorare su me stesso e sulle cose che mi rendonofelice."
Per ora, Mike ha intenzione di concentrarsi sul poker e sulla creazione di musica mentre naviga in uno spazio creativo che per la prima volta è completamente senza legami con Smash.