Nozioni di base di MTG: la torta dei colori


Pubblicato da 2026-06-10



Magic: the Gathering è probabilmente uno dei giochi più complicati al mondo, quindi abbiamo deciso di scomporre alcuni dei concetti di base per aiutare il tuo gioco!

Oggi parliamo della torta dei colori, uno degli elementi fondamentali del gioco. Il designer Richard Garfield ha disposto i cinque colori per dare ai mazzi la diversità, limitando al tempo stesso a un mazzo di fare tutto ciò che è potente nel gioco. Pertanto, ciascuno dei cinque colori del gioco è progettato per avere stili di gioco e meccaniche unici. Ecco cosa devi sapere sul design di tutti e cinque i colori nella torta dei colori di Magic.

Bianco Immagine tramite Wizards of the Coast Magic: The Gathering

L'obiettivo principale del bianco, secondo l'attuale capo designer per MTG Mark Rosewater, è trovare la pace. Tematicamente, questo significa imporre l'ordine, distruggere il caos e trovare un modo per far lavorare insieme molte cose. Le carte bianche tendono a inclinarsi maggiormente verso la sinergia e la rimozione.

Meccaniche di gioco trovate su biancole carte quindi generalmente si dirigono in una delle due direzioni. In primo luogo, il bianco può seguire la strada della rimozione, con carte iconiche come Cleansing Nova e Pacifism. In alternativa, possono essere aggressivi e concentrati sull'abbattere un avversario, che sia in aria con i volantini o a terra usando molti piccoli attaccanti come in Dare l'allarme.

Blue Immagine tramite Wizards of the Coast Magic: The Gathering

Blue, secondo Rosewater, è tutto incentrato sulla ricerca della perfezione. Blue affronta qualsiasi problema con una risposta calcolata: identifica il problema, raccogli informazioni, esplora le opzioni e applica la soluzione. L'obiettivo finale di qualsiasi mazzo blu è creare uno stato di gioco impossibile da vincere per il suo avversario.

Le meccaniche che diventano blu seguono la stessa formula. Carte come Ponder aiutano a raccogliere informazioni. Quindi, ferma il gioco neutralizzando tutti i loro incantesimi mentre imposti una combo infinita con una carta come Onniscienza.

Nero Immagine tramite Wizards of the Coast Magic: The Gathering

Il potere e l'importanza personale sono ciò che fa andare avanti il ​​nero. Sii egoista e non lasciare che cose fastidiose come regole e moralità ti ostacolino. I fini giustificano i mezzi, almeno finché si vince.

C'è da meravigliarsi quindi che le creature strettamente affiliate al nero includano zombi e demoni? Le meccaniche trovate sulle carte nere includono alcune delle rimozioni più potenti come Doom Blade, o carte in cui scambierai felicemente la tua vita per un vantaggio nel gioco. Alcune carte nere arrivano persino a infrangere alcune delle regole fondamentali del gioco, come Lich's Mastery qui.

Rosso Immagine tramite Wizards of the Coast Magic: The Gathering

Vivere il rosso significa seguire il tuo istinto ed essere libero di esprimersi. Il rosso è definito da passione, spontaneità e relazioni feroci. Per vincere, i mazzi rossi seguono un piano di gioco incrollabile che spesso prevede l'uso della forza bruta.

A volte, quel piano è far esplodere il nemico con i fulmini o attaccare con draghi tosti. Altre volte, rossoama provocare il caos con carte come Warp World.

Come nota, i designer di Magic hanno lottato nel corso degli anni per trovare un modo equo per dare un vantaggio di carte rosse ai giocatori. Di recente, sembrano aver trovato la loro risposta: disegna “a impulso”. Esplorato per la prima volta nel 2015 con Act on Impulse, il rosso ora ha potenti incantesimi come Light Up the Stage che gli permettono di bruciare letteralmente il suo mazzo.

Green Immagine tramite Wizards of the Coast Magic: The Gathering

Ultimo ma non almeno, i mazzi verdi riguardano l'accettazione del mondo naturale. Sii radicato nella realtà e usa le forze della natura per trovare l'armonia. Questo legame con la natura significa che i mazzi verdi usano le creature e le carte terra più frequentemente, e spesso per vincere la partita attraverso il combattimento.

Le creature più grandi in ogni set, come Ghalta, Primal Hunger, sono spesso verdi. Naturalmente, anche il verde ha bisogno di un inizio partita, spesso riempito da creature che generano mana come Llanowar Elves. Le carte che giocano bene con terre come Gift of Paradise sono quasi sempreverde, così come carte come Scapeshift che possono essere usate come potenti pezzi combo che coinvolgono le terre.