Recensione MTG Core Set 2020 migliore (e peggiore) Blue Limited


Pubblicato da 2026-06-25



Il Set Base 2020 (M20) arriverà presto sui tavoli dei giocatori di Magic: the Gathering. Abbiamo tutti i suggerimenti e i trucchi che devi sapere per affrontare il set non appena cade. Ecco la tua guida al draft del blu in M20.

Top Blue Commons e Uncommons

Per M20, il blu tocca i volantini e gli archetipi di controllo, il che significa che i mazzi blu dovrebbero concentrarsi sull'evasione e sul vantaggio di carte. Non aspettarti di essere il mazzo più potente del tuo draft: vincere con il blu in M20 significa schiacciare il tuo avversario con valore e poi volare sopra la sua testa.

1. Air Elemental Immagine tramite Wizards of the Coast Magic: The Riunione

C'è qualcosa da dire sulla coerenza. Air Elemental, che ha debuttato nel 1993 nel primissimo set di Magic, è tornato per la sua 32a stampa in M20. Come un 4/4 flyer, Air Elemental è uno dei più grandi battitori non rari nel cielo e ha la capacità di prendere il controllo di un gioco se lasciato senza risposta. Il fatto che funzioni bene con gli Elementali significa che è unottima ripresa in 3/5 degli archetipi supportati dal set. Aspettati che Air Elemental venga catturato rapidamente.

2. Cloudkin Seer Immagine tramite Wizards of the Coast Magic: The Gathering

In comune, il Cloudkid ha un grande valore e troverà la sua strada in molti mazzi blu M20. Come l'Elementale dell'Aria, questa creatura fa tutto: vola, ti dà vantaggio di carte e ha il tipo di creatura Elementale. Non dormire sul Veggente.

3. Immagine accattivante di Gyre tramite Wizards of the Coast Magic: The Gathering

Voglio solo lanciare questo incantesimo tutto il giorno, tutti i giorni. Un tre per uno intrinseco, il Gyre accattivante può essere un finale di gioco se schierato al momento giusto (e non sarà difficile trovare il momento giusto con questa carta, fidati di me). Sblocca un valore extra facendo rimbalzare una creatura incantata o equipaggiata o un segnalino per rimuoverla dal gioco. Tieni presente in particolare che puoi prendere di mira le tue creature e quelle di un avversario, il che può salvare la tua creatura migliore dalla rimozione statica come il pacifismo.

4. BorealeElementale Immagine tramite Wizards of the Coast Magic: The Gathering

Ehi, è un altro elementale volante! E con un effetto di protezione a bordo, Boreal Elemental è un battitore e sarà selvaggio in multipli. L'unico motivo per cui non è classificato più in alto è perché perde semplicemente in combattimento contro Air Elemental.

5. Spectral Sailor

Questa carta è il risultato diretto della nuova filosofia di design di Wizards of the Coast: FIRE. Nonostante sia solo un mana, Spectral Sailor è ricco di valore e linee di gioco. Il pescaggio ripetibile delle carte è fantastico in Limited, e nel peggiore dei casi colpisce il tabellone e viene attivato prima di essere ucciso. Ma alla fine del gioco, questo spoopy boi può pescarti più carte per turno, trasformandosi in un motore di valore che lascerà il tuo avversario senza fiato.

6. Sleep Paralysis Immagine tramite Wizards of the Coast Magic: The Gathering

Questa Aura è la carta di rimozione più diretta del blu, il che la rende un must. Sfortunatamente, è costoso e vulnerabile aeffetti di rimbalzo (e se Dio vorrà!). Tuttavia, quasi sempre ti farà guadagnare un po' di tempo per prepararti per il resto del gioco.

7. Winged Words Immagine tramite Wizards of the Coast Magic: The Gathering

Per tre mana, pescare due carte è un ottimo effetto e un modo comune per andare avanti semplicemente. Ogni mazzo blu vorrà questo, e con lo sconto sarà un must per l'archetipo dei volantini.

Carte blu per evitare la copertina rigida Immagine tramite Wizards of the Coast Magic: The Gathering

Copertina rigida vuole essere un buon "saccheggiatore" ( "saccheggiare" in Magic significa pescare una carta e poi scartare una carta). E, sì, ci sono stati alcuni grandi saccheggiatori nei set passati. Il problema è che Hard Cover cade in un classico dilemma Limited: le Aure aprono la porta a essere spazzate via con qualsiasi forma di rimozione. Stai spendendo due carte per fare una cosa e tutto ciò di cui ha bisogno il tuo avversario è una copia di Murder per trasformare la tua cosa in niente.

Fortress Crab Immagine tramite Wizards of the Coast Magic: The Gathering

Può essere un ottimo bloccante, ma Fortress Crab è una mancanza se ne ho mai visto uno. Semplicemente non fa nulla. Con solo due mana in più, puoi ottenere un Frilled Sea Serpent che tiene meglio il terreno e funge anche da inevitabile condizione di vittoria.

Zephyr Charge Immagine tramite Wizards of the Coast Magic: The Gathering sembra un divertente attivatore, ma fidati di me, non ne vale la pena. Dovresti draftare carte che hanno già volare, non pagare extra. Questa è la peggiore carta blu dell'espansione.

M20 Guide Navigator Archetipi e meccaniche
Carte bianche migliori e peggiori
Carte blu migliori e peggiori
Carte nere migliori e peggiori
Carte rosse migliori e peggiori
Carte verdi migliori e peggiori
Carte oro e incolori migliori e peggiori
Guida al weekend del Prerelease
Scelte anticipate per Standard