MTG Core Set 2020 migliore (e peggiore) recensione Red Limited


Pubblicato da 2026-06-29



Immagine tramite Wizards of the Coast Magic: The Gathering

Il Set Base MTG 2020 è disponibile su MTG Arena e abbiamo le prime sette carte rosse che vuoi draftare e tre da evitare in un formato MTG Limited Draft.

I migliori comuni e non comuni di M20 Red

Chandra è il volto di M20, motivo per cui un tema predominante in Red è il danno aggressivo tramite bruciatura. I temi aggiuntivi includono goblin ed elementali. Di tutti i colori MTG, il Rosso ha le carte più elementari (otto), seguito da Verde (sette), Blu (quattro) e multicolore (quattro).

Costruire attorno al tema elementare è saggio, ma non sempre è possibile in un formato Draft. Ma non preoccuparti perché Red nel set M20 ha una discreta quantità di volantini e creature di terra, oltre ai temi delle bruciature e degli elementi. Abbiamo suddiviso un sano mix di carte rosse comuni e non comuni per migliorare i tuoi mazzi in un formato M20 Limited Draft.

1. Drago Rapace Immagine tramite Wizards of the Coast Magic: The Gathering

Ci sono una buona quantità di volantini in M20, che è solo uno dei motivi per cui Rapacious Dragon occupa il primo posto. Essendo un volante tre/tre che costa cinque mana (uno rosso), questo drago è una scelta media. Quando il Drago Rapace entra nel campo di battaglia, tuttavia, crea due segnalini Tesoro. Avere accesso a mana di qualsiasi colore apre le possibilità in un mazzo Draft e può essere un punto di svolta totale.

2. Unchained Berserker Immagine via Wizards of the Coast Magic: The Gathering

Per il basso costo di due mana (uno rosso), Unchained Berserker scivola bene nei mazzi Aggro come uno/tre che guadagna più due /più zero durante l'attacco. Come bonus aggiuntivo, ha anche protezione da Blu e Bianco. Anche se la meccanica di protezione non sarà utile in ogni partita, i matchup avranno comunque luogo in cui cambierà il corso di una partita. Inoltre, il suo attacco e il suo basso costo di mana da soli valgono la pena di metterlo nel tuo mazzo principale.

3. Chandra, Piromante alle prime armi Immagine viaWizards of the Coast Magic: The Gathering

Se sei abbastanza fortunato da prendere sei o sette elementali, Chandra, Piromante principiante è un'ottima aggiunta al tuo mazzo. Anche senza il tema elementale, però, sta facendo una discreta quantità di danni attraverso il suo meno due, che si comporta come uno Shock. E se sei in difficoltà, il suo meno uno fornisce due mana rossi.

4. Ember Hauler Immagine tramite Wizards of the Coast Magic: The Gathering

Avere un costo di doppio rosso è una leggera rovina per Ember Hauler, ma la sua capacità di tapparne uno e sacrificarsi per infliggere due danni su qualsiasi obiettivo lo rende degno. La maggior parte dei volantini in M20 ha una difesa di due o meno, il che li rende un bersaglio ideale per Ember Hauler. Inoltre, è un solido due/due che può uscire presto sul campo di battaglia per danni da combattimento.

5. Immagine dello Spitfire di Chandra tramite Wizards of the Coast Magic: The Gathering

La collaborazione con Ember Hauler e Chandra Novice Pyromancer è lo Spitfire di Chandra. Una carta decente da sola comeun volantino uno/tre, Spitfire guadagna più tre/più zero quando viene inflitto danno non da combattimento a un avversario. Avere un attacco quattro/uno al quarto turno quando combinato con Shock o Ember Hauler rende lo Spitfire di Chandra un non comune che vale la pena aggiungere.

6. Uncaged Fury Immagine tramite Wizards of the Coast Magic: The Gathering

Avere un solido trucco di combattimento nel tuo mazzo non guasta mai e, se combinato con una carta verde travolgere, Uncaged Fury raggiunge il suo pieno potenziale. Fornire più uno/più uno e doppio attacco a una creatura rende questo istantaneo ottimo per la rimozione e il danno da combattimento.

7. Chandra's Outrage Immagine tramite Wizards of the Coast Magic: The Gathering

A proposito di rimozione, Chandra's Outrage è un'opzione valida. Soprattutto con i due danni aggiuntivi, infligge al tuo avversario dopo aver sparato quattro danni a una delle sue creature. Come Comune, la sua rimozione e il danno aggiuntivo inflitto valgono il costo di quattro mana (doppio rosso).

Red Uncommons e Commons ada evitare 1. Tectonic Rift Immagine tramite Wizards of the Coast Magic: The Gathering

Tectonic Rift è una carta progettata per un uso specifico, e la M20 Limited Draft non lo è. Rimuovere i volantini dal blocco mentre distruggi una terra non ha alcun valore nei matchup che dovrai affrontare. Questo è particolarmente vero con un costo di quattro mana (uno rosso).

2. Maniacal Rage Immagine tramite Wizards of the Coast Magic: The Gathering

Maniacal Rage è un'Aura che rinforza una creatura di più due/più due ma la rende dove non può bloccare. Normalmente non è una buona carta in nessun set, è particolarmente scadente un formato M20 Limited Draft.

3. Scorch Spitter Immagine tramite Wizards of the Coast Magic: The Gathering

Come un singolo mana rosso uno/uno, Scorch Spitter non fornisce aggro o profondità al tuo mazzo. Infligge un danno a un giocatore o a un planeswalker quando attacca, ma sarà probabilmente bloccato al secondo turno poiché non ha rapidità.

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