Pubblicato da 2026-07-04
Foto via Riot Games Gli stipendi dei giocatori negli eSport sono notoriamente difficili da fissare.
Ma con l'avvento dei campionati in franchising in titoli popolari come League of Legends e Overwatch, stiamo iniziando a ricevere più dati. In una recente intervista con LiquidLegends, il manager di OpTic Gaming Romain Bigeard ha rivelato che lo stipendio medio nella NA LCS quest'anno è di oltre $ 320.000.
È un numero enorme, cresciuto in modo esponenziale negli ultimi anni. L'ultimo punto di dati reso pubblico è stato un sondaggio condotto da ESPN un anno fa che ha posto gli stipendi medi di NA LCS a $ 105.000. nella sua intervista, Bigeard ha affermato che la media reale dello scorso anno si è avvicinata a $ 150.000. In ogni caso, ciò significa che gli stipendi dei giocatori sono più che raddoppiati in media negli ultimi dodici mesi.
Il motivo dell'aumento è senza dubbio il franchising. Prima che il franchising fosse messo in atto la scorsa offseason, gli stipendi dei giocatori erano aumentati costantemente mentre i nuovi entranti finanziati dal capitale di rischio hanno arato denaronella scena. Ma un'esplosione come questa potrebbe essere causata solo da un cambiamento sismico nella struttura della lega.
Molti temevano che quel cambiamento avrebbe lasciato indietro i giocatori, e ci sono stati alcuni momenti preoccupanti. Ma l'enorme aumento della retribuzione significa che i giocatori stanno beneficiando del franchising. Bigeard crede che questa protuberanza sia solo la punta dell'iceberg. "Credo che il franchising sia stato un passo fondamentale per la crescita complessiva di NA LCS", ha affermato. “La quantità di denaro investita dalle organizzazioni nella propria infrastruttura è notevolmente aumentata. Sta diventando un settore completo, con accordi di sponsorizzazione a lungo termine in corso e molta visibilità in gioco."
Gli esport hanno molta strada da fare per comportarsi pienamente come leghe sportive consolidate. Negli sport tradizionali, i valori ei termini contrattuali sono risaputi. La paga da portare a casa dei professionisti degli eSport è stata a lungo avvolta nel mistero. Molto di questo ha a che fare con il modo in cui questi giocatori hanno iniziato: la maggior parte ha iniziato la propria carriera in streaming e giocando in tornei disparati,comportandosi più come liberi professionisti che come dipendenti stipendiati.
Affinché la crescita continui, le squadre e i campionati dovrebbero mirare a essere più trasparenti riguardo alle loro strutture salariali e al modo in cui gestiscono i diritti dei giocatori. Più stipendio è buono, ma una struttura di lega duratura è più di dollari e centesimi.