Pubblicato da 2026-06-21
Immagine tramite Wizards of the Coast Magic: The Gathering Ikoria: Lair of Behemoths sta per arrivare sugli scaffali (digitali) di tutto il mondo con la sua uscita in Magic Arena giovedì 16 aprile. E con lo sviluppatore Wizards of the Coast che conferma che tu sarà in grado di draftare contro altri giocatori con l'uscita del set, valutare le nuove carte è più importante che mai.
Ecco la nostra classifica per i nuovi beni comuni e non comuni di White.
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Immagine tramite Wizards of the Coast Magic: The Gathering 10) Swallow Whole (2.5/5)
">Immagine tramite Wizards of the Coast Magic: The Gathering Swallow Whole ha molto da fare e un sacco di setup se vuoi trarne valore. Ma se riesci a farcela, questa è sicuramente una delle migliori opzioni di rimozione in White. Una magia da un mana che esilia qualcosa dal tuo avversario e fa crescere qualcosa di tuo è un ottimo modo per far oscillare il gioco a tuo favore.
9) Patagia Tiger (2.75/5)
">Immagine tramite Wizards of the Coast Magic: The Gathering Ikoria è strano, quindi ha senso che volare i gatti sono una cosa. Questa è una solida giocata a metà partita che può aiutare a stabilizzare il tabellone, consentendo potenzialmente un attacco quando colpisce il campo di battaglia. Con un po' di lavoro, questo può anche raddoppiare come condizione di vittoria, quindi non essere avaro con questo felino.
8) Carica coordinata (2.75/5)
">Immagine tramite Wizards of the Coast Magic: The Gathering Il bianco ha un forte "go-wide”, specialmente nel mazzo Umani. Questo incantesimo è un ottimo modo per schiacciare il tuo avversario dopo che i blocchi sono stati dichiarati. L'abilità in bicicletta funge da eccellente valvola di sicurezza per questo incantesimo situazionale. Sentiti libero di eseguirne due, ma dovresti averne solo uno per vincere.
7) Splendor Mare (3/5)
">Immagine tramite Wizards of the Coast Magic: The Gathering La flessibilità di questo carta è dove ottiene il suo potere. Come creatura legame vitale 3/3, può aiutarti a impantanarsi per terra mentre imposti una vittoria in aria. In alternativa, puoi lanciarla per il suo costo di ciclo per pescare una carta e dare qualcosa legame vitale evasivo (come Patagia Tiger), che rende la tua aviazione molto più difficile da affrontare.
6) Valiant Rescuer (3/5)
">Immagine tramite Wizards of the Coast Magic: The Gathering mazzo, Valiant Rescuer è un mostro. Prepara questo ragazzo con tonnellate di ciclismo e guarda come i tuoi trucchetti si trasformano in un gigantesco esercito. Questa è l'esatta carta di preparazione per una serie di vincite negli umaniponte, inclusa la carica coordinata. Disegna il maggior numero possibile di questi se il ciclismo è la tua strategia. 5) Divine Arrow (3/5)
">Immagine tramite Wizards of the Coast Magic: The Gathering Divine Arrow sta per inserire lavoro serio in questa stagione. A velocità istantanea, questo è il modo perfetto per pasticciare con il combattimento. Quattro danni sono il punto debole qui: tutte le creature, tranne le più grandi, iniziano con costituzione quattro. Assicurati solo di non fare affidamento su questo al di fuori del combattimento.< /p> 4) Vulpikeet (3.25/5)
">Immagine tramite Wizards of the Coast Magic: The Gathering
A quanto pare, gli uccelli volpe sono potenti perché questa creatura è una tosta con le ali. Idealmente, lo trasformerai in un drop da uno o due e otterrai una creatura volante che può attaccare immediatamente, così come il segnalino +1/+1. Dagli un'altra mutazione, ad esempio Majestic Auracorn, e in pratica finirai il gioco.
3) Blade Banish (3.25/5)
">Immagine tramite Wizards of the Coast Magic: The Gathering Semplice, efficiente e istantaneovelocità. Questa carta non può uccidere tutto, ma in un mondo di mostri è difficile non immaginare che troverà qualcosa e poi lo farà esplodere in mille pezzi.
2) Combatti come uno (3.75/5)
">Immagine via Wizards of the Coast Magic: The Gathering Per la maggior parte, questo è un semplice uno contro uno per aggirare un incantesimo di danno o per uccidere qualcosa in combattimento. Ma senza costi aggiuntivi, puoi provare a impostare entrambe le modalità, dandoti un due per uno o più. Questa carta vale sicuramente il lavoro e ci aspettiamo che sia una scelta alta al draft.
1) Pacifism (3.75/5)
">Image via Wizards of the Coast Magic: The Gathering Il pacifismo è una di quelle ristampe che ami vedere. È quasi sempre una delle scelte migliori per i mazzi bianchi, e questa non fa eccezione. In effetti, con la meccanica mutante che spinge i giocatori a combinare le creature, il pacifismo può spesso svolgere il doppio compito ed eliminare l'intero stack. In combinazione con il suo costo contenuto, è facile capire perché questa carta è la nostra prima scelta al draft.
Classifica degli altri Checkpoint Officer (2.5/5) Huntmaster Liger (2.5/5) Snare Tactician (2.5/5) Will of the All-Hunter (2.5/5) Helica Glider (2.5/5) Daysquad Marshall (2.25/5) Volpe (2.25/5) Maestoso Auracorno (2.25/5) Drannith Healer (2.25/5) Sergente perimetrale (2/5) Mentore per l'Acutezza (2/5) Base solida (2/5) Volo spontaneo (2/5) Luce di Hope (2/5) Garrison Cat (1.75/5) Savai Sabertooth (1.75/5) Stormwild Capridor (1.75/5) Maned Serval (1.5/5) Sanctuary Lockdown (1.5/5) Imponente Vantasaur (1.25/5) img>