MTG Core Set 2020 migliore (e peggiore) recensione Green Limited


Pubblicato da 2026-07-17



Immagine tramite Wizards of the Coast Magic: The Gathering

Il pre-release del Set Base 2020 arriverà il 5 luglio. Ecco le carte comuni e non comuni in verde che meritano attenzione quando si costruisce un mazzo in un formato MTG Limited Draft, insieme alle carte da trasmettere.

I migliori M20 Green Common e Uncommons

Green è tutto incentrato sul calpestare il tuo avversario con creature giganti e rampa di mana per portarli rapidamente sul campo di battaglia. E con il set M20, anche gli elementali sono una cosa verde. Ma prima di tuffarci nelle migliori e peggiori carte draft, ecco alcune solide menzioni d'onore.

Per i mazzi rampa e tre o più colori, non dormire su Gift of Paradise. Per i mazzi token di ampia portata, Ferocious Pup è un solido drop da tre, insieme a Leafkin Druid per la rampa aggiuntiva. Un'altra scelta solida è Netcaster Spider, che ha una portata estesa ed è un due/tre disponibile per il cast al terzo turno.

Ecco le migliori (e peggiori) carte verdi comuni e non comuni in MTGSet Base 2020 per Draft Limitato.

1) Troll Barkhide Immagine via Wizards of the Coast Magic: The Gathering

A Green piace lanciare tre potenti gocce e il Troll Barkhide è quel tipo di creatura. Costando il doppio del mana verde, è un due/due che entra nel campo di battaglia con un segnalino sopra. Inoltre, per un mana, puoi rimuovere il segnalino e dare antimalocchio a Barkhide Troll fino alla fine del turno. È un solido drop da due che non viene cancellato facilmente dal tabellone (fintanto che tieni un mana STAPpato).

2) Howling Giant Immagine tramite Wizards of the Coast Magic: The Gathering

I mazzi verdi prosperano su creature di grandi dimensioni in cui puoi arrampicarti. Howling Giant è un costoso cinque/cinque da sette mana (doppio verde) che crea due pedine a due/due quando entra nel campo di battaglia. Sono tre creature al costo di una. Anche se non è una creatura sopraffatta con travolgere, il Gigante Ululante va largo per protezione e danno da combattimento di cui avrai bisogno per assicurarti una vittoria.

3) LeafkinDruid Immagine via Wizards of the Coast Magic: The Gathering

Leafkin Druid è un drop due che TAPpa per un mana verde e doppio verde se hai quattro o più creature sul tabellone. Inoltre, è uno zero/tre che difende dai primi attacchi aggro. Leafkin Druid fornisce la rampa necessaria per i mazzi Green e non dovrebbe essere lasciato andare se hai intenzione di andare in grande e largo.

4) Pulse of Murasa Immagine tramite Wizards of the Coast Magic: The Gathering

Ritornare in mano a una creatura con l'abilità "entra nel campo di battaglia" è sempre un piacere (specialmente in Verde). Pulse of Murasa, tuttavia, addolcisce l'accordo fornendoti anche sei punti vita. Pulse of Murasa è in grado di cambiare le sorti di una partita mentre aumenta i tuoi punti vita. Costa solo tre mana (uno verde) e può stare in qualsiasi mazzo.

5) Overgrowth Elemental Immagine tramite Wizards of the Coast Magic: The Gathering

Per i mazzi a tema Elemental, Overgrowth è un solido tre mana (uno verde)tre/due. Mette un segnalino più uno/più uno su un altro elementale quando entra nel campo di battaglia, ti fornisce una vita quando le creature che possiedi muoiono e ottiene un segnalino più uno/più uno se quella creatura era un Elementale. L'Elementale Overgrowth è il tipo di drop a tre di cui hai bisogno che è un cavallo di battaglia assoluto se combinato con altri Elementali.

6) Thrashing Brontodon Immagine via Wizards of the Coast Magic: The Gathering

Già una carta solida in MTG Standard, Thrashing Brontodon è una carta a ripetizione a tre drop che costa tre mana (doppio verde). È un tre/quattro, che lo rende ideale per il combattimento e la protezione. Inoltre, TAPpane uno e sacrificalo per distruggere un artefatto o un incantesimo. Non importa quale sia la tua combinazione di colori, se ha il verde, assicurati di prendere Thrashing Brontodon.

7) Silverback Shaman Immagine via Wizards of the Coast Magic: The Gathering

Le carte comuni in MTG non sono spesso una creatura cinque/quattro con travolgere, ma l'M20 Silverback Shaman lo è.Con un costo di cinque mana (doppio verde), la scimmia fornisce anche la pesca delle carte quando muore. Silverback Shaman può sfondare i bloccanti per infliggere danni alla faccia del tuo avversario mentre ha un'abilità mortale, che ne vale il costo di mana.

8) Wolfrider's Saddle Immagine tramite Wizards of the Coast Magic: The Gathering

Proprio come l'equipaggiamento del manufatto dell'M20 White, Wolfrider's Saddle si guadagna il suo posto. Nonostante costi quattro mana (uno verde), si attacca a una pedina lupo due/due che crea entrando nel campo di battaglia. E se il lupo muore, può aggiungere un più uno/più uno a qualsiasi altra creatura sul tabellone per un costo di equipaggiamento di tre. Sebbene non sia la carta migliore, è riutilizzabile ed efficiente.

Verdi non comuni e comuni da evitare 1) Greenwood Sentinel Immagine tramite Wizards of the Coast Magic: The Gathering

Un'altra carta ripetuta, Greenwood Sentinel non vale i due slot drop. Avere vigilanza non fa molto bene in M20 e non forniscequalsiasi valore oltre ad essere un bloccante. Trova un altro drop da due che ti fornisce rampa, come Leafkin Druid, o il potere di Barkhide Troll.

2) Ciclo di crescita Immagine tramite Wizards of the Coast Magic: The Gathering

I trucchi di combattimento sono spesso nella media scelte da mettere nel mazzo principale, ma il ciclo di crescita non fa molto oltre il suo iniziale più tre/più tre. Sprecare punti con questo drop a due toglie spazio ad altre carte necessarie di cui hai bisogno mentre giochi a Green.

3) Loaming Shaman Immagine tramite Wizards of the Coast Magic: The Gathering

Afferrare creature dal cimitero al di fuori di un mazzo di tipo cimitero non funzionerà correttamente in un M20 Limited Draft. Ed è quello che fa Loaming Shaman. Sebbene possa funzionare in uno specifico mazzo Constructed Standard come un drop da tre, non fornisce valore in draft.

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